Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

След непрекъснато тестове на видео карти с трасиране на лъчи в реално време, което изглежда лиши всички графични процесори от предишното поколение от шансове за щастлива старост, хубаво е да си припомним, че има популярни игри с много достъпни системни изисквания. Проектите, изцяло фокусирани върху онлайн битки, поставят игровата механика на преден план и често се сравняват благоприятно с блокбастърите за един играч със скромни изисквания към хардуерната производителност. В случая с Apex Legends това е абсолютно предсказуемо, тъй като играта е изградена върху стария графичен енджин Source, който беше използван в Half-Life 2. Екипът на Respawn Entertainment обаче е преработил широко кодовата база на Source. В резултат на това, въпреки толкова дълбоки корени, Apex Legends изглежда представителен и съответно може да намери работа дори за най-висок клас графични карти.

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

#Настройки за качество на графиката

Apex Legends няма удобен начин за избор от предварително конфигурирани детайлни профили на изображението. Вместо това, менюто с настройки предлага няколко отделни опции, които контролират различни параметри на графичния двигател. За да може играта да е подходяща за слаби или просто остарели ускорители, преместихме плъзгачите на минимално качество на картината, а мощните видеокарти на свой ред проведоха тестове с безкомпромисно високи опции. В междинни ситуации е използвана комбинация от настройки, която значително намалява натоварването на GPU в сравнение с изискванията при по-високи настройки на детайлите, но в същото време поддържа атрактивен вид на играта.

Настройки за качество на графиката в тестове
Мин. качество ср. качество Макс. качество
Изглаждане None None TSSAA
Бюджет за поточно предаване на текстури от Среден (3GB VRAM) Безумно (8GB VRAM)
Текстурно филтриране Анизотропен 16X Анизотропен 16X Анизотропен 16X
Качество на околна оклузия от Среден Високо
Слънцезащитно покритие ниско Високо Високо
Детайл за сянката на слънцето ниско Високо Високо
Обемно осветление Забранен Enabled Enabled
Динамични точкови сенки Забранен Enabled Enabled
Детайл на модела Високо Високо Високо
Подробности за ефектите ниско Среден Високо
Следи от удар ниско Среден Високо
парцалени кукли ниско Среден Високо

Единствената опция, която оставихме, беше режимът за филтриране на текстури. При съвременните видеокарти той не дава възможност за значително увеличаване на честотата на кадрите, но има изключително силен ефект върху яснотата на рендиране, така че във всички тестове е използвана 16x анизотропия. Също така трябваше да се примирим с факта, че Apex Legends (поне на нашата тестова система) игнорира настройката на детайлите на модела и упорито я връща на максимум. Нека веднага да отбележим, че в играта няма опция за промяна на API от Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan. Това е привилегия на няколко проекта на Source двигателя, версия XNUMX.



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends



Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 

Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

Както можете да видите от екранните снимки, минималните и максималните високи настройки на Apex Legends се различават като небето и земята. Параметърът Texture Streaming Budget засяга най-вече качеството на изображението, въпреки че честотата на кадрите при различните му стойности се променя значително само когато графичният процесор изпитва недостиг на локална памет.




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends




Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

 


Нова статия: Групово тестване на 36 видеокарти в Apex Legends

#Стенд за изпитване, методика на изпитване

изпитателен стенд
процесор Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, фиксирана честота)
дънна платка ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативна памет G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Захранващо устройство Corsair AX1200i, 1200 W
Система за охлаждане на процесора Corsair Hydro Series H115i
жилище CoolerMaster Test Bench V1.0
монитор NEC EA244UHD
Операционна система Windows 10 Pro x64
Софтуер за AMD GPU
Всички видео карти AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU софтуер
Всички видео карти NVIDIA GeForce Game Ready драйвер 425.31

Тъй като Apex Legends няма вграден бенчмарк, измерванията на производителността бяха извършени с помощта на помощната програма OCAT за кратък период от мултиплейър сесия. За да сравним правилно най-мощните видеокарти, деактивирахме ограничението за кадрова честота от 144 FPS, което е зададено по подразбиране в Apex Legends.

Средната и минималната честота на кадрите се извличат от масива от времена за рендиране за отделни кадри. Средната честота на кадрите в диаграмите е обратна на средното време за изобразяване на кадрите. За да се оцени минималната честота на кадрите, се изчислява броят на кадрите, формирани във всяка секунда от теста. 

За разлика от тестовете в режим на единично обучение, този метод адекватно отразява типичното натоварване на GPU в Apex Legends, въпреки че не е без недостатъци. Поради факта, че процедурата за бенчмарк не може да бъде точно повторена на няколко десетки видеокарти, трябваше да намалим точността на минималните FPS измервания от стандартния 1-ви персентил до 5-ти (въпреки че средните стойности на честотата на кадрите се оказаха доста стабилен). Освен това представената тестова сцена не е най-взискателната от това, на което е способен енджинът на Apex Legends (по-специално слизането от самолет в началото на мача има по-голямо натоварване), а също така избегнахме сблъсъци с други играчи. В светлината на тези изменения си струва да се има предвид, че резултатите от тестовете на всички видеокарти включват известен резерв за минимални и средни стойности на FPS.

#Участници в теста

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB));
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Забележка: В спецификациите на графичните карти Vega и Radeon VII AMD посочва като най-висока честота (Boost Clock) не максимално допустимата при стандартни настройки, както беше в предишните поколения на архитектурата GCN, а горната граница на диапазона, в който GPU работи при типично натоварване. Но тъй като помощните програми за мониторинг и овърклок, включително патентованата WattMan, игнорират Boost Clock и все още показват максималната честота, това е посочено в списъка с устройства и на диаграмите.

Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар