Crytek demonstrira praćenje zraka u realnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Crytek je objavio video koji demonstrira rezultate razvoja nove verzije vlastitog game engine-a CryEngine. Demo se zove Neon Noir i prikazuje Total Illumination koji radi sa praćenjem zraka u realnom vremenu.

Ključna karakteristika praćenja zraka u realnom vremenu na motoru CryEngine 5.5 je da ne zahtijeva specijalizirana RT jezgra i slične računarske jedinice na video kartici za rad. Sva obrada zraka odvija se pomoću standardnih računarskih jedinica koje su dostupne na svakoj video kartici, kako od AMD-a tako i od NVIDIA-e. Kako bi potvrdili ove riječi, objavljeni video koji demonstrira Neon Noir kreiran je pomoću grafičkog akceleratora Radeon RX Vega 56. Inače, praćenje zraka u CryEngine 5.5 također radi sa bilo kojim API-jem, bilo da se radi o DirectX 12 ili Vulkanu.

Crytek demonstrira praćenje zraka u realnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Programeri ne otkrivaju sve detalje, ali dijele neke informacije. Napominje se da su u demonstraciji refleksije i prelamanja svjetlosti vizualizirani pomoću praćenja zraka, a refleksije su izgrađene čak i za one objekte koji nisu u kadru. A globalno osvetljenje scene izgrađeno je korišćenjem SVOGI sistema, baziranog na vokselima. Ovaj pristup donekle podsjeća na implementaciju praćenja zraka u Battlefield V.

Crytek demonstrira praćenje zraka u realnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Voxel bazirano praćenje zraka zahtijeva znatno manje procesorske snage od pristupa koji nudi NVIDIA sa svojom RTX tehnologijom. Zbog toga, video kartice ne samo vrhunskog, već i srednjeg cjenovnog segmenta mogu graditi slike visokog kvaliteta koristeći praćenje zraka. Kao što vidite, ista Radeon RX Vega 56 pruža vrlo atraktivnu vizualizaciju, iako se radi o video kartici srednjeg nivoa, a cijena joj je samo 300 eura.


Crytek demonstrira praćenje zraka u realnom vremenu na Radeon RX Vega 56

Konačno, Crytek napominje da njegova eksperimentalna funkcija praćenja zraka olakšava renderiranje scena i animacija u realnom vremenu uz ispravne refleksije i prelamanje svjetlosti na visokom nivou detalja. Nažalost, rezolucija i brzina kadrova objavljenog demo-a nisu navedeni. Ali na izgled sve izgleda sasvim pristojno.


izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar