Mae NVIDIA wedi rhyddhau'r injan efelychu ffiseg PhysX 5.6 a'r SDK PhysX cysylltiedig. Mae fersiwn newydd o lyfrgell efelychu hylifau Flow 2.2.0 hefyd ar gael. Mae cod y prosiect wedi'i ddosbarthu o dan drwydded BSD-3 ac mae'n cefnogi llwyfannau. Linux, macOS, iOS, Windows ΠΈ Android.
Er bod SDK PhysX wedi'i gyhoeddi gyda chod ffynhonnell o dan drwydded BSD ers 2018, hyd yn hyn cyhoeddwyd y cod gydag un eithriad arwyddocaol - ni chynhwyswyd cod cnewyllyn efelychu GPU. Yn y diweddariad PhysX SDK 5.6, mae NVIDIA wedi agor yr holl god o'r fath o dan drwydded BSD ac wedi'i gynnwys yn y SDK. Mae mwy na 500 o greiddiau CUDA ar gael yn syth, gan ddarparu nodweddion fel dynameg corff anhyblyg, efelychu hylifau, a modelu anffurfiadau gwrthrychau. Yn ogystal, mae Flow GPU bellach ar gael gyda gweithrediad llawn o gysgodwyr cyfrifiadura GPU ar gyfer y Flow SDK.
Mae PhysX yn un o'r peiriannau ffiseg mwyaf poblogaidd, a ddefnyddir i drin rhyngweithiadau corfforol mewn bron i fil o gemau ac mae wedi'i gynnwys mewn llawer o beiriannau gemau, gan gynnwys Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, a REDengine. Mae'r injan yn graddio ar draws amrywiaeth o galedwedd, o ffonau clyfar i orsafoedd gwaith pwerus gyda CPUau a GPUau aml-graidd, ac yn manteisio ar alluoedd GPU i gyflymu prosesu effeithiau.
Ymhlith meysydd cymhwyso PhysX mae gweithredu effeithiau o'r fath fel dinistr, ffrwydradau, symudiadau realistig cymeriadau a cheir, billowing mwg, coed yn plygu o'r gwynt, dΕ΅r yn llifo ac yn llifo o amgylch rhwystrau, dillad yn hedfan a rhwygo, gwrthdrawiadau a rhyngweithio Γ’ chyrff caled a meddal. Yn ogystal Γ’ datblygu gemau, gellir defnyddio'r injan hefyd mewn meysydd megis synthesis data ar gyfer ymchwil ym maes deallusrwydd artiffisial ac ar gyfer hyfforddi rhwydweithiau niwral, creu amgylcheddau realistig ar gyfer hyfforddi robotiaid, efelychu amodau bywyd go iawn yn ystod profi cerbydau ymreolaethol ac awtobeilotiaid.
Ffynhonnell: opennet.ru
