Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Diwrnod da

Heddiw, byddwn yn siarad am system chwarae rôl pen bwrdd o'n dyluniad ein hunain, a ysbrydolwyd ei chreu gan gemau consol y Dwyrain a chydnabod cewri chwarae rôl pen bwrdd y Gorllewin. Nid oedd y rhai olaf, yn agos, mor wych ag y dymunem - yn feichus o ran rheolau, gyda chymeriadau a gwrthrychau braidd yn ddi-haint, wedi'u gorlawn â chyfrifyddu.
Felly beth am ysgrifennu rhywbeth eich hun? Gydag Arwyddion Sidydd ac Eidolons. Dyna sut y trodd y cyfan fwy neu lai. Cymerodd tua phump i chwe blynedd i'r syniad ddatblygu o ychydig dudalennau gwasgaredig i lyfr 256 tudalen.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Mae “Monsterboy” yn gêm chwarae rôl sy'n ymroddedig i frwydrau tactegol stori dylwyth teg-gwych. Yma, mae arwyr yn ennill gwybodaeth ymladd newydd o'u harfau, mae gan angenfilod eu “deallusrwydd artiffisial” eu hunain, a defnyddir system gyflawniad yn lle ennill profiad.

Ond pethau cyntaf yn gyntaf. Ffurfiais olwg gyffredinol ar gemau chwarae rôl fel ffenomen rhywle yn y 90au, ar ôl darllen erthygl adolygu wych yn un o gyfrolau'r Gwyddoniadur Gemau Cyfrifiadurol. Enw’r erthygl hon oedd “Ar Gemau Chwarae Rôl”; disgrifiodd fanylion y profiad chwarae rôl pen bwrdd a nifer o enghreifftiau o gemau chwarae rôl cyfrifiadurol a oedd yn mabwysiadu awyrgylch a blas bydysawdau pen bwrdd. Ar wahân, fe wnaethant bwysleisio'r ffaith nad yw gemau bwrdd chwarae rôl yn ymwneud â chystadleuaeth “pwy sy'n ennill” ac nid yn ymwneud â meistr y gêm yn “addysgu” cyfranogwyr diofal, ond yn ymwneud â chreadigrwydd ar y cyd a difyrrwch difyr i bawb.

Meistr Gêm: Wrth sefyll ar bont y Psheso disgynnol, sbecian yr haul Sigmar i mewn i'r niwl agosáu. Oes, rhywle yma mae'n rhaid bod y mathau prin hynny o angenfilod y bydd eu hangen yn yr arbrawf. Glynodd ei law ym mherl rheoli’r llong i gywiro’r cwrs, a gwyrodd y llestr siâp cragen yn ufudd i’r ochr, gan osgoi brig miniog y graig. O’r diwedd, ymddangosodd bwlch yn y niwl a rhuthrodd “Psheso” yno. Eisteddodd y llong siâp cragen i lawr ar silff greigiog fach, aeth goleuadau'r llinellau pŵer ar ei chorff allan yn rhannol, gan fynd i'r modd segur. Ar ôl ychydig funudau, cliciwch ar waelod y sinc a symud i lawr. Daeth coblyn, merch fadarch a goblin allan o fol y llong ar silff garreg... Er, na, dim ond coblyn a goblin fyddai hi. Felly, foneddigion, rydych chi yn Dungeon of Mists!

Cynllwyn: Stopiwch, stopiwch! Beth am y ferch madarch?

Meistr Gêm: Am y tro, gadewch i ni ddechrau gyda'r ddau gymeriad hyn, ac yna fe gawn ni weld.

Meistr y rheolau: Dywedwch eich bod wedi anghofio ysgrifennu'r paramedrau iddi.

Meistr Gêm: *goeglyd* Efallai fy mod newydd benderfynu ei fod yn rhy dda i'w roi i chi?

Rhywle yn y XNUMXau, gwnes i amrywiol gemau bwrdd bach fel bod gen i rywbeth i'w chwarae gyda ffrindiau, ar yr un pryd blymio i mewn i fyd rhyfeddol ecsgliwsif consol (y PlayStation cyntaf bythgofiadwy), dod o hyd i glwb cardiau Magic: The Gathering yn y ddinas (ar y pryd roedd y Kamigawa lliwgar, y bloc Mirrodin mwyaf pwerus yn raddol ymddeol, ac nid oedd cardiau wedi dechrau cael eu hargraffu yn Rwsieg eto) a ... o'r diwedd wedi cymryd rhan mewn gemau bwrdd chwarae rôl, hefyd, ar ôl dod o hyd i hapchwarae cwmni a meistr gweithredol.

Pan chwareuasom nifer gweddus o anturiaethau, dechreuodd y gwahaniaeth rhwng yr hyn a ddisgwylid a'r hyn a dderbyniwyd ymddangos yn amlach ac yn fwy eglur. Roedd y systemau eu hunain wedi'u gorlwytho â mathemateg ddiangen, bob hyn a hyn roedd teimlad o rif cyson o set gyfyngedig o opsiynau, roedd unrhyw arwr â pharamedrau is-optimaidd yn cael ei ystyried yn ddiwerth, yn aml yn rhan fwyaf diddorol a chyfoethog y gêm. daeth yn... baratoi ar ei gyfer - y cam creu cymeriadau ei hun.

Mae'n werth, wrth gwrs, i wahanu graddau dylanwad yr holl elfennau unigol ar yr hyn sy'n digwydd. Ydy, efallai y bydd chwaraewyr yn trin yr hyn sy'n digwydd yn rhy arwynebol ac, yn lle creu cymeriadau llachar, byddant yn crwydro byd y gêm ar ffurf smotiau gwan llwyd, math o fylchau wedi'u hongian â phethau gwerthfawr neu olygfeydd y gallwch chi daflu trwyddynt. gallu. Ydy, gall y meistr gam-drin ei safle, ceisio gorfodi chwaraewyr ar hyd rheiliau'r plot, a difetha'r awyrgylch. Ond mae llawer yn dibynnu ar y system ei hun. O sut mae wedi'i strwythuro. Dim ond bod yr union foment hon yn aml yn aros “y tu ôl i'r llenni,” oherwydd un o gyfrinachau gemau chwarae rôl pen bwrdd yw y gallwch chi, un ffordd neu'r llall, gael pleser o bob system hapchwarae, os oes lefel briodol o ddiddordeb ymhlith y cyfranogwyr.

Yn naturiol, ni all ac ni ddylai pob system fod yn ysgafn. Mae rhai ohonynt yn ymwneud ag amrywiaeth y cynnwys, system gymhleth o reolau ynghlwm wrth un mecanwaith dyfeisgar, ac ymchwilio i'r holl fanylion hyn. Ac ni fydd ychydig o gyfrifo yn brifo, a bydd tablau'n dod yn ddefnyddiol, ac weithiau does dim dianc rhag mathemateg, ond mae cymedroli yn bwysig ym mhopeth.

Felly daeth i'r amlwg bod ein hanturiaethau weithiau'n troi allan i fod hyd yn oed yn ddiddorol, roedd y cymeriadau'n eithaf da a'r grŵp yn ymddwyn yn gytûn - diolch i ymdrechion y meistr a'r chwaraewyr, fe lwyddon ni i fynd o gwmpas corneli miniog y system.

Ac roeddwn i eisiau cydosod fy system fy hun, oherwydd yn raddol dechreuodd gweledigaeth o'r hyn yr hoffwn ei gael ohoni ddod i ben. Ac yn gyntaf oll, roeddwn i eisiau'r canlynol - awyrgylch stori dylwyth teg (neu ffantastig, swreal), cymeriadau brith gyda gwahanol lefelau o gryfder (sy'n digwydd yn aml yn y plotiau o ffilmiau a llyfrau), cydran tactegol syml ond dwfn, rhad ac am ddim datblygu cymeriad creadigol, eitemau gêm unigryw, teithio rhwng bydoedd.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Gellir darllen y llyfr ei hun yn rhydd yma, ac isod byddaf yn trafod y prif bwyntiau.

Byd gêm

Mae bydysawd stori dylwyth teg “Monsterboy” yn byw yn unol â chyfreithiau arbennig sy'n wahanol i'r rhai sy'n gweithredu mewn gwirionedd. Nid yw'r trigolion lleol yn cael eu synnu o gwbl gan yr angen am frwydrau aml gyda bwystfilod gwyllt, sy'n cael eu cynhyrchu gan chwarae anhrefnus yr elfennau hudol.

Mae gan bob creadur yma egwyddor sylfaenol gudd, afresymegol. Dyma graidd mewnol bod, sy'n cynnwys gronynnau rhyng-gysylltiedig o egni hudol. Mae gronynnau o'r fath, a elwir yn Sfferau, hefyd i'w cael mewn ffurf rydd. Fel electronau, maent yn cylchu o amgylch gwrthrychau a chreaduriaid amrywiol, yn gallu newid perchnogion a chael eu defnyddio i greu gwrthrychau materol.

Mae'r arwr yn canfod ei afresymoldeb ar ffurf ystod arbennig o deimladau, gan ennill gwybodaeth am rai paramedrau gêm-mecanyddol. Er enghraifft, bod ganddo rywfaint o iechyd. Mae'r arwr yn gweld y mwyafrif o baramedrau eraill fel rhai patrymau amlwg sy'n eithaf anodd eu mynegi mewn geiriau. Mae yna hefyd baramedrau nad yw'r arwr yn ymwybodol ohonynt o gwbl: er enghraifft, nodweddion (Deheurwydd, Corff, Meddwl a Greddf). Mae'r chwaraewr, wrth gwrs, yn gwybod yr holl ddangosyddion a thelerau, ond y brif egwyddor sy'n llywio ei benderfyniadau yw'r canlynol: nid yw'r cymeriad yn gopi o'r chwaraewr, mae'n berson byw go iawn, gyda'i gymhellion a'i syniadau ei hun am y byd o'i gwmpas.

Mae'n werth nodi, yn ystod brwydrau, nad yw arwyr yn aml yn dioddef yn gorfforol, oherwydd nid yw ymosodiadau ymladd y gelyn yn gadael marciau ar ffurf crafiadau neu gleisiau, gan niweidio iechyd a pharamedrau eraill yn lle hynny. Felly, bydd popeth y mae'r arwr yn ymosod arno mewn brwydr - llafn cleddyf, crafangau, ergyd, cyhuddiad o hud - yn cael ei adlewyrchu yn y cyfluniad afresymol, ac nid ar y gragen ddeunydd. Serch hynny, mae'n bosibl derbyn gwahanol fathau o anafiadau ac amodau corfforol, ond nid yn ystod brwydr dactegol.

Ym myd y gêm, mae gan y cymeriad ddau beth i'w ofni fwyaf: plot marwolaeth a chwalu afresymoldeb. Mae'r achos cyntaf yn ymwneud â marwolaeth cymeriad oherwydd cyfuniad o amgylchiadau amrywiol: canlyniad salwch angheuol, derbyn anaf angheuol, anafiadau cronedig, colli rheswm yn derfynol, ac ati. Mae'r ail achos yn digwydd pan fydd iechyd y cymeriad yn disgyn o dan minws pump (-5): yna mae ei afresymoldeb mor ansefydlog nes bod y cysylltiadau rhwng gronynnau hudol yn cael eu dinistrio.

Am gyfnod hir, mae trigolion y byd hudol wedi dysgu creu arfau ac offer sydd wedi'u bwriadu ar gyfer brwydrau yn unig. Mae gan y pethau hyn raddau amrywiol o effeithiolrwydd a rheolau defnydd eithaf llym. Yn ogystal, mae ffyrdd unigryw newydd yn cael eu dyfeisio'n gyson i ddylanwadu ar elynion afresymol â'u gweithredoedd.

Yn ogystal â'r prif fyd stori dylwyth teg, sonnir am un arall, tywyll hefyd.

Nodau plot

Mae gan y system “Monsterboy” osodiad hyblyg, sy'n cynnwys disgrifiad cyffredinol o'r byd a rhai o'i adrannau unigol, yr hyn a elwir yn Nodes, heb eu cysylltu ymlaen llaw gan unrhyw fap cyffredinol. Mae'r llyfr yn cynnwys Nodau fel dinas stori dylwyth teg rhaeadrau (Utada), pentref marchogion dreigiau (Zaskan), adfeilion dinas hynafol wedi'i hadfer yng nghanol yr anialwch (Asgard Newydd), castell dirgel yn y goedwig (Matorika ) ac yn y blaen.

Mae'r strwythur hwn yn caniatáu ichi integreiddio unrhyw elfennau a lleoliadau eraill i'r byd gêm hon, er enghraifft, eich hoff leoedd o wahanol lyfrau a ffilmiau. Hynny yw, mae'r byd gêm ei hun hefyd yn cael ei adeiladu gan y cyfranogwyr yn y broses o'u hantur personol; nid yw'n cael ei benderfynu'n llym. Mae clymau fel egni rhydd yn nwylo meistr gêm nad yw eto wedi troi'n fater. Mae cwrs y naratif yn trosglwyddo'r Clymau o gyflwr rhydd i gyflwr cysylltiedig, materol.

Ymchwilydd: *yn ddiamynedd* Wel, beth sydd nesaf? Wedi cyrraedd, a?

Meistr Gêm: Rhoi trefn ar y cymeriadau mewn gwirionedd. Pwy yw'r coblyn, pwy yw'r goblin?

Cynllwyn: Byddwn wedi cymryd y madarch, ond ni wnaethoch chi ei roi i mi!

Meistr Gêm: Bydd mwy o gymeriadau yn ddiweddarach. Am y tro, mae angen i chi ddangos hanfodion ymladd.

Tactegydd: Ie, ymladd! Beth all goblin ei wneud?

Meistr Gêm: Gall y Goblin daflu bomiau. A grenadau. Os byddwch yn dod o hyd i goeden pomgranad.

Tactegydd. O, byddaf yn ei gymryd.

Ymchwilydd: *yn edrych o gwmpas y parti* Rwy'n goblyn felly, os nad oes ots gan neb.

Cynllwyn: Ydw os gwelwch yn dda.

Meistr Gêm: Iawn. Gyda llaw, mae ganddo stori gefn ddiddorol iawn.

Bywgraffiad a Nodweddion....

Ychydig eiriau/ymadroddion am hanfod cymeriad yw cofiant. Er enghraifft: “elfen”, “gwrach”, “draig weindio”, “magwr tân gyda braich brosthetig”, “derwydd o'r Goedwig Ganghennog”, “masnachwr amheus”, “cennad brenhinol”, “gof orc, melltigedig”, “prentis necromancer”, “merch baladin drahaus”, “dieithryn cysgodol gyda’i gi undead” ac ati.
Mae'r paramedr hwn yn cynnwys yr holl wybodaeth bwysig am yr arwr ei hun, ei gyflwr, ac mae'n nodi fectorau posibl datblygiad yr arwr.

Nodweddion yw graddau llwyddiant yr arwr mewn gwahanol ddosbarthiadau o weithredoedd, cryfder cysylltiad ei egwyddor sylfaenol fewnol â phob un o'r 4 prif elfen. Os yw'r arwr yn perfformio rhywfaint o weithred plot neu'n profi rhywfaint o effaith plot, yna efallai y bydd angen gwirio'r Nodweddion cyfatebol.

Ystwythder (hyblygrwydd tân)
Y corff (caledwch y ddaear)
Cudd-wybodaeth (chwilfrydedd yr awyr)
Intuition (dirgelwch dŵr)

Mae gan bob arwr syniad o'i Fywgraffiad, ond mae'n gwbl anymwybodol bod llwyddiant ei weithredoedd yn cael ei ddylanwadu gan Nodweddion (nid yw ymddangosiad yr arwr, na'i gryfder, na'i fàs, na'i ddeallusrwydd yn dibynnu ar werth y Nodweddion).

Er enghraifft: mae Bywgraffiad yr arwr yn “athro technomagic”, ac mae ei Gudd-wybodaeth yn “-2”. Nid yw sgôr Cudd-wybodaeth isel yn gwneud arwr yn dwp. Mae'n hyddysg mewn dyfeisiau a damcaniaethau technolegol, yn ogystal â phopeth y gellir ei briodoli i'r maes hwn o wybodaeth. Dim ond mewn materion sy'n gofyn am Reswm y mae Rheswm “-2” yn golygu, ond gyda'i lwybr, technomagic, nad yw'n gysylltiedig o gwbl, y bydd yn aflwyddiannus.

Mae bywyd y cymeriad yn cael ei reoli gan hunanhyder ac uchelgeisiau personol. Ni all gymharu ei gyflawniadau â chyflawniadau rhywun arall ar raddfa absoliwt; mae'n eithaf goddrychol wrth asesu ei rinweddau. Nid yw rhai yn cael eu rhwystro gan fethiannau, tra bod eraill yn twyllo eu hunain, gan gladdu gwir dalent yn y ddaear.

Mae swyn arbennig yn yr anwybodaeth hon: mae hyder mewn rhywbeth yn wir yn troi'r meddwl yn amlwg - trwy gyflawni gweithredoedd amrywiol, mae'r arwr felly'n ennill Bywgraffiad. Mae pob Bywgraffiad penodol, yn ei dro, yn cynyddu llwyddiant y gweithredoedd cymeriad hynny sy'n gysylltiedig ag ef.

Er enghraifft: os yw'r arwr yn "dderwydd", yna yn fwyaf aml bydd yn gallu cerdded yn dawel trwy'r goedwig ar y sail hon. Ac os bydd y meistr yn penderfynu neilltuo gwiriad Deheurwydd ar gyfer symudiad distaw, yna ni fydd ei anhawster i'r “drwydd” yn uchel.

Meistr Gêm: Gadewch i ni barhau. Cyn gynted ag y gadawsant y llong, daeth Sigmar ac Otto ar draws grŵp o golems metel, yr oedd eu hymddangosiad yn debyg i arfwisg animeiddiedig. Trodd niwl o amgylch pob un o'r creaduriaid rhyfedd hyn, gan dreiddio trwy'r craciau yn y metel. Roedd un o'r golems yn llusgo mop o wallt tywyll ar ei ôl, roedd y llall yn gafael mewn creadur rhyfedd, gwyrddlas gyda chochlyd, fel pe bai ochrau wedi'u tostio. Roedd yr arfwisg arall, wrth weld y goblyn a'r goblin yn agosáu, yn rhuthro atyn nhw ...

Tactegydd: Yr wyf yn cymryd at y diben o cusanu?

Meistr Gêm: Gwaeth. Rholiwch y dis... Er, gadewch i ni beidio â gorlwytho â thafliadau am y tro. Bydd y goblyn yn mynd yn gyntaf, yna'r goblin.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd
Hyd yn oed pan nad oes unrhyw finiaturau, gallwch chi bob amser wneud y tro gyda dulliau byrfyfyr ar gyfer efelychu sefyllfa ymladd - ciwbiau, sglodion, botymau.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd
Ffrâm y frwydr o'r prototeip Flash.

Brwydrau

Mae'r system chwarae rôl pen bwrdd hon yn golygu y bydd grŵp o anturwyr a'u gelynion amrywiol yn dod ar draws ymladd tactegol yn aml. Gallai fod yn ymosodiad syml gan angenfilod gwyllt, yn frwydr gyda gwrthwynebydd craff, yn olygfa o frad annisgwyl, neu'n ornest gomig yn yr arena.

Cyn pob brwydr, mae'r dilyniant o symudiadau yn cael ei ffurfio trwy rolio'r dis. Os bydd dau arwr neu fwy yn cael yr un canlyniadau, yna byddant yn cael tro ar y cyd gyda'r cyfle i rannu a chyfuno eu gweithredoedd fel y dymunir.

Ar ddechrau tro, mae arwr fel arfer yn derbyn tua 3 Pwynt Gweithredu ac 1 Combat Action. Mae pwyntiau gweithredu yn cael eu gwario'n bennaf ar symud, perfformio tasgau ategol (fel defnyddio eitemau neu newid offer) a gweithredu fel adnodd ychwanegol (cryfhau'r ymosodiad sy'n cael ei wneud). Mae gweithredoedd ymladd yn cael eu gwario ar wahanol dechnegau ymosod neu actifadu galluoedd pwerus.

Mae Gweithredoedd Brwydro Heb eu Defnyddio yn cael eu llosgi ar ddiwedd y tro, a gall rhai arwyr gronni Pwyntiau Gweithredu fel tanwydd ar gyfer symudiadau arbennig. Mae unrhyw weithredoedd ansafonol arwyr yn y frwydr hefyd yn bosibl, os nad ydynt yn gwrth-ddweud y sefyllfa - mae'r meistr yn penderfynu faint a pha adnoddau fydd yn cael eu gwario ar dalu amdanynt.

Meistr Gêm: Trwy wasgaru arfwisgoedd gelyniaethus i'r ochrau, rydych chi'n rhyddhau eu hysglyfaeth. Mae hon yn ferch gyda gwallt hynod hir, ychydig yn symud sydd bron yn gyfan gwbl yn cuddio ei ffigwr. Ynghyd â hi, mae creadur achubedig arall yn edrych arnoch gyda chwilfrydedd - lwmp yn codi ychydig uwchben y ddaear, rhywbeth tebyg i grwst coch, mae'n arogli fel bara wedi'i bobi'n ffres. Wrth edrych yn agosach ar yr arfwisg gorwedd, sylwodd Otto fod ffrydiau o niwl yn eu gadael.

Tactegydd: Hmm, beth allai hynny ei olygu? Mae angen inni feddwl amdano.

Meistr Gêm: Yn y cyfamser, mae gennym arwyr newydd ar gael i'w dewis. Felly gadewch i ni benderfynu pwy fydd pwy.

Cynllwyn: Ydw, ydw. Beth sydd gennym ni yma? Merch mewn trallod ac un fachog â choesau?

Tactegydd: * rholio â chwerthin * Wel, dyna chi!

Ymchwilydd: Am ddarn!

Meistr Helwriaeth: *yn addysgiadol* A dweud y gwir, nid yw'r wrach yma byth yn llances mewn trallod, fel y dywedasoch. Mae hi'n eithaf galluog i sefyll dros ei hun. Gyda llaw, yn ogystal â'r cwpl hwn, gallwch chi gymryd golems metel.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd
Mae Witch Truann yn un o'r cymeriadau rhagosodedig

Archdeipiau Arwr

Mae gan bob arwr archdeip ymladd penodol. Mae pedwar ohonynt: "Mage", "Trickster", "Fighter" a "Canolig". Mae enwau'r archeteipiau yn fympwyol ac nid yw'r arwyr eu hunain yn gwybod amdanynt (er enghraifft, nid yw'r archdeip "Mage" yn golygu bod yr arwr o reidrwydd yn rhyw fath o sillafu sillafu yn ôl y Bywgraffiadur).

Fel y soniwyd yn gynharach, mae gan egwyddor sylfaenol pob creadur rywfaint o gryfder: cyflenwad o Bwyntiau Iechyd. Ond yn ogystal ag iechyd cyffredin, mae gan arwyr iechyd meddwl hefyd: po uchaf ydyw, y mwyaf dwys yw'r arwr wrth berfformio gweithredoedd hudol neu egni amrywiol. Os yw'r arwr yn colli pob Pwynt Iechyd, mae'n cwympo'n anymwybodol neu hyd yn oed yn marw. Os yw'n colli'r holl Iechyd Meddwl, yna mae ei effeithiolrwydd ymladd yn dirywio'n sydyn: ni all y cymeriad ddefnyddio technegau a Sacramentau Arwyddion arbennig, dim ond ymosodiad syml sydd ganddo gyda neu heb arf.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Gall yr arwr, os dymunir, wario ei Iechyd Meddwl ar rai technegau arbennig, ond mae mwyafrif llethol y technegau a'r Sacramentau yn gwario adnoddau eraill sy'n haws eu hailgyflenwi (fel Mana Points). Felly, yn y rhan fwyaf o achosion, mae'n well cynnal Iechyd Meddwl cyhyd â phosibl.

Er nad oes gan y cymeriad unrhyw amddiffynfeydd, mae'n cymryd hits gan ddefnyddio ei Bwyntiau Iechyd. Ond cyn gynted ag y bydd amddiffynfeydd yn ymddangos, mae'r arwr yn dechrau cael ei effeithio gan effaith ei archeteip ac mae rhan o'r difrod a dderbyniwyd yn cael ei ailgyfeirio i Iechyd Meddwl yr arwr neu'n cael ei ddiffodd yn llwyr.

Er enghraifft, mae gan arwr yr archdeip “Mage” y cyflenwad mwyaf o Bwyntiau Mana o'i gymharu ag archeteipiau eraill. Mae niwed sy'n cael ei rwystro gan ei amddiffyniad corfforol yn cael ei ailgyfeirio o iechyd arferol i Iechyd Meddwl. Ac mae difrod sy'n cael ei rwystro gan amddiffynfeydd hudol yn cael ei ganslo'n llwyr - hynny yw, gydag amddiffyniad 1 rhag hud tân-aer, bydd yr arwr yn derbyn 1 yn llai o ddifrod o ymosodiad tân neu awyr.

Nid oes unrhyw reswm pam y dylai arwr o'r fath ymladd yn agos â'r gelyn (lle mae ymosodiadau corfforol yn digwydd amlaf), ond mae'r gêm yn awgrymu y bydd cadw pellter oddi wrth elynion yn fwy effeithiol yn y rhan fwyaf o achosion ar gyfer yr archeteip hwn.

Mae archeteip Dodger yn weddol gyffredinol ac, oherwydd y cyflenwad cynyddol o Iechyd Meddwl, mae'n teimlo'n dda mewn unrhyw sefyllfa. Mae'r “ymladdwr” wedi'i amddiffyn yn well mewn ymladd agos, ond gall ymosodiadau hudol oeri ei ardor. Y “canolig” yw’r mwyaf cytbwys ac mae ganddo well rheolaeth dros ei gyflwr nag eraill.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd
Mae pedwar math o hud yn y gêm, pob un ohonynt yn cynnwys dwy elfen. Hynny yw, bydd amddiffyniad rhag yr Agwedd Amser mewn offer cymeriad yn ei helpu ar unwaith yn erbyn ymosodiadau Ysgafn a Thywyll

Cynorthwy-ydd: Sawl golem oedd yna?

Meistr Gêm: Ym mha ystyr?

Cynorthwy-ydd: Wel, faint o gymeriadau fydd yn y grŵp yn y diwedd?

Meistr Rheolau: Mae'n debyg cymaint ag a ddewiswn.

Meistr Gêm: Yn naturiol. Mewn gwirionedd, cyflwynwyd golems yn benodol fel dewis ychwanegol ac fel cyfle i ehangu nifer y cyfranogwyr pe bai mwy o bobl yn dod i'r gêm.

Cynllwyn: Diddorol.

Tactegydd: Ond clonau yw'r rhain. Mae bod yn glôn yn ddrwg.

Meistr Gêm: Os bydd llawer o bobl yn cymryd golems, yna ie, bydd paramedrau gêm-mecanyddol cychwynnol eu harwyr yr un peth. Ond nid yw hyn yn atal chwaraewyr gwahanol rhag chwarae cymeriadau gwahanol a gwneud rhai newidiadau i ymddangosiad eu harwyr.

Y sacramentau

Mae arwyr "Monster Slayer" yn gallu defnyddio amrywiol ddisgyblaethau cyfriniol a Sacramentau sawl gwaith y dydd. Mae yna union 12 ohonyn nhw, pob un ohonyn nhw wedi'i warchod gan ei Arwydd Sidydd ei hun. Ar ddechrau'r gêm, mae pob cymeriad yn berchen ar y Sacramentau o ddau Arwydd - ei un ei hun ac un eilaidd.

Gellir cymhwyso pob Sacrament mewn dwy ffordd wahanol: theatrig a thactegol. Dim ond yn ystod rhan naratif y gêm y defnyddir y dull cyntaf. Defnyddir yr ail ddull mewn brwydrau tactegol neu mae'n gysylltiedig ag ef rywsut (yn caniatáu ichi greu eitem ymladd neu swyno arf).

Er enghraifft: Mae'r Sacrament of Mimicry (Arwydd Noddwr: Canser) yn caniatáu i'r perchennog gopïo'r effeithiau hudolus, egnïol neu gyfriniol y mae'n eu gweld ar gyfer gwariant 1 defnydd. Gallwch chi daflu ceulad tân sy'n dod tuag at ddraig ddrwg, codi dyn marw mewn ymateb i weithred debyg gan necromancer, ac ati. Trwy wario defnydd ychwanegol, gallwch ganslo'r effaith yn lle ei gopïo. Yn ystod brwydr dactegol, mae Mimicry yn caniatáu i'r arwr ddyblygu ymosodiadau neu dechnegau rhywun arall.

Nid yw'r rhan fwyaf o Sacramentau yn costio Camau Brwydro neu Bwyntiau Gweithredu yn ystod brwydr, felly gellir eu defnyddio sawl gwaith yn ystod un tro (cyn belled â bod yna ddefnyddiau) heb golli'r gallu i symud neu ymosod. Ar y llaw arall, mae Sacramentau, fel rheol, yn achosi ymosodiadau dialgar gan elynion cyfagos am bob gweithred o'u defnydd.

Cynlluniwr: Gwych, mi fydda i'n golem metel!

Meistr Gêm: Roeddwn i'n meddwl y byddech chi'n cymryd y wrach.

Cynorthwy-ydd: Fe gymeraf y wrach. Oes ganddi hi lyfr swynion?

Cynllwyn: Roeddwn i eisiau cymryd madarch. O, a all fy golem gael bas-relief ar ffurf hedfan agaric arno?

Ymchwilydd: Mae'n edrych fel na fydd yn ddiflas.

Meistr Gêm: Rydych chi wir yn fy ngwneud i'n hapus. Oes, mae yna lyfr. Gallwch, gallwch gael rhyddhad bas. *yn edrych ar y Meistr Rheolau* Pwy ydych chi'n ei gymryd - elfennol becws neu golem metel?

Meistr Rheolau: Felly roedd yn becws elfennol? Rwy'n ei gymryd heb hyd yn oed edrych.

Meistr Gêm: Byddwch chi'n ei hoffi, mae hefyd yn iachawr.

Meistr Rheolau: Gwas y Popty Nefol Mawr?

Meistr Gêm: Bron.

Cynlluniwr. O, fe'n pobi byns iachusol!

Tactegydd: Neu angheuol.

Ymchwilydd: Mae'r cyfan yn dibynnu ar y llenwad.

Cynorthwyydd: Mae byns yn dda!

Meistr Gêm: Dewch i ni ddod i adnabod yr arwyr yn well. Dywedwch wrth eich gilydd amdanoch chi'ch hun.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Ciwbiau

Mae "Monster Boy" yn defnyddio 3 math o ddis: tetrahedron (D4), hecsagon (D6) ac ugain ochrog (D20). Mae gan bob un ohonynt ei rôl ei hun mewn mecaneg gêm: mae'r tetrahedron a'r ugain hedron yn cael eu defnyddio mewn tactegau, mae'r hecsagon yn rheoli'r naratif yn amlaf.

D4, ymosodiad arfau

Mewn brwydr, mae arwyr yn defnyddio arfau amrywiol, ac mae gan bob un ohonynt bedwar safle difrod. Mae rholyn y marw yn pennu'r sefyllfa.

Er enghraifft: mae arwr yn ymosod ar elyn gyda Chleddyf Llydan. Paramedrau difrod yr arf hwn yw: 2/3/4/4. Os bydd y marw yn rholio 1, bydd y gelyn yn derbyn 2 ddifrod.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Gall swyddi gynnwys sero, llinellau toriad neu lythrennau. Mae llinell doriad yn golygu colli amlwg, mae sero yn golygu taro, ond heb unrhyw ddifrod sylfaenol. Pe bai gan yr arf gynnydd mewn difrod neu effeithiau ychwanegol eraill, yna yn safle 0 byddant yn gweithio.

Er enghraifft: Mae ffon hud (-/0/1/1) wedi'i swyno gan ddifrod tân “+1” i ymosodiad. Os bydd y dis yn rholio 1, bydd ymosodiad yr arf yn methu. Os caiff 2 ei rolio, mae'r Magic Wand yn taro, gan ddelio â 0 difrod corfforol ac 1 difrod tân i'r gelyn. Os byddwch chi'n rholio 3 neu 4, bydd y gelyn yn derbyn 1 difrod corfforol ac 1 difrod tân.

Mewn arfau prinnach, efallai y bydd llythyrau mewn safleoedd sy'n nodi un o Nodweddion yr arwr.

Er enghraifft: Cleddyf Ink yn taro gelynion gyda thywyllwch yn hytrach na ffiseg. Ei baramedrau: I/4/6/8. Bellach mae gan berchennog y cleddyf greddf o 5. Os yw'r marw ymosodiad yn 1, bydd y cleddyf yn delio â 5 difrod tywyll.

D6, sieciau

Yn ystod y stori, mae rhai o weithredoedd yr arwyr yn gofyn am wiriad llwyddiannus yn erbyn un o'u Priodoleddau (Deheurwydd, Corff, Meddwl, Greddf). Mae'r GM yn gosod anhawster y siec, ac mae'r chwaraewr yn rholio'r dis, gan adio gyda'r Nodwedd gofynnol.

Er enghraifft: mae gwrach eisiau deall ystyr y symbolau hynafol sy'n gorchuddio waliau'r catacomau. Mae'r meistr yn aseinio siec Meddwl gydag anhawster o 6. Meddwl y wrach yw 2, y gofrestr marw yw 3. Y cyfanswm yw 5, sy'n is na'r anhawster gofynnol, felly ni ellid dehongli ystyr y symbolau.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

D20, cudd-wybodaeth anghenfil

Mae'r rhan fwyaf o angenfilod rheolaidd yn cael eu rheoli gan ddis, sy'n eu cyfarwyddo i berfformio gweithred benodol o restr. Dim ond targed sy'n rhaid i'r GM ei ddewis a hefyd penderfynu pryd y bydd yr anghenfil yn symud: cyn neu ar ôl y weithred.

Er enghraifft: mae yna frwydr yn digwydd, mae Goblin y gelyn yn cael tro. Mae'r meistr yn rholio'r dis a'r canlyniad yw 19. Mae paramedrau'r Goblin yn nodi os yw gwerth yn cael ei rolio o 15 i 20, yna mae i fod i gymhwyso Gwenwyn Aura i darged o fewn radiws o 1. Mae'r Meistr yn symud y Goblin tuag at un o'r arwyr, ac ar ôl hynny mae'n bwrw Gwenwyn Aura arno.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Mae'r cysyniad o fodel gêm-fecanyddol o anghenfil yn cynnwys y paramedrau canlynol:

Adnabod - rheng (o 1 i 5), Arwydd (un o 12), math (undead, anifail, goblin, ac ati).
Y prif rai yw Pwyntiau Iechyd a Chyflymder (weithiau mae Mana Points).
Camau Gweithredu - rhestr o ymosodiadau a thechnegau sy'n gysylltiedig ag ysbeidiau'r grid 20 ochr.
Dewisol - amddiffyniad corfforol a hudol, imiwnedd, nodweddion a chyfyngiadau eraill.

Mae chwaraewyr yn rheoli angenfilod gwysedig ac Eidolons (creaduriaid arbennig y gall arwyr drawsnewid iddynt gan ddefnyddio Dirgelion Arwydd Scorpio) yn yr un modd.

Er enghraifft: am sawl tro, trodd paladin 2il lefel yn Leviathan, Pensaer y Dyfnder (Eidolon yr elfen ddŵr). Bob tro, mae'r chwaraewr yn rholio'r dis, gan ddarganfod y camau rhagnodedig, nawr y canlyniad yw 2. Mae nifer yn yr ystod o 1 i 9 yn cyfarwyddo Leviathan i ddelio â difrod dŵr i dargedau o fewn radiws o 1 sy'n hafal i 2 + lefel yr arwr . Bydd hyn yn achosi Eidolon i ddelio 4 difrod dŵr i'r gelyn.

Cynllwyn: Wel, pam wyt ti'n sefyll yno, trowch ef yn llyffant!

Cynorthwyydd: A allaf ei wneud? Meistr, meistr?

Meistr Gêm: Rwy'n credu bod eich arbenigedd yn caniatáu ichi wneud hyn, ond rydych chi'n dal i fod yn ddechreuwr, felly nid ydych chi'n gwybod y swyn penodol hwn.

Cynllwyn: Wel, iawn, beth bynnag - bygwth, glosio, dychryn!

Cynorthwy-ydd: Gadewch i ni adael i'r cysgod hwn fynd mewn heddwch, nid yw wedi gwneud dim i ni eto.

Cynllwyn: Rydych chi'n rhyw fath o wrach ddi-ddrwg.

Cynorthwy-ydd: Pam fod yn rhaid i wrach fod yn ddrwg? Dyw hi ddim yn hen.

Meistr y rheolau: A dyma fi o'r diwedd yn deall popeth am wrachod.

Cynllwyn: Yna rydych chi'n nodi pa mor hen ydych chi. O leiaf bydd gen i amser i guddio.

Cynorthwy-ydd: Mae'n rhy hwyr, roeddwn i'n cofio chi!

Teitlau a Cherrig Milltir

Mewn brwydr, gall cymeriadau ddatgloi Teitlau - cyflawniadau syml amrywiol. Gallwch chi gael llawer o deitlau, ond dim ond un ohonyn nhw sy'n weithredol yn ystod diwrnod y gêm ac yn rhoi ei fonws penodol ei hun i'r arwr. Gall yr arwyr hynny sydd â mynediad i Berfformiad (Sacrament Arwydd Aquarius) lafarganu'r Teitl y maent yn ei wybod yn ystod brwydr, gan rannu ei effaith â'r holl gynghreiriaid. Yn ogystal, mae yna deitlau cyfrinachol (unigryw) y gellir eu hagor unwaith yn unig, ac ar ôl hynny maent yn dod yn anhygyrch i arwyr eraill.

Enghraifft o deitl:

"Gwaredwr", teitl cyfrinachol
Amodau ar gyfer derbyn: rydych chi wedi profi cyflwr eithaf agos at farwolaeth, ond heb farw, ac ar ben hynny, mae yna rywun sy'n eich caru chi.
Manteision y Teitl: “Ni all yr un yr ydych yn ei ddal wrth eich llaw farw” (nodwedd bywgraffiad).

Ond nid yw “Monsterboy” wedi'i gyfyngu i deitlau yn unig. Mae'n datblygu'r syniadau hyn ac yn mynd ymhellach, gan roi'r gorau i ddefnyddio profiad hapchwarae (Exp) yn llwyr o blaid cyflawniadau hapchwarae byd-eang - Cerrig Milltir. Mae'r arwr yn dechrau gyda'r lefel gyntaf o Gerrig Milltir a gall agor y Cerrig Milltir hynny y darperir ar eu cyfer yn y cynllun datblygu 9 gwaith (a thrwy hynny bwmpio i fyny o'r lefel gyntaf i'r uchafswm, 10fed).

Enghreifftiau o Gerrig Milltir:

“Cenhadaeth” - cwblhaodd yr arwr dasg bwysig a dderbyniwyd gan destun y gêm

“Blas Brwydr” - enillodd yr arwr 3 brwydr

“Echo of Reflections” - roedd yr arwr mewn cyflwr o Trance

Fel man cychwyn, mae yna set o naw Carreg Filltir wahanol y gall pob arwr eu datgloi unwaith. Bydd cynllun datblygu o'r fath yn eithaf anodd, ond yn amrywiol iawn. Gall y meistr gêm lunio ei gynllun ei hun, gan ffurfio arddull antur benodol: canolbwyntio ar ddrama, archwilio'r byd, ar lwyddiannau ymladd, ac ati. Mae'r fersiwn terfynol yn cael ei gymeradwyo cyn dechrau'r gêm.

Gall y cynllun fod yn eithaf syml a chanolbwyntio'n gul, er enghraifft, "Cenhadaeth (9)", hynny yw, dim ond ar gyfer cwblhau tasgau plot pwysig y bydd yr arwr yn derbyn lefelau ac i gael y lefel Carreg Filltir uchaf sydd ei hangen arno i agor y "Genhadaeth" 9 gwaith yn olynol - hynny yw, cwblhewch 9 aseiniad amrywiol a gymerwyd o gymeriadau byd y gêm. Hefyd, gall y cynllun fod yn amrywiol iawn ac yn rhad ac am ddim, pan gynigir llawer o Gerrig Milltir ar unwaith, a gellir agor pob un ohonynt fwy nag unwaith.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Cardiau cymeriad

Wrth gwrs, yn "Monsterboy" gallwch chi greu arwr o'r dechrau trwy ddarllen y bennod sy'n ymroddedig i hyn. Fodd bynnag, penderfynais gynnig nid yn unig adeiladwr “adeiladu eich hun” i ddechreuwyr, ond arwyr unigryw parod. Mae pob un ohonynt yn perthyn i ddosbarth ar wahân ac mae ganddo amlinelliad o gymeriad. Mae hyn yn bwysig oherwydd hoffwn bwysleisio'r pwynt nad yw'r arwr yn gopi o'r chwaraewr. Mae’n anodd teimlo rhywbeth fel hyn pan rydych chi newydd ddechrau yn y hobi a’ch bod chi’n cael lluniwr arwr – mae yna demtasiwn fawr i gydosod gwag symlach, heb lawer o stori, a gwneud yr un peth yn y dyfodol. Nid yw hyn yn broblem mewn gemau cyfrifiadurol, ond gall ddod yn un wrth y bwrdd.

Felly, gall chwaraewr newydd argraffu cerdyn post gyda'r cymeriad, sy'n dangos ei holl alluoedd cychwynnol. Darperir taliadau bonws gorfodol ar gyfer lefelau cynyddol, ond gellir datblygu galluoedd yr arwr a'i ddosbarth mewn unrhyw ffordd yn ystod y gêm - mae'n dibynnu'n unig ar greadigrwydd y chwaraewr a'r meistr, ac ar y sefyllfaoedd plot sy'n datblygu. Gall yr arwr wneud llawer o'r cychwyn cyntaf; nid oes rhaid iddo aros am lefel uchel i ddechrau mwynhau ei ddosbarth.

Mewn geiriau eraill, nid oes unrhyw gonsuriwr rhithiol yma a all berfformio triciau ar y lefel gyntaf yn unig, bob amser ddod yn anweledig ar y seithfed lefel, a gall greu dinas rhithiol ar y bymthegfed. Mae'r consuriwr-rhith lleol yn dilyn meddyliau'r chwaraewr amdano, gan gael ar y dechrau dim ond cysyniad cyffredinol a rhai mecaneg a ragnodwyd eisoes, megis creu rhithiau addysgol am gyfnod penodol gyda gwariant adnodd penodol. A siarad yn fanwl gywir, nid yw'r system hon yn gwadu presenoldeb arwyr ynddi gyda gwelliannau wedi'u cynllunio ar lefelau penodol (gan fod y lefelau eu hunain yn bresennol), ond maent yn dod yn achos arbennig, ac mae rhyddid datblygiad yn cael ei gadw.

Mae gan arfau ac eitemau ymladd hefyd lefelau - lefelau pŵer neu rengoedd. O'r eitemau hyn, mae'r arwyr yn dysgu gwahanol alluoedd ymladd - ar ôl treulio dwy neu dair brwydr gyda staff hud, mae'r arwr yn astudio'r hud sydd ynddo, fel y gall ei ddefnyddio heb yr eitem hon yn ddiweddarach. Mae galluoedd o eitemau gradd isel fwy neu lai yn parhau i fod yn berthnasol pan fydd yr arwr yn ennill galluoedd o eitemau rheng uwch. Yn y fersiynau cyntaf o'r gêm, gwelwyd sefyllfa'n amlach pan oedd rhai galluoedd yn edrych yn fwy "trosglwyddadwy" ac nad oeddent yn arbennig o angenrheidiol pan ymddangosodd analog mwy pwerus. Ar y llaw arall, o'r cychwyn cyntaf mae'r gêm yn darparu'r gallu i ddadosod eitemau amherthnasol. Ni ddywedaf fod popeth y mae'r cymeriad wedi'i ddysgu bellach o fudd iddo'n gyson, ond mae hyd yn oed cywiriad bach wedi bod yn fuddiol - mwy o amrywioldeb, mwy o greadigrwydd.

Yn ogystal â'r cymeriadau sylfaenol o'r llyfr, mae tua 15 o gardiau post gyda chymeriadau ychwanegol. Yno gallwch hefyd ddod o hyd i gynrychiolwyr y ras o gizmos (gwrthrychau hudolus ymdeimladol), arwyr o'r dimensiwn tywyll, dyn madarch, a hyd yn oed firws sy'n byw mewn angenfilod. Yn seiliedig arnynt, mae'n haws dylunio'ch arwyr newydd eich hun.

Byrfyfyr

Oes, wrth gwrs, bydd y meistr angen y gallu i fyrfyfyr. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr ddarganfod sut i ddefnyddio galluoedd yr arwr mewn sefyllfa benodol, bydd yn rhaid iddo ddyfeisio rhywbeth newydd. Ond dyma'r peth mwyaf diddorol y gall gemau chwarae rôl di-gyfrifiadur ei ddarparu! Yn ogystal, mae elfennau eraill o'r gêm yn gyson yn darparu bwyd ar gyfer creadigrwydd, gan wneud y dasg hon yn haws. Yr wyf fi fy hun, fel meistr, yn ymarfer gwaith byrfyfyr parod, ac mae'r llyfr yn archwilio'r gêm o'r sefyllfa hon, gan gynnig offer amrywiol i'r meistr i weithredu ei gynlluniau.

Does ond angen i chi newid fector eich dyheadau – ni ddylech gerflunio epig ddramatig-sinematig monolithig ac yna ei chyflwyno i’r grŵp ar ffurf ymson anrhyngweithiol yng nghanol golygfeydd pren. Na, ni fyddwn yn reidio ar gledrau ac yn gyrru chwaraewyr ym mhob ffordd sydd ar gael i'r unig ddrws cywir. Yn lle hynny, rwy'n bwriadu gwneud cyn y gêm gronfa benodol o ddigwyddiadau a chliwiau allweddol a fydd yn codi yn ystod y gêm ar lwybr y chwaraewyr ac addasu i'r sefyllfa bresennol. Y canlyniad yw gêm blwch tywod gyda chynnwys amlwg o'r plot, stori fwy neu lai cydlynol a chyfranogiad da'r cyfranogwyr, er gwaethaf graddau helaeth o ryddid y chwaraewyr.

Miniaturau

Cwpl o syniadau am ategolion hapchwarae. Yn gyffredinol, fel llawer o bobl, rwy'n hoffi miniaturau hynod fanwl a chwaethus mewn gemau chwarae rôl pen bwrdd. Fodd bynnag, yn ymarferol nid ydynt mor gyfleus o ran eu defnyddio yn y gêm.

Yn bersonol, mewn gemau chwarae rôl tactegol a chwaraeir wrth y bwrdd, hoffwn weld rhai miniaturau safonol, heb fod yn rhy amlwg. Rhywbeth mor gyffredinol yn null ciwbiaeth-minimaliaeth, yn enwedig i wrthwynebwyr/angenfilod. Fel arfer, mae chwaraewyr yn defnyddio'r mân-luniau hynny sydd wrth law, wedi'u casglu o wahanol ffynonellau, setiau a gemau.

Mae ffigurau o'r fath ar gyfer gemau chwarae rôl fel arfer yn cael eu rhyddhau ar gyfer lleoliad penodol. Mae lefel eithaf uchel o fanylion yn caniatáu ichi ystyried hil y cymeriad, ei ddillad a manylion eraill. Mae hyn i gyd yn wych, ond mae'r gosodiadau a'r dosbarthiadau o arwyr mewn gemau yn newid yn aml iawn, felly ni allwch brynu ffigurau newydd bob tro ar gyfer arddull / dosbarth newydd ac ati.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Mae'n wych os oes gennych chi linell o finiaturau yn yr un arddull. Ond mae gan y rhai hyn ormod o olwg ffantasi; ni fyddant yn edrych cystal mewn gêm am opera ofod neu stori dditectif Lovecraftian. Er, pryd wnaeth hynny rwystro neb?

Mae hyn i gyd yn ymwneud â pha ffigurau y byddwn yn eu rhoi yn y blwch gyda fy gêm pe bai blwch o'r fath yn cael ei gynhyrchu:

I ddechrau, byddai'r rhain yn ffigurynnau lliwgar o'r prif gymeriadau ar gyfer chwaraewyr. Os yw'r modelau'n fwy neu'n llai manwl, yna mae'n bosibl ar gyfer pob lliw mewn fersiynau gwrywaidd a benywaidd. Neu gwnewch fwy o liwiau gwahanol, pob un ag un model haniaethol o'r math “anturiwr”. Os yw chwaraewr yn dod â'i hoff ffiguryn, yna da arno, ond fel hyn mae gennym opsiwn sylfaenol ar gyfer unrhyw achlysur.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Ar gyfer gwrthwynebwyr - sawl grŵp o fodelau union yr un fath. Yna bydd yn gyfleus gwneud pecynnau o sawl gelyn o'r un math. Fel arfer rwy'n strwythuro'r rhan fwyaf o gyfarfyddiadau ymladd fel "parti yn erbyn grŵp o sgerbydau", "parti yn erbyn gobliaid a'u harweinydd", "parti yn erbyn cwpl o bleiddiaid a chwpl o zombies" - fel y gwelwch, yn aml mae angenfilod y un math. Felly, ar gyfer grŵp o goblins rwyf am ddefnyddio'r un ffigurau, a pheidio ag arddangos rhai gwahanol ac yna anghofio pwy yw ble.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Byddai’n ddymunol iawn gweld rhyw fath o rifo ar fodelau o’r un grŵp. Gall y rhain fod yn rhifau, dotiau, streipiau, llythrennau, symbolau. Mae ffigurau ar y stumog, ar y cefn neu ar ei ben. Byddai hyn yn ddefnyddiol iawn ar gyfer cadw golwg ar faint o iechyd sydd gan elyn ar ôl. Hynny yw, pan blygodd yr arwr y ffigwr hwnnw i'r chwith ohono o'r grŵp o sgerbydau, gwelwn ar unwaith mai rhyw “sgerbwd rhif 3” a dderbyniodd yr het, ac nid rhywun arall. Unwaith eto, mae'n help mawr i'r meistr gadw golwg ar ba wrthwynebwyr y mae eisoes wedi'u paru a pha rai nad yw wedi'u paru eto.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Pan fydd cymaint ar y bwrdd, ewch ati i ddarganfod pwy yw pwy.

Mewn egwyddor, mae ciwbiau yn addas iawn ar gyfer arddangos gwahanol grwpiau o elynion yn gyfleus - gellir eu dewis yn union yr un fath a'u gosod gyda gwahanol rifau i fyny. Ond pe bai'n ffigwr gyda rhif, byddai hynny'n wych. Dyna pam y byddwn yn gwneud gelynion gyda rhifau.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Mewn gwirionedd, hyd yn oed modelau hollol haniaethol sydd fwyaf addas ar gyfer gwrthwynebwyr, y mae'r marciau'n hawdd iawn eu darllen arnynt ac na fydd, wrth newid lleoliadau a bydoedd, yn tynnu ein sylw oddi wrth yr awyrgylch bresennol gyda'u manylion. Rydyn ni'n gwneud grwpiau ychydig yn wahanol o ran lliw, setiau o wahanol feintiau, eu labelu - popeth sydd ei angen arnoch chi ar gyfer brwydrau cyffredinol.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Ond ar gyfer gwrthwynebwyr unigryw amrywiol, gallwch chi eisoes arddangos unrhyw ffigurau eraill o'r holl anhrefn casgladwy sydd gennych chi wrth law. Neu gall y Meistr gymryd un o'r ffigurau lliw na chymerwyd gan y chwaraewyr. A chan ein bod yn sôn am ffigurau a fyddai'n dod yn y blwch gyda'r gêm, gallem wneud nifer o'r rhai penodol hyn a rhoi un ffigur ar hap o elyn unigryw ym mhob blwch.

Tactegau chwarae rôl pen bwrdd

Cloddiais y cuties ciwt hyn ar y Rhyngrwyd.

Felly, ar y lleiafswm ar gyfer gêm tactegau, hoffwn weld ychydig o ffigurau lliwgar minimalaidd ar gyfer yr arwyr ac ychydig o grwpiau o miniaturau haniaethol wedi'u rhifo ar gyfer y gelynion.

Ond, wrth gwrs, gall yr offer sylfaenol fod yn fwy amrywiol a manwl. Fodd bynnag, yr wyf yn bendant yn erbyn yr arfer pan fo yn y tŷ lawer o fân-luniau hardd, manwl wedi’u gosod mewn blychau cardbord ac rydym yn chwilota’n ddiwyd drwyddynt, gan geisio cael y ffigurau sydd mor agos â phosibl at ein sefyllfa. Yna dyoddefwn nad ydynt eto yn yr un arddull. Yna rydyn ni'n prynu mwy o zombies, oherwydd nawr rydyn ni'n aml yn dod ar draws zombies yn y gêm, ond nid oes unrhyw ffigurau addas. Ac yna rydyn ni'n rhoi popeth ar y bwrdd ac yn dal i ddrysu'n llwyr ynddynt. Gall fod llawer o ffigurau, ond dylent fod yn hawdd eu llywio os ydym am eu defnyddio yn y gêm, ac nid dim ond addurno silff gyda nhw.

Tesserfact

Mewn egwyddor, gellir addasu mecaneg gêm "Monster Boy" ar gyfer gweithredu cyfrifiadurol. Er nad yw mor syml ag y mae'n ymddangos. Roeddwn i bob amser yn hoffi Final Fantasy Tactics, hoffwn rywbeth mewn arddull debyg, ac mae brwydro yn erbyn “Monster Slayer” yn eithaf agos mewn ysbryd. Boed hynny fel y gall, mae tactegau cyfrifiadurol yn dal i fod yn ddim ond un o'r syniadau sydd ar y silff. Dim ond prototeip bach fflach oedd gydag un olygfa a'r fideo hwn yn dangos cyfeiriad y meddwl.


Mae Tesserfact yn garreg bwerus arbennig sy'n agor y trawsnewidiad rhwng dimensiynau, a grybwyllir yn y llyfr. Fel y cynlluniwyd, byddai'r plot yn troi o'i gwmpas.

Ac mae'r fideo hwn yn ddiweddarach. Roeddwn yn llunio un o'r lleoliadau damcaniaethol yn Unity. Mae hyn yn edrych yn debycach i arddull FFT.

Cyfanswm

Nid Monster Boy yw'r unig gêm chwarae rôl rydw i wedi'i hysgrifennu, ond yn sicr dyma'r iachaf, ac yn bendant dyma'r ysgogiad craidd a'm gwnaeth i ddatblygu RPG pen bwrdd yn y lle cyntaf - yr awydd i wneud gêm ymladd tactegol hygyrch. Mae llyfrau chwarae rôl pen bwrdd eraill yr wyf wedi gweithio arnynt yn llawer mwy naratif. Mae hyn yn ddealladwy, oherwydd eu bod yn archwilio cilfachau rôl eraill.

Mae fy holl lyfrau chwarae rôl a deunyddiau cysylltiedig i'w gweld ar y wefan.

Dyna lle byddaf yn gorffen y stori. Cael penwythnos braf.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw