Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama

Programeri popularne igre za više igrača World of Tanks obećali su da će implementirati realistične sjene koristeći tehnologiju praćenja zraka u sljedećim verzijama Core grafičkog motora koji koriste. Nakon izlaska grafičkih akceleratora GeForce RTX porodice, podrška za praćenje zraka u modernim igrama danas neće nikoga iznenaditi, ali u World of Tanks će sve biti urađeno na potpuno drugačiji način. Programeri se neće oslanjati na sveprisutni DirectX Raytracing (DXR) okvir, već na Intel oneAPI biblioteke, koje će omogućiti podršku za praćenje zraka na grafičkim karticama bilo kojeg proizvođača kompatibilnog s DirectX 11.

Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama

Istina, korištenje alternativne tehnologije također nameće određena ograničenja. Praćenje zraka u World of Tanks će biti vidljivo u prilično malom broju situacija: samo za vojnu opremu koja nije uništena i koja je pod direktnim sunčevim zracima. Praćenje zraka u igrama koje koriste mogućnosti Microsoft DXR i GeForce RTX mnogo značajnije mijenja svijet igara, ali ne zaboravite da će World of Tanks koristiti alternativni i univerzalni pristup koji nema očiglednu ovisnost o hardveru dostupnom u sistem.

Biblioteka Intel oneAPI Rendering Toolkit-a, na koju su se Wargaming programeri odlučili osloniti, je višeplatformsko rješenje za renderiranje, prvobitno namijenjeno profesionalnim aplikacijama. Međutim, u World of Tanks ova biblioteka će biti raspoređena u korist gejmera, što, s jedne strane, naglašava njenu fleksibilnost, a s druge strane daje nagovještaj kako se praćenje zraka može pojaviti u obećavajućim Intel Xe video karticama .

Nema dodatnih informacija o tome kakav će učinak na performanse imati dodavanje praćenja zraka. Međutim, s obzirom da će efekti biti dodati prilično malom podskupu detalja igre, možemo očekivati ​​da će utjecaj praćenja na brzinu kadrova biti minimalan. Osim toga, programeri obećavaju da se efekat može uključiti i isključiti u postavkama igre.

„Dodavanjem RT senki igri, moći ćemo da rekreiramo „glavne likove“ naše igre u većoj kvaliteti; i najmanji detalji će baciti neverovatno realistične senke kada su izloženi sunčevoj svetlosti. RT sjene će pružiti još veće uranjanje u atmosferu tenkovske bitke i ugodnije iskustvo igranja”, stoji na službenoj web stranici World of Tanks.

Kako će se mijenjati modeli vozila nakon uvođenja praćenja zraka možete vidjeti na sljedećim snimcima ekrana.

Nema praćenja zraka   sa praćenjem zraka
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama
Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama   Zahvaljujući Intelu, World of Tanks će imati praćenje zraka koje radi na svim video karticama

U narednim ažuriranjima grafičke jezgre Core, osim podrške ray tracing, obećava se i uvođenje multi-threaded renderovanja, što bi trebalo da poveća performanse igre na sistemima izgrađenim na višejezgarnim procesorima. Kao što programeri obećavaju, nove funkcije će biti dodane u narednim ažuriranjima nakon završetka testiranja.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar