Време ли е разработчиците на игри да спрат да слушат феновете си?

Имаше спор за една статия и реших да публикувам нейния превод за публично гледане. От една страна, авторът казва, че разработчиците не трябва да угаждат на играчите по въпросите на сценария. Ако гледате на игрите като на изкуство, тогава съм съгласен - никой няма да попита общността какъв край да избере за книгата си. От друга страна човекът оправдава някои критици (предпазливо не назовава конкретни примери, но се сещам за един скорошен Cyberpunk 2077 история на промоционален плакат). В общи линии ситуацията е двойна.

Това, което следва, е само превод и мнението на автора може да не съвпада с моето по редица въпроси.

Време ли е разработчиците на игри да спрат да слушат феновете си?

Не се притеснявайте, малко преувеличих в заглавието - има и полезни отзиви в интернет (между другото). Проблемът е, че се озовава на повърхността и плува на видно място.

Например, има много въпроси към BioWare. Mass Effect 3 е като притегателен център за токсичните фенове на поредицата. Сигурен съм, че разработчиците просто искаха да го направят както трябва, но след скандала те добавиха край, търгувайки с творческата си визия, за да угодят на масите. Това рядко се случва в друга област. Да, Sonic ще промени външния си вид във филма след критики, но отново геймърите са виновни за това. Например, хиляди хора подписаха петиция за римейк на последния сезон на Game of Thrones, но HBO никога не би направила това. Защото това е абсурдно.

Харесва ви или не, по-голямата част от геймърите просто не разбират развитието. Ако една игра не върви добре, това е просто "лоша оптимизация". Няма достатъчно функции? Не става въпрос за ограничения и срокове, а за "мързеливи разработчици". Но видеоигрите са сложна верига от издатели, разработчици и реални цели с постоянно променяща се визия. Все едно да правиш глинена ваза на влакче в увеселителен парк. Игрите са пълна бъркотия до стартирането. Когато влакчето най-накрая спре, разработчиците обикновено вече са наясно с всички основни проблеми на играта при стартирането.

Характеристиките често се изрязват или преработват. Някои неща изобщо не работят. Някои се представят по-добре от очакваното и са доразвити. Никой не иска да пусне лоша игра. Никой не иска краят на любимата му научнофантастична трилогия да бъде приет зле от публиката.

Но често можете да видите, че феновете идват в защита на разработчиците, ако даден момент в играта бъде критикуван. Но критиката просто посочва какво може да е по-добро. Тя не иска да промени нищо. Това е предмет на диалог - по-дълбока (надявам се) визия на играта, която може да помогне да се погледне от различен ъгъл. Въпреки това, когато критикът посочи проблеми с определени теми, част от публиката крещи за цензура. След това те тръгват и сами създават петиции за промяна на готовите игри.

Част от проблема е как индустрията защитава това право. Независимо дали става въпрос за PlayStation със слогана За играчите или ръководителя на Xbox Фил Спенсър, който казва нещо като „игрите и геймърите заедно могат да бъдат значителна сила в обединяването на света“, каквото и да означава това. Индустрията намира всякакви начини да каже, че клиентът винаги е прав.

Metal Gear Solid 4, най-лошата игра от поредицата, беше игра, създадена за феновете. Хората мразеха MGS2 при стартирането, защото те караше да играеш като Raiden вместо Solid Snake. Четвъртата част ги върна на мястото на Snake, но по същество тази игра беше фен услуга.

Време ли е разработчиците на игри да спрат да слушат феновете си?

В друг случай геймърите дори отправиха петиция към Обама да изтегли DmC от рафтовете, защото искаха традиционно продължение на Capcom, а не преосмисляне на Ninja Theory: "Уважаеми господин Обама! Като потребител на индустрията за видеоигри, бих искал да докладвам за една игра, която нашумя през последните няколко месеца. Името на тази игра е Devil May Cry, създадена от Ninja Theory и Capcom“, се казва в петицията с граматически грешки и всичко останало.

«Повечето играчи са разстроени, че играта се е променила толкова много от своите предшественици и всъщност обижда потребителите. Не искахме и не се нуждаехме от това рестартиране и смятаме, че тази игра нарушава правата ни, като ни лишава от избор между оригинала и рестартирането. И ние вярваме, че трябва да бъде премахнат от рафтовете на магазините. Моля, г-н Обама, послушайте сърцето си и направете правилния избор за нас, геймърите".

След това имаше Mass Effect: Andromeda, игра, унищожена от GIF файлове. Фокусът на разработката беше върху създаването на светове и научаването как да се използва напълно нов двигател, който не е предназначен за RPG. В резултат на това лицевата анимация пострада и хората я извадиха на GIF файлове.

Някога беше прието, че ролевите игри не изглеждат толкова добре, колкото другите жанрове, поради техния мащаб. Сега разработчиците са по-загрижени за това всичките им игри да изглеждат добре, отколкото да мислят как да ги направят специални. Следващата игра на BioWare, Anthem, изглеждаше невероятно визуално, но загуби всичко останало. Може би това беше пряк резултат от всички онези вирусни GIF файлове с глупави изражения на лицето от ME3.

Време ли е разработчиците на игри да спрат да слушат феновете си?

Погледнете всяка общност за онлайн игри - винаги има някой, който се оплаква, че характерът му не е достатъчно силен или че опонентът му е твърде напреднал. Десетки публикации за това как любимото им оръжие не нанася достатъчно щети или как всяко друго оръжие е гадно. В същото време в следващата тема ще има друг играч, който ще каже точно обратното.

Тези хора не са професионални разработчици, те просто искат личният им опит да бъде по-добър за тях, а не за всички наведнъж. Балансът в онлайн стрелците е много по-сложен от настройката на параметрите. Вижте как Fortnite постоянно въвежда и премахва нови оръжия, защото нарушават механиката – не можете просто да настроите всичко така, че да работи само. Особено ако имате сериозни конкурентни игри. И тогава как да филтрираме от целия този шум на коментаторите това, което е наистина полезно, което истинските студийни експерти все още не са взели предвид?

Моята гледна точка: не можете да угодите на всички. Каквото и да правите, винаги ще има хора, които са недоволни от нещо в Интернет. За пример погледнете секцията за коментари.

Време ли е разработчиците на игри да спрат да слушат феновете си?

Има един цитат, приписван на Хенри Форд в ранните дни на търговските автомобили: „Ако бях попитал хората какво искат, те щяха да изберат по-бързи коне.“ Обикновено хората се страхуват от промяна. Новите идеи винаги срещат съпротива - притеснявам се дали такава отрицателна обратна връзка отдалечава проектите на AAA от истинския им потенциал?

Бях един от първите, които се подиграваха с оригиналния Xbox One. Само число? Само онлайн? Облак? За какво, по дяволите, изобщо си мислят? Но сега, през 2019 г., почти всичките ми игри са закупени дигитално и винаги съм свързан с интернет. Разбира се, Kinect се провали, но всичко останало беше наистина напредничаво.

Възходът на масово финансираните игри направи това развитие, управлявано от общността, още по-известно. Какво искате да постигнете в бъдеще? Как да направим нашата игра така, че да я харесате на вас, геймърите? Мисля, че е време индустрията да се отдалечи от това мислене и да започне да мисли с какво да замени нашите коне.

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар