На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?

„Играта е добра, но без руския език я давам“ - често ревю във всеки магазин. Ученето на английски е, разбира се, добро, но локализацията също може да помогне. Преведох статията, върху кои езици да се съсредоточа, какво да преведа и цената на локализацията.

Ключови точки наведнъж:

  • Минимален план за превод: описание, ключови думи + екранни снимки.
  • Топ 10 езика за превод на играта (ако вече е на английски): френски, италиански, немски, европейски, испански, опростен китайски, бразилски португалски, руски, японски, корейски, турски.
  • Най-голям тригодишен ръст са показали турски, малайзийски, хинди, опростен китайски, тайландски и полски (според LocalizeDirect).
  • Превод на езици FIGS+ZH+ZH+PT+RU – „ново черно” в локализацията.

Какво да преведа?

Първо, нека поговорим за компонентите на играта, които могат да бъдат преведени - бюджетите за локализация зависят от това.

В допълнение към текста в играта, можете да превеждате описания, актуализации и ключови думи в App Store, Google Play, Steam или всяка друга платформа. Да не говорим за маркетингови материали, ако решите да популяризирате играта си допълнително.

Локализацията на играта може да бъде разделена на три типа:

  1. основна локализация (например информация за магазини за приложения, описания, ключови думи, екранни снимки);
  2. частична локализация (текст в играта и подраздели);
  3. пълна локализация (включително аудио файлове).

Най-простото нещо е да преведете описанието в магазина за приложения. Това е, на което хората ще основават решението си дали да купят или изтеглят.

Важно е. Повечето хора на планетата не говорят английски. Средно 52% от хората купуват само ако описанието на продукта е написано на родния им език. Във Франция и Япония тази цифра е 60%.

Целият текст ще бъде на официалния език на магазина в конкретната държава (Google и Apple напълно локализират своите магазини), така че преведеното описание ще се слее с превода на магазина и ще създаде добро впечатление.

Трябва ли да превеждам текст в самата игра? Разпространението се извършва по целия свят, а локализирането разширява обхвата и потенциала за привличане на по-голяма аудитория. Ако геймърите могат да играят през играта на родния си език, това ще има положително въздействие върху техния опит и обратна връзка. Разбира се, тези ползи трябва да се претеглят спрямо разходите.

Колко струва локализацията?

Зависи от броя на думите, целевите езици и цената на превода.

Цената на превода, извършен от лингвисти, може да варира от €0,11 до €0,15 на дума или знак (за китайски). Разходите за корекция обикновено възлизат на 50% от цената на превода. Това са тарифи на LocalizeDirect, но те дават представа за приблизителните цени на пазара.

Първоначално човешкият превод винаги струва повече от машинния превод с последващо редактиране.

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?
Цена на превода. Цена на дума, $

Преводът на метаданни от магазина за приложения на повече езици, отколкото поддържа играта, е популярен подход. Количеството текст в описанието е ограничено, така че преводът няма да бъде твърде скъп.

Що се отнася до съдържанието на играта, всичко зависи от това колко „вербална“ е вашата игра. Средно клиентите на LocalizeDirect започват със 7-10 чужди езика, когато превеждат текст в играта.

Що се отнася до локализирането на актуализациите, зависи колко често планирате да ги пускате. Препоръчително е да работите с едни и същи преводачи - това изисква бързо взаимодействие и последователност.

Пет въпроса преди да потърся преводач

Когато избирате пазари и езици за локализация, задайте си няколко въпроса:

  1. Жанр и модел на монетизация – freemium, реклама или покупки в приложението?
  2. Ако това е P2P модел, колко планирам да печеля на месец? Кои пазари могат да си позволят този вид разходи за покупка в приложението?
  3. Кои езици са най-популярни на моите платформи?
  4. Кои са моите конкуренти? Дали са превели изцяло игрите си или са избрали частична локализация?
  5. Колко добре говоря английски на моите целеви пазари? Използват ли латиница или езиците им нямат нищо общо с нея?

Тази информация е необходима, за да се разбере потенциалът на играта и как тя съответства на възможностите на целевите пазари.

От голямо значение са и очакванията на някои страни. Например локализираният текст и гласовата игра на английски са популярни в Полша. Във Франция, Италия, Германия и Испания геймърите очакват пълен VO, особено в големи игри.

В някои страни играчите нямат нищо против да играят игри на английски, дори и да не е техният роден език. Особено ако количеството текст е минимално или концепцията на играта е позната.

съвет. Вижте езиковите спецификации в T-Index или EF English Proficiency Index. Полезно е да знаете кои държави изобщо няма да приемат нелокализирана игра (с ниско и много ниско владеене на английски език).

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?
Държави по ниво на владеене на английски (EF EPI 2018)

Вижте най-популярните игри на различни пазари, за да прецените конкуренцията и предпочитанията на играчите.

съвет. За информация относно мобилните игри вижте докладите на App Annie. SimilarWeb е друг безплатен инструмент с много функции. И Steam публикува данни в реално време за топ 100 компютърни игри по брой играчи и най-популярните езици.

Броят на изтеглянията и нивата на приходите са някои от ключовите показатели, които разработчиците трябва да разгледат.

На какви езици трябва да се преведе играта?

Към миналата година първите десет държави с най-високи приходи от продажби на игри включват Китай, САЩ, Япония, Южна Корея, Германия, Обединеното кралство, Франция, Канада, Испания, Италия и Южна Корея.

Тези 10 държави осигуряват 80% от световния доход (почти 110 милиарда долара). След тях се наредиха Русия, Мексико, Бразилия, Австралия, Тайван, Индия, Индонезия, Турция, Тайланд и Холандия, които заедно добавиха още 8% (11,5 милиарда долара).

Таблицата показва 20 държави, класирани според прогнозите за приходи от игри за 2018 г. Данните за игралната популация са събрани през 2017-2018 г.

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?
Топ 20 страни по приходи от игри

По този начин, като стартирате проекта във всички 20 страни по света, вие ще имате достъп до пазари с почти 90% от световните приходи от игри. Азиатско-тихоокеанският регион допринася с около 50%, а Северна Америка допринася с 20% от световните приходи.

Ако вашият модел на монетизация се основава на реклама, тогава има смисъл да обмислите локализация в страни с най-голяма потребителска база, като Китай, Индия, Бразилия или Русия.

Трябва ли играта да бъде преведена на 20 езика?

Не е задължително.

Предполагаме, че вашият изходен език е английски. В противен случай преводът на играта на английски е първото нещо, което трябва да направите. С него ще навлезете на северноамерикански, австралийски, британски, част от индийски и някои други азиатски пазари. Може да искате да разделите версиите за Обединеното кралство и САЩ. Играчите може да се дразнят от думи, които не са местни или познати. Ако са специфични за жанра на играта, това е добре, но обикновено не.

Сега нека да разгледаме най-популярните езици, на които локализирахме игрите през 2018 г., по отношение на броя на думите.

Кръговата диаграма показва разпределението на най-популярните езици в LocalizeDirect по отношение на броя на думите. Общо наборът от данни включва 46 езика.

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?
Топ 10 езици за локализация

По-голямата част от поръчките за локализация са на четири езика, така наречените FIGS: френски, италиански, немски и испански.

След това преминахме към опростен китайски, бразилски португалски, руски, японски, корейски, турски, китайски, португалски, японски.

Следват традиционен китайски, полски, шведски, холандски, арабски, латиноамерикански, датски, норвежки, финландски и индонезийски.

Отново, първите 10 езика представляват повече от 80% от общия брой думи.

7 най-добри езика за локализация

Необходимият списък включва FIGS+ZH+ZH+PT+RU. И ето защо.

Французский

Наред с Франция отваря врати за Белгия, Швейцария, Монако и редица африкански страни. Европейският френски също е актуален в Канада (около 20% от населението говори френски), въпреки че канадците може да предпочетат местната версия.

На кого му пука? Канадският (Квебек) френски съдържа много английски заемки, местни идиоми и изрази. Например в Квебек ma blonde означава моята приятелка, но френскоговорящите европейци ще го приемат буквално като моя блондинка.

Ако разпространявате играта онлайн в Канада, можете да я оставите на английски. Но ако е офлайн, тогава е необходимо французизиране.

Итальянский

Италианският е официалният език в Италия, Швейцария и Сан Марино. Италия е 10-ият по големина пазар на игри в света. Те са свикнали с висококачествена локализация на игри поради ниското ниво на проникване на английския език.

Немецкий

С немски език можете да достигнете до геймъри от Германия и Австрия (№5 и №32 в световната класация), както и от Швейцария (№24), Люксембург и Лихтенщайн.

Испанский

Пазарът на игри в Испания е доста малък - 25 милиона. Но когато погледнем испаноговорящите интернет потребители, говорим за огромна група от 340 милиона - третата по големина след англоговорящите и китайските. Предвид доминирането на САЩ в класацията (и факта, че 18% от населението на САЩ е испаноговорящо), не е изненадващо, че много разработчици са решили да превеждат игри на испански.

Важно е. Латиноамериканският испански е различен от европейския. В Южна Америка обаче игра на който и да е испански език е по-добре дошла, отколкото просто английска версия.

Опростен китайски

Това е нашият пети най-популярен език за локализация. Но често изисква културизиране на играта. Google Play е забранен в континентален Китай и заменен от местни магазини. Ако използвате Amazon или Tencent, препоръчваме да преведете играта на опростен китайски.

Важно е. Игра за Хонконг или Тайван трябва да бъде преведена на традиционен китайски.

Освен това китайският е вторият най-популярен език в Steam, следван от руския.

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?
Най-популярните езици в Steam за февруари 2019 г

бразилски португалски

Тя ви позволява да покриете половината от латиноамериканския континент и една от най-населените развиващи се икономики - Бразилия. Не използвайте повторно европейски преводи на португалски.

Русский

Lingua franca в Русия, Казахстан и Беларус. Голямо е, особено ако играта е пусната в Steam. Според статистиката руските геймъри са по-склонни от други да оставят отрицателни коментари, ако играта не е преведена на руски. Това може да развали общия резултат.

Нека да разгледаме езиците, които са показали най-голям растеж през последните три години. Диаграмата показва 10-те най-бързо развиващи се езика в портфолиото на LocalizeDirect за три години, от 2016 до 2018 г. Тайванският китайски не е включен, тъй като беше добавен към нашата езикова база едва през 2018 г.

На кои езици трябва да преведете играта си през 2019 г.?
Най-бързо развиващите се езици за локализация

Турският език е нараснал 9 пъти. Следват малайзийски (6,5 пъти), хинди (5,5 пъти), опростен китайски, тайландски и полски (5 пъти). Растежът вероятно ще продължи.

Надеждна и XNUMX% опция е да превеждате игри на „традиционни“ европейски и азиатски езици. Но навлизането в разрастващи се пазари също може да бъде умна стъпка за развитие на проекти.

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар