Crytek je objavio video koji demonstrira rezultate razvoja nove verzije vlastitog game engine-a CryEngine. Demo se zove Neon Noir i prikazuje Total Illumination koji radi sa praćenjem zraka u realnom vremenu.
Ključna karakteristika praćenja zraka u realnom vremenu na motoru CryEngine 5.5 je da ne zahtijeva specijalizirana RT jezgra i slične računarske jedinice na video kartici za rad. Sva obrada zraka odvija se pomoću standardnih računarskih jedinica koje su dostupne na svakoj video kartici, kako od AMD-a tako i od NVIDIA-e. Kako bi potvrdili ove riječi, objavljeni video koji demonstrira Neon Noir kreiran je pomoću grafičkog akceleratora Radeon RX Vega 56. Inače, praćenje zraka u CryEngine 5.5 također radi sa bilo kojim API-jem, bilo da se radi o DirectX 12 ili Vulkanu.
Programeri ne otkrivaju sve detalje, ali dijele neke informacije. Napominje se da su u demonstraciji refleksije i prelamanja svjetlosti vizualizirani pomoću praćenja zraka, a refleksije su izgrađene čak i za one objekte koji nisu u kadru. A globalno osvetljenje scene izgrađeno je korišćenjem SVOGI sistema, baziranog na vokselima. Ovaj pristup donekle podsjeća na implementaciju praćenja zraka u Battlefield V.
Voxel bazirano praćenje zraka zahtijeva znatno manje procesorske snage od pristupa koji nudi NVIDIA sa svojom RTX tehnologijom. Zbog toga, video kartice ne samo vrhunskog, već i srednjeg cjenovnog segmenta mogu graditi slike visokog kvaliteta koristeći praćenje zraka. Kao što vidite, ista Radeon RX Vega 56 pruža vrlo atraktivnu vizualizaciju, iako se radi o video kartici srednjeg nivoa, a cijena joj je samo 300 eura.
Konačno, Crytek napominje da njegova eksperimentalna funkcija praćenja zraka olakšava renderiranje scena i animacija u realnom vremenu uz ispravne refleksije i prelamanje svjetlosti na visokom nivou detalja. Nažalost, rezolucija i brzina kadrova objavljenog demo-a nisu navedeni. Ali na izgled sve izgleda sasvim pristojno.
izvor: 3dnews.ru