Da li je vrijeme da programeri igara prestanu slušati svoje fanove?

Došlo je do spora oko članka i odlučio sam da objavim njegov prijevod na javnom uvidu. S jedne strane, autor kaže da programeri ne bi trebali upuštati igrače u stvari scenarija. Ako na igre gledate kao na umjetnost, slažem se - niko neće pitati zajednicu koji završetak da odabere za svoju knjigu. S druge strane, čovjek opravdava neke kritičare (razborito ne navodi konkretne primjere, ali mi pada na pamet jedan noviji Priča o promotivnom plakatu Cyberpunk 2077). Generalno gledano, situacija je dvojaka.

Ono što slijedi je samo prijevod, a mišljenje autora se možda ne poklapa s mojim o nizu pitanja.

Da li je vrijeme da programeri igara prestanu slušati svoje fanove?

Ne brinite, malo sam pretjerao u naslovu - ima i korisnih povratnih informacija na internetu (između ostalog). Problem je u tome što završi na površini i pluta na vidiku.

Na primjer, postoji mnogo pitanja za BioWare. Mass Effect 3 je kao centar privlačnosti za otrovne fanove serije. Siguran sam da su programeri samo željeli da to urade kako treba, ali su nakon skandala dodali kraj, mijenjajući svoju kreativnu viziju kako bi zadovoljili mase. Ovo se retko dešava u bilo kojoj drugoj oblasti. Da, Sonic će promijeniti svoj izgled u filmu nakon kritika, ali opet je za to kriva gomila igrača. Na primjer, hiljade ljudi potpisalo je peticiju za rimejk posljednje sezone Game of Thrones, ali HBO to nikada ne bi učinio. Jer ovo je apsurdno.

Sviđalo se to vama ili ne, velika većina igrača jednostavno ne razumije razvoj. Ako igra ne radi dobro, to je jednostavno "loša optimizacija". Nemate dovoljno funkcija? Nije stvar u ograničenjima i rokovima, već o "lijenim programerima". Ali video igre su složeni lanac ciljeva izdavača, programera i stvarnosti sa vizijom koja se stalno mijenja. To je kao da pravite glinenu vazu na toboganu. Igre su potpuni haos sve do lansiranja. Kada rollercoaster konačno prestane, programeri su obično već svjesni svih glavnih problema igre pri lansiranju.

Karakteristike se često izrezuju ili redizajniraju. Neke stvari uopšte ne funkcionišu. Neki rade bolje od očekivanog i dalje se razvijaju. Niko ne želi da izbaci lošu igru. Niko ne želi da publika loše prihvati kraj njihove voljene sci-fi trilogije.

Ali često možete vidjeti fanove koji staju u odbranu programera ako je određeni trenutak u igri kritikovan. Ali kritika je samo ukazivanje na ono što je moglo biti bolje. Ona ne traži da se bilo šta promeni. Ovo je tema dijaloga – dublja (nadam se) vizija igre koja može pomoći da se sagleda iz drugog ugla. Međutim, kada kritičar ukaže na probleme s određenim temama, dio publike vrišti o cenzuri. Zatim odlaze i sami kreiraju peticije za promjenu gotovih igara.

Dio problema je kako industrija brani ovo pravo. Bilo da je u pitanju PlayStation sa sloganom Za igrače ili šef Xbox-a Phil Spencer koji kaže nešto poput „igre i igrači zajedno mogu biti značajna snaga u ujedinjenju svijeta“, šta god to značilo. Industrija pronalazi razne načine da kaže da je kupac uvijek u pravu.

Metal Gear Solid 4, najgora igra u seriji, bila je igra napravljena za fanove. Ljudi su mrzeli MGS2 na lansiranju jer vas je natjerao da igrate kao Raiden umjesto Solid Snakea. Četvrti dio ih je vratio na Snakeovo mjesto, ali, u suštini, ova utakmica je bila navijački servis.

Da li je vrijeme da programeri igara prestanu slušati svoje fanove?

U drugom slučaju, igrači su čak zatražili od Obame da povuče DmC s polica jer su željeli tradicionalni nastavak Capcoma, a ne ponovno zamišljanje Ninja Theory: "Poštovani gospodine Obama! Kao potrošač industrije video igara, želio bih izvijestiti o jednoj igrici koja je napravila popriličan potres u posljednjih nekoliko mjeseci. Ime ove igre je Devil May Cry, koju su kreirali Ninja Theory i Capcom“, stoji u peticiji sa gramatičkim greškama i sve to.

«Većina igrača je uznemirena što se igra toliko promijenila od svojih prethodnika i zapravo vrijeđa potrošače. Nismo htjeli niti trebali ovo ponovno pokretanje i smatramo da ova igra krši naša prava uskraćujući nam izbor između originala i ponovnog pokretanja. I vjerujemo da ga treba ukloniti s polica trgovina. Molim vas, g. Obama, poslušajte svoje srce i napravite pravi izbor za nas igrače".

Zatim je tu bio Mass Effect: Andromeda, igra koju su uništili GIF-ovi. Fokus razvoja bio je na stvaranju svjetova i učenju kako koristiti potpuno novi motor koji nije dizajniran za RPG-ove. Kao rezultat toga, pretrpjela je animacija lica, a ljudi su je slikali na GIF-ovima.

Nekada je bilo prihvaćeno da RPG-ovi ne izgledaju tako dobro kao drugi žanrovi zbog svoje veličine. Sada su programeri više zabrinuti da sve njihove igre izgledaju dobro nego da razmišljaju o tome kako ih učiniti posebnima. Sljedeća igra BioWarea, Anthem, izgledala je nevjerovatno vizuelno, ali je izgubila sve ostalo. Možda je ovo bio direktan rezultat svih onih viralnih GIF-ova glupih izraza lica iz ME3.

Da li je vrijeme da programeri igara prestanu slušati svoje fanove?

Pogledajte bilo koju zajednicu za online igre - uvijek se neko žali da im karakter nije dovoljno jak ili da mu je protivnik previše napredan. Deseci postova o tome kako njihovo omiljeno oružje ne čini dovoljno štete, ili kako je svako drugo oružje šteta. U isto vrijeme, u sljedećoj temi će biti još jedan igrač koji će reći potpuno suprotno.

Ovi ljudi nisu profesionalni programeri, oni samo žele da njihovo lično iskustvo bude bolje za njih, a ne za sve odjednom. Balans u online pucačima je mnogo komplikovaniji od podešavanja parametara. Pogledajte kako Fortnite stalno uvodi i uklanja nova oružja jer kvare mehaniku - ne možete samo tako sve postaviti tako da radi samo od sebe. Pogotovo ako imate ozbiljne takmičarske igre. I kako onda iz sve te buke komentatora izdvojiti ono što je zaista korisno a što pravi studijski stručnjaci još nisu uzeli u obzir?

Moje gledište: ne možete ugoditi svima. Šta god da radite, uvijek će biti ljudi koji su nezadovoljni nečim na internetu. Za primjer, pogledajte odjeljak za komentare.

Da li je vrijeme da programeri igara prestanu slušati svoje fanove?

Postoji citat koji se pripisuje Henriju Fordu u ranim danima komercijalnih automobila: „Da sam pitao ljude šta žele, izabrali bi brže konje.” Ljudi se obično plaše promjena. Nove ideje uvijek nailaze na otpor - brinem se da li takve negativne povratne informacije udaljavaju AAA projekte od njihovog pravog potencijala?

Bio sam jedan od prvih koji je ismijavao originalni Xbox One. Samo broj? Samo na mreži? Cloud? O čemu dovraga uopće razmišljaju? Ali sada, 2019. godine, skoro sve moje igre se kupuju digitalno, a ja sam uvijek povezan na internet. Naravno, Kinect nije uspio, ali sve ostalo je bilo istinski napredno.

Porast igara koje se financiraju iz masovnog financiranja učinio je ovaj razvoj vođen zajednice još istaknutijim. Šta želite postići u budućnosti? Kako da napravimo našu igru ​​da se vama, igračima, dopadne? Mislim da je vrijeme da se industrija odmakne od ovog razmišljanja i počne razmišljati o tome čime zamijeniti naše konje.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar