Hyper-casuals è ciò chì i diseggiani di ghjocu ponu amparà da elli

Hyper-casuals è ciò chì i diseggiani di ghjocu ponu amparà da elli

U generu iper-casuale hà pigliatu i magazzini mobili. Certi pirsuni pensanu ch'ellu morerà prestu, ma questu hè definitu micca destinatu à esse veru in un futuru vicinu. Da uttrovi 2018 à marzu 2019 solu, ghjochi iper-casuali scaricati più di 771M volte

Chì rende u generu cusì successu è ci hè qualcosa chì pudemu amparà da ellu? Sottu u cut hè una traduzzione di una analisi di e caratteristiche di u disignu di u ghjocu chì facenu u generu addictive è populari.

Hyper chì?

Hyper-casual hè un ghjocu simplice cù un ghjocu addictivu è l'arti minimalista, chì hè generalmente ghjucatu solu toccu nantu à u screnu. Hanu scopi simplici è chjaru - per puntuà più punti, livelli chjaru, è cusì. Cunsiderate questu un prughjettu sviluppatu da una cunfittura di ghjocu, ma cù una qualità di produzzione megliu è meta.

Se (cum'è mè) seguite l'aghjurnamenti settimanali di l'App Store, sapete chì i ghjochi iper-casuali piglianu a tenda. A causa di u so minimalismu è simplicità, i sviluppatori ponu passà parechji mesi, se micca settimane, in u sviluppu. Questu hè una parte di a strategia chì rende i ghjochi iper-casuali successu. I principali editori di ghjoculi iper-casuali (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) liberanu almenu un ghjocu à settimana. E a ghjente li piace - i ghjochi iper-casuali sò stati scaricati più di 100 milioni di volte in 2018.

Lasciami ghjucà sta cosa digià!

Per a simplicità, aghju aduprà alcuni di i ghjoculi populari cum'è esempi quandu esplore diverse aree di u generu.

Cuminciamu cù l'apertura.

Annoiatu, aghju scrollatu u mo feed Instagram è scupertu Ball Blast - un brevi video di 30 seconde cù e caratteristiche principali m'hà fattu scaricà u ghjocu. U video hà dimustratu quantu hè faciule di ghjucà è di vince. Aghju cuminciatu quasi istantaneamente - a piccula dimensione di u ghjocu hè assai impurtante per i ghjoculi casuali di ipermercati.

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Esempiu di un video di publicità da e rete suciale

Avà parlemu di cumu a maiò parte di l'utilizatori scopre sti ghjochi. I ghjochi iper-casuali s'appoghjanu assai nantu à e campagne di Acquisizione di l'Utenti nantu à e social media. Se qualchissia naviga nantu à e social media, hè più prubabilmente annoiatu. L'utilizatori cercanu modi per divertisce, è questu hè induve questi iper-casual agisce cum'è un "cavaliere in armatura brillanti".

L'idea hè di spiegà rapidamente à i putenziali ghjucatori chì u ghjocu hè divertente è pò esse ghjucatu istantaneamente. Ci hè ancu una probabilità alta chì anu utilizatu un smartphone, è nimu ùn li piace à scaricà gigabyte (ancu cù una bona Wi-Fi). Dunque, hè necessariu una piccula dimensione di u schedariu.

Va bè, u ghjucatore hà caricatu u ghjocu è hè prontu à inizià. Chì avà ? Questu ci porta à u prossimu tema: onboarding.

Ci vole solu circa 7 seconde per u ghjucatore per decide quantu hè divertente u ghjocu è s'ellu vale a pena di mantene. Un tempu cusì cortu significa chì un tutoriale longu è UI multi-schermu ùn sò micca necessariu.

Ball Blast seguita sti reguli. Appena lanciate u ghjocu, vi sarà prisentatu cù una schermu chì dice swipe to sparà - è questu hè l'unicu tutoriale chì vede. Toccate u screnu è u fucile cumencia à sparà.

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Cuminciate à sparà è capite chì a pistola pò esse spustata horizontalmente. Una volta chì u vostru cervellu s'abitua à a meccanica di sparà è muvimentu, parechje boli numerate appariscenu nantu à u screnu. Li sputanu, dannu muniti, è grandi boli si rompanu in più chjuchi. Semplice, nò?

U stessu passa per Ketchapp's Stack, chì carica istantaneamente nantu à u screnu di u ghjocu cù solu un toccu. Puderete immediatamente vede cumu si move u quadru è chì quandu si pressu cade nantu à a pila di squadre sottu è ogni parte sporgente hè tagliata. A causa di a meccanica simplice, ùn ci hè micca bisognu di tutoriali - u ghjucatore ampara da i fallimenti è migliurà i so risultati. U ghjocu hè faciule d'amparà - basta à fighjà.

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Entra è esci

Sapete quantu hè faciule è veloce per cumincià à ghjucà à un ghjocu hyper-casual. Pigliate u vostru smartphone, sbloccallu, cliccate nantu à l'icona di u ghjocu, è dopu à un coppiu di sicondi chì ghjucate.

Questu hè ciò chì u cervellu vole quand'ellu si annoia à morte. Aghju ghjucatu una sessione, fallu un paru di volte, stabilisce un record è recullà ricumpensa. Questu hè un cortu ciclu di feedback. L'azzioni riesciuti o falluti sò rappurtati istantaneamente. Cumminatu cù l'aghjurnamenti (chì parleremu più tardi), averete un feedback pusitivu chì hè divertente è curtu.

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Cortu ciclu di feedback - u ghjucatore migliurà e cumpetenze se perde

Sì avete fattu un ghjocu cun un ghjocu cunvincente è i ghjucatori l'amavanu, sapete chì questu hè probabilmente l'unicu ciò chì importa. Ball Blast mi mette in u ghjocu appena apre u ghjocu perchè capisce i mo bisogni - gratificazione immediata. Ùn ci hè micca transizioni UI, scene tagliate o testi. Ancu s'ellu accede à u ghjocu dopu à una settimana, sò cumu interagisce cun ellu grazia à a meccanica più simplice. U login in è fora di una sessione di ghjocu hè un altru aspettu impurtante chì aiuta à ottene u successu. Durante i pause, aghju ghjucatu iper-casual games - ùn anu micca bisognu di assai tempu è immersione prufonda.

Dàmi tuttu u putere

U core gameplay hè ciò chì mantene u ghjucatore impegnatu. Hè simplice, addictivu è ti fa vulete vultà à u ghjocu. Chì ci hè divertente di sparà bolle ripetutamente in Ball Blast? A prima volta chì aghju vistu l'annunziu, aghju pensatu: "Va bè, questu hè divertente, ma serà divertente in un paru di ghjorni?" Risposta: "Iè, serà, è hè sempre divertente". Venemu à un altru puntu chjave - l'aghjurnamenti.

In Ball Blast, da e bolle distrutte uttene gemme è muniti - un tipu di "software". I primi sò necessarii per cumprà cusmetichi è ùn affettanu micca assai u ghjocu, mentre chì l'ultimi sò usati per aghjurnà a pistola. Ci sò quattru tippi di migliurà:

  1. Velocità di u focu: Aumenta a vitezza di u focu.
  2. Fire Power: Aumenta i danni.
  3. Coins Drop: Aumenta u valore è u numeru di muniti abbandunati.
  4. Guadagni offline: Aumenta u numeru di muniti guadagnati in fondo.

Tutti travaglianu in sinergia per aumentà u vostru putere in u ghjocu. Per esempiu, l'aghjurnamentu di Coins Drop vi permette di cullà più muniti in una sessione, chì face più faciule per u nivellu di a vostra pistola - l'aghjurnamentu di l'arma hè ciò chì vi fa sentu putente. Questu hè ciò chì rende i feedback speciali - u ghjucatore si sente abilitatu dopu ogni sessione di ghjocu. E postu chì u ghjucatore vole sempre di più, ghjoca più spessu, spluta muniti è cumprà aghjurnamenti.

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I livelli sò ben equilibrati per mantene stu ciculu: ci sò quelli induve pudete dimustrà cumplettamente a vostra forza, è ci sò altri induve u vostru putere attuale ùn hè più abbastanza è avete da aghjurnà.

Un altru ghjocu chì hè fattu nantu à u listessu principiu hè Mr. Gun di Ketchapp. Distrughjite l'avversari, uttene muniti, è l'utilizate per cumprà armi novi è più putenti. Vi sarà prestu prestu una pistola premium - hè cusì chì u ghjocu spiegherà nantu à l'aghjurnamenti in forma di novi armi è i so benefici.

Pigliaraghju l'uppurtunità di paragunà stu tipu di iper-casuale cù i crawlers dungeon. Sè avete ghjucatu à Diablo o à qualsiasi altru dungeon crawler, capirete. Avete u primu equipamentu è i nemici debuli di u primu livellu chì mori in uni pochi di colpi. Mentre avanza, u saccheghju diventa più frescu, è i nemici mori in un solu colpu - senti u putere. Ma quì vi truverete in un novu locu è scuntrà i nemici di u sicondu livellu. Capite immediatamente chì u vostru equipamentu putente ùn hè micca cusì putente dopu tuttu. Se vulete duminà di novu, u ciculu si ripete.

Ball Blast funziona in listessa manera, ma invece di novu equipamentu, aghjurnà l'arme. È l'equilibriu è u ritmu di i livelli sustenenu constantemente a necessità di migliura.

E se ùn ci hè micca megliurà?

L'aghjurnamenti sò fantastichi, ma chì ne di i ghjochi chì ùn l'anu micca? Questa hè una bona pregunta.

Sapete di i ghjoculi induve avete bisognu di stabilisce record trà l'amichi - questi ghjoculi si basanu in un tipu speciale di migliione. Pigliemu Stack cum'è un esempiu, chì hè statu discutitu sopra. U ghjucatore ùn hà nunda di aghjurnà, ma più ghjoca, u megliu - migliurà e so cumpetenze. Questu vi motiva à cuntinuà à ghjucà. È s'è vo fate cumpete cù l'amichi, allora tuttu diventerà più persunale è cumpetitivu - un altru mutivu per vultà à u ghjocu.

Questi suttili aghjurnamenti facenu chì u ghjucatore si senti intelligente o putente è furnisce un sensu di prugressu. U listessu vale per i ghjochi di puzzle iper-casuali, induve u ghjucatore si sente intelligente risolvendu più è più puzziche chì diventanu più difficili cù u tempu.

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Oghje, ci sò parechji ghjochi iper-casuali chì si concentranu nantu à i livelli individuali piuttostu cà un ghjocu senza fine. Ogni livellu hà qualcosa unicu cù novi sfide per u ghjucatore chì creanu curiosità è desideriu di cuntinuà. Questu hè ancu un grande modu per trasmette a prugressu.

Ingrediente secretu

Finu a ora, avemu parlatu di cumu i ghjoculi iper-casuali attiranu i ghjucatori attraversu a publicità nantu à e rete soziale, i mantenenu è l'attiranu cù una meccanica simplice ma addictiva. Questu hè tuttu? Innò.

Un elementu magicu è invisibile à l'occhiu nudu hè a gratificazione.

Per capisce megliu u terminu da una perspettiva di design di ghjocu, pò esse definitu cum'è una forma di feedback visuale / audio / emozionale chì un ghjucatore riceve dopu avè realizatu ogni azione in un ghjocu. È sta cunnessione rende l'azzioni alegre è significativa.

Eccu alcuni esempi:

Avete chì u caratteru di Super Meat Boy hè responsivo? Quandu pressu u buttone di saltu, u caratteru si move in un arcu, tenendu in contu l'inerzia (s'ellu ci hè), è hè accumpagnatu da una animazione perfettamente sincronizata. Quandu fate quellu saltu perfettu sopra un ostaculu o scogliera, senti un sensu di satisfaczione. Siccomu u ghjocu richiede à u ghjucatore di fà movimenti rapidi è precisi, tuttu u sistema di ghjocu hè statu cuncepitu per esse piacevule per l'utilizatore.

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Nex Machina da Housemarque - Quandu una pallottola colpisce un nemicu, riceve a cunferma di un successu successu attraversu un lampu biancu sottile sopra l'inimicu, chì mori cù una grande splusione di cubi è accumpagnatu da effetti sonori appropritati. A morte di un nemicu dà digià un sensu di satisfaczione è euforia, ma avà imaginate distrughjendu u capu. Diverse armi, nemichi è livelli facenu piacè u ghjucatore in ogni mumentu di u ghjocu.

Hyper-casuals è ciò chì i diseggiani di ghjocu ponu amparà da elli

Ricurdativi di Ball Blast? U muvimentu di a pistola chì seguita u vostru dito, u feedback di e boli chì sò sparati è sparte in quelli più chjuchi, l'effetti di i bonus temporali è l'aghjurnamenti - tutti questi elementi travaglianu inseme per furnisce un feedback piacevule in tuttu u ghjocu.

Un altru grande esempiu hè Stack Fall (da Voodoo). Cuntrolla a bola chì rimbalza: casca è rompe i blocchi in u so percorsu quandu toccu è mantene u dito nantu à u screnu. Splatters di pittura, feedback haptic, è rotture di blocchi sò alcuni di l'elementi chì aghjunghjenu divertimentu è migliurà l'esperienza.

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Indipendentemente da l'azzioni, u ghjucatore deve sentu cuntentu. Immaginate un platformer induve u caratteru ùn hà micca una animazione di sbarcu dopu à saltà per trasmette cambiamenti di statu o effetti di polvera in terra - saria strana è noiosa. È ùn hè micca solu limitatu à l'azzioni in u ghjocu, pudete piacè l'utilizatore attraversu l'interfaccia d'utilizatore utilizendu effetti contextuali è animazione. Un esempiu hè Homescapes. Dopu avè finitu un livellu, un saccu di elli parenu mette in risaltu a vostra vittoria. Hè ancu più gratificante quandu un livellu hè duru è finalmente riesce à batte.

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Un loop di ghjocu ingaghjante cumminatu cù elementi di rinfurzà divertenti custituiscenu a maiò parte di i fatturi necessarii per creà un divertente ghjocu iper-casual.

cunchiusioni

Ci era un tempu chì ùn aghju micca appruvatu i ghjoculi iper-casuali, per una bona ragione: l'arti inesistenti, l'uriginale povira, l'usu aggressivu di publicità, etc. Pensu chì i ghjoculi innovatori nantu à l'App Store ogni settimana eranu oculati daretu à un grande flussu di ghjochi iper-casuali. Sò u tippu chì crede chì i ghjoculi sò una forma d'arte, una nova sperienza creata cù lucidatura è cura. Questu pò esse per quessa chì mi pigliu anni per finisce i mo ghjochi.

Cum'è disegnatori di ghjoculi, avemu fieru di sviluppà ghjochi cumplessi è profondi, ma spessu trascurate i più simplici. Per mezu di ghjochi iper-casuali, aghju prestatu attenzione à i picculi dettagli è hà apertu novi perspettivi quandu u sviluppu di ghjochi. Per sintetizà l'aspetti chjave di u generu:

  • Un meccanicu chì ùn hà micca bisognu di tutoriale.
  • U piacè di u ghjucatore deriva da e so azzioni.
  • Cicli di feedback brevi.
  • Facilità di entrata è uscita.
  • Sensazione di putenza / intelligenza in forma di progressione.
  • Un meta simplice per sustene u core gameplay.

Quale sà ciò chì u futuru riserva per noi. Ùn sò micca sapè se i ghjoculi iper-casuali resteranu, ma ci sò parechje cose chì ponu esse pigliate da elli avà chì seranu utili à u sviluppu di ghjochi di altri generi.

Source: www.habr.com

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