Дизайнерът на Quest в студиото CD Projekt RED Филип Вебер говори за създаването на задачи във вселената Cyberpunk 2077. Той каза, че всички задачи се разработват ръчно, тъй като качеството на играта винаги е било на първо място за компанията.
„Всеки куест в играта се създава ръчно. За нас качеството винаги е по-важно от количеството и просто не бихме могли да осигурим добро ниво, ако ги сглобяваме с различни модули. „Не искаме просто да държим хората пред екраните им – искаме да им дадем нещо, което искат да правят“, каза Вебер.
Разработчикът също подчерта, че системата за куестове ще бъде подобна на тази, използвана в The Witcher 3. Някои от страничните куестове ще бъдат по-дълги и по-сложни от тези в основната сюжетна линия. Те ще се казват Street Stories и ще напомнят за ловните мисии в The Witcher 3.
„Уличните истории са създадени от нашия екип „Отворен свят“ и като дизайнер на куестове наистина искам да ги играя, защото не знам докъде ще доведат. Ще премина през тях, както всеки друг играч“, подчерта разработчикът.
По-рано в YouTube канала на NVIDIA
Играта е планирана за пускане на 16 април 2020 г. Проектът ще бъде пуснат на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Източник: 3dnews.ru