Novi članak: Grupno testiranje 36 video kartica u Apex Legends
Nakon kontinuiranog testovi video kartica sa praćenjem zraka u realnom vremenu, koji je naizgled lišio sve GPU-ove prethodne generacije šanse za sretnu starost, lijepo je podsjetiti se da postoje popularne igre sa vrlo pristupačnim sistemskim zahtjevima. Projekti koji su u potpunosti fokusirani na bitke na mreži stavljaju mehaniku igara u prvi plan i često se u usporedbi s blokbasterima za jednog igrača sa skromnim zahtjevima za hardverskim performansama. U slučaju Apex Legends, ovo je apsolutno predvidljivo, jer je igra izgrađena na starom Source grafičkom motoru, koji je korišten u Half-Life 2. Međutim, Respawn Entertainment tim je u velikoj mjeri preradio izvornu kodnu bazu. Kao rezultat toga, unatoč tako dubokim korijenima, Apex Legends izgleda predstavljivo i, shodno tome, može pronaći posao čak i za vrhunske grafičke kartice.
Apex Legends nema zgodan način da bira između unaprijed konfiguriranih profila detalja slike. Umjesto toga, meni postavki nudi nekoliko zasebnih opcija koje kontroliraju različite parametre grafičkog motora. Kako bi igra bila prikladna za slabe ili jednostavno zastarjele akceleratore, klizače smo pomaknuli na poziciju minimalne kvalitete slike, a moćne video kartice su zauzvrat provele testove s beskompromisno visokim opcijama. U srednjim situacijama korišćena je kombinacija podešavanja koja značajno smanjuje opterećenje GPU-a u odnosu na zahteve pri višim postavkama detalja, ali istovremeno zadržava atraktivan izgled igre.
Postavke kvaliteta grafike u testovima
Min. kvaliteta
Avg. kvaliteta
Max. kvaliteta
anti-aliasing
nijedan
nijedan
TSSAA
Proračun za strujanje tekstura
isključen
Srednji (3GB VRAM)
Insane (8GB VRAM)
Filtriranje teksture
Anizotropno 16X
Anizotropno 16X
Anizotropno 16X
Kvalitet ambijentalne okluzije
isključen
srednji
visok
Sun Shadow Coverage
nizak
visok
visok
Detalj senke sunca
nizak
visok
visok
Volumetrijska rasvjeta
invaliditetom
omogućeno
omogućeno
Dynamic Spot Shadows
invaliditetom
omogućeno
omogućeno
Detalj modela
visok
visok
visok
Effects Detail
nizak
srednji
visok
Oznake udara
nizak
srednji
visok
Ragdolls
nizak
srednji
visok
Jedina opcija koju smo ostavili na miru bio je mod filtriranja teksture. Na modernim video karticama ne pruža mogućnost značajnog povećanja broja kadrova, ali izuzetno snažno utiče na jasnoću renderiranja, pa je u svim testovima korištena anizotropija od 16x. Morali smo se pomiriti i sa činjenicom da Apex Legends (barem na našem testnom sistemu) zanemaruje podešavanje detalja modela i tvrdoglavo ga vraća na maksimum. Odmah napominjemo da ne postoji opcija za promjenu API-ja sa Direct3D 11 na Direct3D 12 ili Vulkan u igri. Ovo je privilegija nekoliko projekata na Source engine-u, verzija XNUMX.
Kao što možete vidjeti iz snimaka ekrana, minimalne i maksimalne visoke postavke Apex Legends-a se razlikuju poput neba i zemlje. Parametar Texture Streaming Budget najviše utječe na kvalitetu slike, iako se brzina kadrova pri različitim vrijednostima značajno mijenja samo kada GPU iskusi nedostatak lokalne memorije.
Budući da Apex Legends nema ugrađeni benchmark, mjerenja performansi su obavljena pomoću OCAT uslužnog programa tokom kratkog perioda sesije za više igrača. Kako bismo ispravno uporedili najmoćnije video kartice, onemogućili smo ograničenje brzine kadrova od 144 FPS koje je zadano postavljeno u Apex Legends.
Prosječna i minimalna brzina kadrova su izvedene iz niza vremena renderiranja za pojedinačne okvire. Prosječna brzina kadrova na grafikonima je inverzna od prosječnog vremena prikazivanja kadrova. Da bi se procijenila minimalna brzina kadrova, izračunava se broj kadrova formiranih u svakoj sekundi testa.
Za razliku od testova u single training modu, ova metoda adekvatno odražava tipično opterećenje GPU-a u Apex Legends, iako nije bez nedostataka. Zbog činjenice da se benchmark procedura ne može tačno ponoviti na nekoliko desetina video kartica, morali smo smanjiti tačnost minimalnog FPS mjerenja sa standardnog 1. percentila na 5. (iako se pokazalo da su prosječne vrijednosti brzine kadrova bile prilično stabilan). Uz to, predstavljena test scena nije najzahtjevnija od onoga za što je sposoban Apex Legends engine (naročito iskrcavanje iz aviona na početku meča ima veće opterećenje), a također smo izbjegli sudare sa drugim igračima. U svjetlu ovih izmjena, vrijedi uzeti u obzir da rezultati testiranja svih video kartica uključuju određenu rezervu za minimalne i prosječne FPS vrijednosti.
Bilješka: U specifikacijama Vega i Radeon VII grafičkih kartica, AMD kao najvišu frekvenciju (Boost Clock) navodi ne maksimalnu dozvoljenu pri standardnim postavkama, kao što je to bio slučaj u prethodnim generacijama GCN arhitekture, već gornju granicu opsega u kojoj GPU radi pod tipičnim opterećenjem. Ali pošto uslužni programi za praćenje i overklok, uključujući vlasnički WattMan, zanemaruju Boost Clock i i dalje pokazuju maksimalnu frekvenciju, to je ono što je naznačeno na listi uređaja i na dijagramima.