„Геймърите не разбират колко е трудно да се направи перфектна игра“: Крис Робъртс се застъпи за Anthem и No Man's Sky

Мултиплейър стрелба Химн, първият оригинален проект на BioWare след издаването му Dragon Age: Origins, не започна добре. Както разбраха журналисти Kotaku и VentureBeat, това до голяма степен се дължи на вътрешни проблеми на BioWare, включително организационни. Мнозина смятат играта за почти мъртва, но водещият разработчик на космическия симулатор Star Citizen, Крис Робъртс, е уверен, че не всичко е загубено. Той се застъпи за създателите му в интервю за "Нюзуик", в който също се опита да оправдае авторите на прословутата NO MAN'S Sky.

„Геймърите не разбират колко е трудно да се направи перфектна игра“: Крис Робъртс се застъпи за Anthem и No Man's Sky

„[No Man’s Sky] беше направен от тринадесет души и те излязоха с нещо невероятно“, каза Робъртс. — След пускането на играта те получиха твърде много незаслужена агресия към тях. Ако говорим за техническата страна, тогава свалям шапка: такъв малък отбор създаде толкова огромна игра. Впечатлен съм от техния талант."

Проблемът с неуспешно стартирания симулатор за изследване на планетата, според директора, е завишените очаквания на геймърите. „Когато [No Man's Sky] беше показан за първи път, може би имаше всичко, което обещаваше, но разработчиците не можаха да изпълнят всичко във финалната версия. Бяха засипани с обиди и буквално се отказаха от тях. Но те продължиха да работят усилено, да пускат актуализации, да подобряват играта. Сега те мислят за нея по различен начин.

„Геймърите не разбират колко е трудно да се направи перфектна игра“: Крис Робъртс се застъпи за Anthem и No Man's Sky

Всичко по-горе, отбеляза Робъртс, се отнася за Anthem. „Играх го и знам, че има много интересни неща в него, но някои неща работят както трябва, а други не. Нещо подобно се случва със Star Citizen. Важно е да продължим да работим. Надявам се, че Electronic Arts и BioWare няма да се откажат и ще го осъществят. По-горе Съдба Те също са работили дълго време. Всички подобни проекти изискват този подход.“

„Много геймъри не разбират колко трудно е всичко да работи безупречно. Очакванията растат и в някои отношения те вече са станали толкова високи, че хората на практика не могат да ги изпълнят. Понякога се намесват обстоятелства: например, трябва да пуснете игра, върху която сте работили известно време на всяка цена. Просто трябва да продължите да работите."

Робъртс застана на страната на разработчиците на Anthem, като каза, че те вероятно биха предпочели да забавят пускането, ако не беше натискът от Electronic Arts. „Някои игри са безнадеждни, но Anthem не е. Има интересни функции и вълнуваща механика. Някои проблеми могат да бъдат решени. Не мога да кажа, че е напълно "убита". Липсва ми съдържанието и дълбочината в него. Може би историята трябваше да е по-оживена. Тя ми се стори доста бавна. Честно казано, историята в Destiny също не беше много динамична."

„Геймърите не разбират колко е трудно да се направи перфектна игра“: Крис Робъртс се застъпи за Anthem и No Man's Sky

„Другият проблем е, че Anthem носи със себе си репутацията на Electronic Arts, която хората мразят предварително, защото смятат, че винаги прави всичко погрешно. Излезе преди това Mass Effect: Андромеда, която беше направена набързо и потребителите смятат, че [новата игра] също е създадена набързо. Статията на Kotaku само наля масло в огъня. Случилото се с Anthem е следствие от несъответствието между целите на компанията и възможностите на екипа за разработка. Ако сте разработчик [в голяма компания] и всъщност не ви интересуват финансовите резултати и подобни неща, вероятно ще отложите пускането с една година, за да излъскате играта, да добавите повече съдържание и да я пуснете като завършен продукт."

Генералният мениджър на BioWare Кейси Хъдсън също вярва, че Anthem може да бъде спасен. През март той казаче разработчиците ще продължат да усъвършенстват играта. Много от проблемите му, според него, излязоха наяве едва след стартирането, когато към него се присъединиха милиони потребители. Стрелец днес ще получи Актуализация 1.1.0, която ще добави крепостта The Sunken Cell и ще коригира различни проблеми.

Докато Робъртс правеше паралели между тези игри и Star Citizen, той подчерта, че неговият космически симулатор е проект на независимо студио, финансирано от геймъри. Cloud Imperium Games не трябва да се отчита пред инвеститорите или да поставя строги срокове за екипите за разработка. Мениджърът също така увери, че компанията се опитва да избегне прекомерната работа, която журналистите видяха като една от причините за провала на Anthem. По-голямата част от служителите работят по 40 часа седмично, а по-голямото натоварване пада само върху тестери и хора, подготвящи нови компилации за пускане.

Миналата седмица Star Citizen Alpha 3.5 стана достъпна за всички инвеститори, подробности за която можете да намерите на официален сайт игри. В момента таксите за създаване на симулатора надхвърлям 223 милиона долара



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар