Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?

“Igra je dobra, ali bez ruskog jezika dajem joj jedan” - česta recenzija u bilo kojoj prodavnici. Učenje engleskog je, naravno, dobro, ali lokalizacija također može pomoći. Preveo sam članak, na koje jezike se fokusirati, što prevesti i cijenu lokalizacije.

Ključne tačke odjednom:

  • Minimalni plan prijevoda: opis, ključne riječi + screenshotovi.
  • 10 najboljih jezika za prevođenje igre (ako je već na engleskom): francuski, italijanski, njemački, evropski, španski, pojednostavljeni kineski, brazilski portugalski, ruski, japanski, korejski, turski.
  • Najveći trogodišnji rast pokazali su turski, malezijski, hindi, pojednostavljeni kineski, tajlandski i poljski (prema LocalizeDirect).
  • Prevod na jezike FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “nova crna” u lokalizaciji.

Šta prevesti?

Prvo, razgovarajmo o komponentama igre koje se mogu prevesti - o tome ovise budžeti za lokalizaciju.

Osim teksta u igri, možete prevesti opise, ažuriranja i ključne riječi u App Store, Google Play, Steam ili bilo kojoj drugoj platformi. Da ne spominjemo marketinške materijale ako odlučite dalje promovirati svoju igru.

Lokalizacija igre se može podijeliti u tri tipa:

  1. osnovna lokalizacija (na primjer, informacije za trgovine aplikacijama, opisi, ključne riječi, snimke ekrana);
  2. djelomična lokalizacija (tekst i pododjeljci u igri);
  3. potpuna lokalizacija (uključujući audio datoteke).

Najjednostavnije je prevesti opis u trgovini aplikacija. To je ono na čemu će ljudi temeljiti svoju odluku o tome hoće li kupiti ili preuzeti.

važno. Većina ljudi na planeti ne govori engleski. U prosjeku, 52% ljudi kupuje samo ako je opis proizvoda napisan na njihovom maternjem jeziku. U Francuskoj i Japanu ova brojka iznosi 60%.

Sav tekst će biti na službenom jeziku trgovine u određenoj zemlji (Google i Apple u potpunosti lokaliziraju svoje trgovine), tako da će se prevedeni opis stopiti s prijevodom trgovine i ostaviti dobar utisak.

Da li trebam prevoditi tekst u samoj igrici? Distribucija se odvija po cijelom svijetu, a lokalizacija proširuje doseg i potencijal za privlačenje veće publike. Ako igrači mogu igrati igru ​​na svom maternjem jeziku, to će imati pozitivan utjecaj na njihovo iskustvo i povratne informacije. Naravno, ove koristi se moraju odmeriti u odnosu na troškove.

Koliko košta lokalizacija?

Ovisi o broju riječi, ciljnim jezicima i cijeni prijevoda.

Troškovi prevoda koje obavljaju lingvisti mogu varirati od 0,11 € do 0,15 € po riječi ili znaku (za kineski). Troškovi lekture obično iznose 50% cijene prijevoda. Ovo su LocalizeDirect stope, ali daju ideju o približnim cijenama na tržištu.

U početku, ljudski prevod uvek košta više od mašinskog prevođenja sa naknadnim uređivanjem.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Troškovi prijevoda. Cijena po riječi, $

Prevođenje metapodataka trgovine aplikacija na više jezika nego što igra podržava je popularan pristup. Količina teksta u opisu je ograničena, tako da prevod neće biti preskup.

Što se tiče sadržaja igre, sve ovisi o tome koliko je vaša igra "verbalna". U prosjeku, LocalizeDirect klijenti počinju sa 7-10 stranih jezika kada prevode tekst u igri.

Što se tiče lokalizacije ažuriranja, to zavisi od toga koliko često planirate da ih objavljujete. Preporučljivo je raditi sa istim prevodiocima - to zahtijeva brzu interakciju i dosljednost.

Pet pitanja pre nego što tražite prevodioca

Kada birate tržišta i jezike za lokalizaciju, postavite sebi nekoliko pitanja:

  1. Žanr i model monetizacije – freemium, oglašavanje ili kupovina u aplikaciji?
  2. Ako je ovo P2P model, koliko planiram zarađivati ​​mjesečno? Koja tržišta mogu priuštiti ovu vrstu troškova kupovine putem aplikacije?
  3. Koji su jezici najpopularniji na mojim platformama?
  4. Ko su moji konkurenti? Jesu li svoje igre preveli u potpunosti ili su se odlučili za djelomičnu lokalizaciju?
  5. Koliko dobro govorim engleski na svojim ciljnim tržištima? Da li koriste latinicu ili njihovi jezici nemaju ništa zajedničko s njom?

Ove informacije su potrebne da bi se razumio potencijal igre i kako ona odgovara mogućnostima ciljnih tržišta.

Od velikog značaja su i očekivanja nekih zemalja. Na primjer, lokalizirani tekst i glasovna gluma na engleskom su popularni u Poljskoj. U Francuskoj, Italiji, Njemačkoj i Španiji igrači očekuju puni VO, posebno u velikim igrama.

U nekim zemljama igračima ne smeta da igraju igrice na engleskom, čak i ako im to nije maternji jezik. Pogotovo ako je količina teksta minimalna ili je koncept igre poznat.

Savjet. Provjerite jezične specifikacije u T-Indexu ili EF Indeksu znanja engleskog jezika. Korisno je znati koje zemlje uopće neće prihvatiti nelokaliziranu igru ​​(s niskim i vrlo niskim znanjem engleskog).

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Zemlje prema znanju engleskog (EF EPI 2018)

Pogledajte najpopularnije igre na različitim tržištima kako biste procijenili konkurenciju i preferencije igrača.

Savjet. Za informacije o mobilnim igrama, pogledajte izvještaje App Annie. SimilarWeb je još jedan besplatni alat s puno funkcija. Steam u realnom vremenu objavljuje podatke o 100 najboljih kompjuterskih igara prema broju igrača i najpopularnijim jezicima.

Broj preuzimanja i nivoi prihoda su neke od ključnih metrika na koje programeri moraju obratiti pažnju.

Na koje jezike treba prevesti igru?

Od prošle godine, prvih deset zemalja s najvećim prihodima od prodaje igara su Kina, SAD, Japan, Južna Koreja, Njemačka, Velika Britanija, Francuska, Kanada, Španija, Italija i Južna Koreja.

Ovih 10 zemalja dalo je 80% globalnog prihoda (skoro 110 milijardi dolara). Slijede Rusija, Meksiko, Brazil, Australija, Tajvan, Indija, Indonezija, Turska, Tajland i Holandija, koje su zajedno dodale još 8% (11,5 milijardi dolara).

Tabela prikazuje 20 zemalja rangiranih prema procjenama prihoda od igara za 2018. Podaci o populaciji igara na sreću prikupljeni su u periodu 2017-2018.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Vrh 20 zemlje po prihodu od igara

Tako ćete pokretanjem projekta u svih 20 zemalja svijeta imati pristup tržištima sa skoro 90% globalnog prihoda od igara. Azijsko-pacifički region doprinosi oko 50%, a Sjeverna Amerika 20% globalnog prihoda.

Ako je vaš model monetizacije zasnovan na oglašavanju, onda ima smisla razmotriti lokalizaciju u zemljama s najvećom bazom korisnika, kao što su Kina, Indija, Brazil ili Rusija.

Da li igru ​​treba prevesti na 20 jezika?

Nije potrebno.

Pretpostavljamo da je vaš izvorni jezik engleski. Inače, prevođenje igre na engleski je prva stvar koju biste trebali učiniti. S njim ćete ući na sjevernoameričko, australijsko, britansko, dio indijskog i još nekih azijskih tržišta. Možda ćete htjeti odvojiti verziju za UK i SAD. Igrače mogu iznervirati riječi koje nisu lokalne ili poznate. Ako su specifične za žanr igre onda je to u redu, ali obično nije.

Pogledajmo sada najpopularnije jezike na koje smo lokalizirali igre u 2018., u smislu broja riječi.

Tortni grafikon prikazuje distribuciju najpopularnijih jezika u LocalizeDirectu u smislu broja riječi. Ukupno, baza podataka uključuje 46 jezika.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Vrh 10 jezika za lokalizaciju

Ogromna većina naloga za lokalizaciju je na četiri jezika, takozvana FIGS: francuski, italijanski, njemački i španski.

Zatim smo prešli na pojednostavljeni kineski, brazilski portugalski, ruski, japanski, korejski, turski, kineski, portugalski, japanski.

Slijede tradicionalni kineski, poljski, švedski, holandski, arapski, latinoamerički, danski, norveški, finski i indonežanski.

Opet, 10 najboljih jezika činilo je više od 80% ukupnih riječi.

7 najboljih jezika za lokalizaciju

Potrebna lista uključuje FIGS+ZH+ZH+PT+RU. I zato.

Французский

Uz Francusku, otvara vrata Belgiji, Švicarskoj, Monako i nizu afričkih zemalja. Evropski francuski je takođe relevantan u Kanadi (oko 20% stanovništva govori francuski), iako Kanađani možda više vole lokalnu verziju.

Koga briga? Kanadski (Quebec) francuski sadrži mnogo engleskih posuđenica, lokalnih idioma i izraza. Na primjer, u Kvebeku ma plavuša znači moja djevojka, ali Evropljani koji govore francuski će to shvatiti doslovno kao moju plavušu.

Ako distribuirate igru ​​online u Kanadi, možete je ostaviti na engleskom. Ali ako ste van mreže, francuzizacija je neophodna.

Итальянский

Italijanski je službeni jezik u Italiji, Švicarskoj i San Marinu. Italija je 10. najveće tržište igara na svijetu. Navikli su na kvalitetnu lokalizaciju igara zbog niske razine penetracije engleskog jezika.

Njemački

Pomoću njemačkog možete doći do igrača iz Njemačke i Austrije (5. i 32. mjesto na svjetskoj rang listi), kao i iz Švicarske (24.), Luksemburga i Lihtenštajna.

Испанский

Tržište igara na sreću u Španiji je prilično malo - 25 miliona. Ali kada pogledamo korisnike interneta koji govore španski, govorimo o ogromnih 340 miliona grupe - trećoj po veličini nakon onih koji govore engleski i kineski. S obzirom na dominaciju SAD-a na rang listi (i činjenicu da 18% američke populacije govori španski), nije iznenađujuće da su mnogi programeri odlučili da prevedu igre na španski.

važno. Latinoamerički španski se razlikuje od evropskog španskog. Međutim, u Južnoj Americi, igra na bilo kom španskom jeziku je više dobrodošla nego samo engleska verzija.

Pojednostavljeni kineski

Ovo je naš peti najpopularniji jezik za lokalizaciju. Ali često zahtijeva kulturalizaciju igre. Google Play je zabranjen u kontinentalnoj Kini i zamijenjen je lokalnim trgovinama. Ako koristite Amazon ili Tencent, preporučujemo prevođenje igre na pojednostavljeni kineski.

važno. Igra za Hong Kong ili Tajvan mora biti prevedena na tradicionalni kineski.

Uz to, kineski je drugi najpopularniji jezik na Steamu, a slijedi ga ruski.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Najpopularniji jezici na Steamu za februar 2019

Brazilski portugalski

Omogućava vam da pokrijete polovicu latinoameričkog kontinenta i jednu od najmnogoljudnijih ekonomija u razvoju - Brazil. Nemojte ponovo koristiti evropske prijevode na portugalski.

ruski

Lingua franca u Rusiji, Kazahstanu i Bjelorusiji. Velika je, pogotovo ako je igra objavljena na Steamu. Prema statistikama, ruski igrači češće ostavljaju negativne komentare ako igra nije prevedena na ruski. Ovo može pokvariti ukupni rezultat.

Pogledajmo jezike koji su pokazali najveći rast u posljednje tri godine. Grafikon prikazuje 10 najbrže rastućih jezika u LocalizeDirect portfelju tokom tri godine, od 2016. do 2018. Tajvanski kineski nije uključen jer je dodat u naš jezični fond tek 2018.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Najbrže rastući jezici za lokalizaciju

Turski jezik je porastao 9 puta. Slijede malezijski (6,5 puta), hindi (5,5 puta), pojednostavljeni kineski, tajlandski i poljski (5 puta). Rast će se vjerovatno nastaviti.

Pouzdana i XNUMX% opcija je prevođenje igara na „tradicionalne“ evropske i azijske jezike. Ali ulazak na rastuća tržišta također može biti pametan korak za razvoj projekta.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar