Šta vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajnere igara

Šta vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajnere igara

“Ideja ne vrijedi ništa” - vjerovatno je svaki dizajner igara čuo ovu mantru. Važni su samo koncept i implementacija. Tek na papiru ili kompjuterskom ekranu ideja počinje da dobija značenje i formu. I pitao sam se: postoje li neki osnovni principi za pretvaranje ideje u koncept?

Unutra je prijevod sa kratkom teorijom i praktičnim savjetima za sve koji čekaju inspiraciju ili ne znaju odakle početi.

Uzmite olovku i papir, idemo na posao. Dok čitate ovaj članak, zapišite sve ideje koje vam padnu na pamet. Pitam ovo jer želim da prenesem jednu važnu stvar: dizajn igre je ono što ste vi do, ne o čemu se radi ti razmišljaš. Da biste postali efikasniji profesionalac, morate naučiti kako radite.

Ako imate potpuno novu bilježnicu, zapišite prve stranice. Sada je sve uništeno, izgubio je sveti integritet. Možda ima loših ideja. Cool!

Evo jedne misli za vas: sve što se piše o dizajnu igre, ako nema jasno izraženog mišljenja autora, beskorisno je. Jesi li shvatio poentu?

Naravno, šalim se, i to ne na ljubazan način. Osim ako niste naučnik koji je zainteresiran za istraživanje dizajna igara, većina onoga što je napisano vjerovatno neće pomoći u praksi. Knjige i članci pretpostavljaju da postoji neka vrsta ispravnog puta, formule ili smjernica za dizajn igara. U stvari, niko nema pojma šta rade. I što je još važnije, vrijednost dizajnera je da rade na jedinstven način. Postoji mnogo različitih gledišta i pristupa, a neće svaki dizajner igara moći riješiti određeni problem.

Želim vam pomoći da pronađete svoj vlastiti dizajnerski glas i stil. Hajde da razgovaramo o osnovama kako biste mogli da pređete od osobe koja se bavi idejom do osobe koja rešava probleme. Biti prvi je zabavno, ali drugi se plaća.

Članak je podijeljen u dva dijela. U prvom dijelim svoju filozofiju. U drugom, opisujem praktične alate pomoću kojih možete uspostaviti vlastiti tok rada. Da sam na tvom mestu, preskočio bih prvi deo i prešao na drugi da bih odmah počeo da vežbam. Ali, začudo, neki ljudi vole priručnike i teoriju.

Postavlja se jedno pitanje: zašto čitati još jedan članak o dizajnu igara kada je već toliko napisano o tome? Ako sada prestanete da čitate, zapamtite to motivacioni video zapisi zaista motivirajuće, na YouTube-u analiza igre, i postmortems su već gotovi nakon činjenice. Morate raditi sada: uključite računar i pređite na posao. Čekanje na inspiraciju je neproduktivan, energetski zahtjevan i nepouzdan pristup.

Želite li znati zašto sam protiv razmišljanja? Onda počnimo.

Dio 1: Dizajn igre = Praksa

Iskusni programeri igara imaju šalu. Riječ je o novajlijama sa sjajnim idejama za igre koje žele kreirati. Samo ovi momci nemaju pojma koliko za ovo treba uraditi. Svi smo čitali o tipu koji traži programere, umjetnike i kompozitore za stvaranje MMORPG-a. Međutim, on ima samo nekoliko pasusa o igri vrlo sličnoj onima koje igra.

Donekle mi se ova šala čini smiješnom i slažem se s njom. Naravno, same ideje su bezvrijedne ako se ne implementiraju, ako nisu dovoljno konkretne ili preambiciozne. Ali svaka ideja može biti grumen od kojeg će dizajner stvoriti odličnu igru.

Ali ideje same po sebi nisu dovoljno jaka osnova za razvoj. Oni mogu biti dobar početak. Važno je samo da je ideja ta koja vas tjera na posao. Obratite pažnju na ovu ideju: ideja vas tjera da se bacite na posao. Sam rad nema veze s tim.

Nema smisla razmišljati o dizajnu igara.

Osim ako vam je cilj gubljenje vremena. Razmišljanje o igranju u neradno vrijeme nema smisla. Ideje su nejasne i mogu izgledati sjajno u vašoj glavi. Ako ih zapišete na papir, počinjete da uviđate nedostatke: gde nedostaju detalji, šta je suštinski pogrešno i tako dalje. Evo primjera: Originalna ideja za ovaj članak je bila vrlo dobra, a pogledajte je sada.

Naravno, ne morate spriječiti da vam se ideje pojavljuju u glavi. Ali čim pomislite da su nešto vrijedno, pretvorite ih u njih koncepti.

Šta to znači u praksi? jednostavno je: zapiši ideje. Za to vam treba olovka i papir. Ako ih još uvijek niste podigli, odvojite nekoliko sekundi da to učinite.

Koncept

Kada zapišete svoje ideje, prvi put se susrećete s neprijatnom i gorkom istinom: one ne izgledaju tako dobro na papiru. Ovdje počinje posao - transformacija ideje в koncept.

Koncept je detaljan opis ideje. Pokušajte definirati sve njegove varijable bez previše detalja. Uspostavite potrebne uslove, karakteristike, odnose i tako dalje dok ne shvatite da ste temeljno rastavili svoju ideju. Ovako ispada originalni koncept.

Primjer (na osnovu http://tictac.io)

Ideja: možete igrati tic-tac-toe u realnom vremenu

Originalni koncept: igračima se dodjeljuje simbol (X ili O) i biraju koji će kontrolirati pritiskom na R ili L na gamepadu. Sve ostalo je isto kao u standardnoj igri tic-tac-toe.

Problemi:

  • Jasnoća. Teško je znati koji simbol ćete kontrolisati sljedeći.
  • Igrači se brzo mogu naći u škripcu, što nije poželjno.

Ispravljen koncept: Igračima se dodjeljuje simbol (X ili O) i kontroliraju ruku čija boja odgovara boji simbola. Mogu uzeti bilo koji simbol. Sve ostalo je isto kao u standardnoj igri tic-tac-toe.

Revidirani koncept rješava zastoj i donosi transparentnost u pravila. Da bih pronašao ovo rješenje, morao sam opisati problem, napraviti prototip, provesti testove igre i usavršiti koncept.

Dizajn

Dizajn je detaljan opis koncepta. U ovom koraku opisujete implementaciju svih varijabli. Dok razlažete svaki dio svog koncepta, naći ćete se da postavljate pitanja i ponovo nailazite na probleme. I moraćete da se pozabavite njima kako biste bolje razumeli sistem koji pokušavate da izgradite.

Dobra osnovna ideja nikada neće biti izgubljena za nove ideje. Naprotiv. Pogledajte šta vam trenutni dizajn nudi, zamijenite njegove dijelove, pogledajte ih uzastopno, poigrajte se parametrima. Jeftinije je i brže. Uvođenje novih ideja za rješavanje postojećih problema samo stvara gomilu dodatnih zadataka i povećava cijenu procesa. Ali možete jednostavno rastaviti ideju na piksele koji se kreću po ekranu.

Dio 2: Alati

2.1 Vizuelizacija

Mindmap

Šta vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajnere igara

Za mozganje

Mapa uma (ili mapa uma) pomaže u formulisanju ideja. Jednostavno je: nacrtajte krug i u njega upišite jednostavan koncept. Na primjer, "svemirski brod". Zatim povučemo liniju, napišemo drugu riječ koja se odnosi na prvu i tako dalje. U ovom slučaju prikladni su "pucanje" i "gorivo". Ovaj pristup pomaže da se sagleda tematski prostor dizajna igara. Može se primijeniti i na mehaniku kako bi se razumjelo kako su one međusobno povezane.

Ovo stvara stablo dizajna. Koliko su stabilne veze između različitih grana? Dizajn mora biti jak i pouzdan. U suprotnom može postojati previše različitih funkcija i nezavisnih sistema. Možete li ih implementirati? Koliko ciljeva imaju?

Za narudžbu

Mapa uma vam također pomaže da organizirate ideje i vidite kako različiti elementi međusobno djeluju. Vizuelni prikaz odnosa između postojećih stvari i njihovih mesta u sistemu omogućava vam da izgradite opštu logiku dizajna. Prvi uključuje drugi, drugi uključuje treće, itd.

Da li je potreban takav i takav odnos? Da li je moguće ukloniti neke elemente bez uticaja na igru?

Postoji mnogo drugih alata za razmišljanje i mapiranje ideja, ali dizajneri igara se lako nose sa formulisanjem početne ideje. Inspiraciju možete pronaći bilo gdje. Pokrenite igru ​​koja vam se sviđa i kreirajte njenu mapu uma. Šta ako zamijenite neke elemente? Možda postoji nova igra koju biste željeli napraviti? Ili ćete dobiti sjeme nove ideje? Ne čekajte inspiraciju, neka dođe.

2.2 Izvršenje

Ovi alati su zasnovani na racionalni dizajn igre, o kojoj je govorio Chris McEntry njihov materijal. Ali uvijek sam previše lijen da dovršim čitanje članaka i malo izmijenio principe koji su tamo opisani kako bi se bolje uklopili u moj radni tok. Pokušajte učiniti isto.

sto

Šta vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajnere igara

Za kreiranje ovakvih tabela možete koristiti Excel ili bilo koji drugi alat. Prvi korak je da sve naše mehanike svedemo na jednostavne opise. Zatim ih dodajemo u prvu kolonu. Isto radimo sa prvom linijom.

Zadatak je ovdje vrlo jednostavan. Morate proći kroz kolone i zabilježiti odnos sa elementima u svakom redu. Analiziramo svaki mehaničar i dobijemo sve njihove kombinacije.

Tokom procesa bilježimo kako naši mehaničari međusobno djeluju. Da li su kompatibilni? Ili ne? Koji problemi mogu nastati?

Veoma zgodan pristup. Ako se pojavi nova mehanika, možete je uporediti sa onim što se već koristi u igri. I vidjet ćete koliko zanimljivih veza stvara. premalo? Možda ga ne bi trebalo uvoditi? Ti odluci.

Kao i uvijek, morate sve zapisati kako biste pratili svoje razumijevanje vlastitog sistema. Ovo vam pomaže da shvatite koji elementi su vrijedni razvoja, a koji ne zaslužuju pažnju. Nemoguće je to učiniti u svojoj glavi, morate sve prenijeti na papir.

Korisnička priča

Korisničke priče savršeno odražavaju igru ​​vašeg naslova. One su jedna jedina rečenica u sljedećem formatu:

Kao [uloga] želim [akciju]

Ovaj alat radi u dva smjera odjednom: razumjeti dizajn igre i razumjeti igrača. Iz perspektive dizajnera igrica, možete izraziti svoje namjere jednostavnim rečenicama i biti jasni o tome šta želite da kreirate. Sa igračeve tačke gledišta, moći ćete da razumete šta biste želeli da radite u igri. Drugi će pokazati nedostajuće elemente koje još niste implementirali u svoj dizajn. Osim toga, obratićete pažnju na ono što treba bolje razraditi i razviti.

Primjer:

Zamislimo da pravite RPG za preživljavanje. Igrač ima mjerač gladi koji može prekinuti čitavu igru. Ovaj scenario dovodi do ovakvih priča:

Kao dizajner igara, želim da igrač štedljivo koristi resurse.

Kao igrač, želim da mogu slobodno istraživati ​​svijet.

Kao što vidite, u ovom slučaju priče su kontradiktorne jedna drugoj. Imajući to na umu, možete besplatno pristupiti novim teritorijama. Istovremeno, igrač mora pratiti svoja sredstva kako bi mogao kupiti hranu i vodu.

Karte

Šta vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajnere igara

Morate napraviti kartice ili bilo koji njihov virtualni ekvivalent. Zapišite sve osnovne mehanike i aksiome vaše igre.

Recimo da pravite platformer. Na jednoj kartici ćemo napisati "Možeš skočiti", na drugoj - "Možeš trčati". U drugom - "Umrijet ćeš ako dodirneš zmiju."

Stavljamo sve karte na sto. Promiješajte ako želite. Uklonimo jednu od njih.

Kako igra sada izgleda? Šta se dešava ako igrač ne može skočiti? Kako se nositi s ovim problemom? Da li je moguće koristiti drugu mehaniku? Je li igra postala zanimljivija?

Uklonimo drugu karticu ili napravimo novu i stavimo je sa ostalima. Isprobajte različite opcije. Opišite nastale igre na papiru.

Ovo je super koristan alat za brainstorming. Odlično funkcionira kada ste zapeli s dizajnom i ne znate što dalje. U ovoj situaciji, možda je vrijedno da se riješite elementa koji vam se zaista sviđa da vidite kako možete razviti dizajn u ovoj situaciji.

Kreirajte vlastite alate

Često uzimam dobro poznate alate i mijenjam ih prema svojim potrebama. Ja biram šta mi odgovara. Nije bitno koji alat na kraju koristim, oni se ponašaju kao mašine za razmišljanje kroz koje provodim ideje da bih postigao rezultate.

Koncept → Provedite kroz svoj instrument → Novi koncept

Pokušajte stvoriti alat koji će vam pomoći da pronađete uvjerljive koncepte za svoju igru. I iskoristi ga.

Izrada prototipa

Ljudi se ne mogu igrati sa tvojim idejama. Ne mogu da puštaju tvoje ploče. Oni mogu igrati samo vaše igre. I ovo je jedini način da istinski cijenite svoj dizajn.

Ako nemate pravo tehničko znanje i kolege, vrijeme je da se pozabavite ovim problemom. Ako radite u timu i imate programere koji vam pomažu, pobrinite se da brzo prenesu vaše ideje na ekran. Ako proizvodnja zapne, ubrzajte je, to je vaš posao.

primjeri

Nije bitno koji alat koristite. Glavna stvar je da svoje ideje unesete u igru, testirate ih i ponovite što je prije moguće.

Ulaganje napora da očistite svoje prototipove i date im odgovarajuća imena je dobra praksa. Na ovaj način ćete dobiti višekratne projekte i blokove koji se mogu kopirati i zalijepiti iz jednog projekta u drugi. Nije baš elegantan pristup, ali nije važno: fokusirajte se na to da svoje ideje prenesete i pretvorite u igru.

Na kraju, želio bih vas podsjetiti na jedan važan princip: glavna stvar je rad. Ideje su samo dio procesa. Pronađite alate koji vam omogućavaju da ih artikulirate, komunicirate i imate fleksibilnost da ponovite i promijenite svoju strategiju po potrebi.

Ako pročitate ovaj članak bez uzimanja olovke i papira, promašili ste poentu.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar