Battle of Golems fra kort. Hvordan vi forvandlede spillet til Parrobot Card League

Extension denne historie. Nu skal vi ikke tale om konceptet, men om hvordan vi kommer ud af det her

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi forvandlede spillet til Parrobot Card League

de der. den klassiske version, hvor selve spillefeltet, elementerne på det, skadestegn blev repræsenteret ved at "skære ud" af pap og var "dyrt og rigt"; de lavede et kort "motor" og indhold og reducerede antallet af "ikke" -card” komponenter til et minimum. I computerspilsterminologi er disse "niveaudesign" og "karakterdesign." Men vi har også et it-spil om programmering af robotter.

Altså i rækkefølge. Hvis jeg tidligere allerede talte om kommandokort i Scratch-sproget, nu vil vi tale om at erstatte andre komponenter.

Legeplads

Da vi i spillet har selve arenaen, samt tre typer forhindringer (uopslidelige, ødelæggelige og vand), blev det besluttet at adskille dem. Vi kom på ideen om at lave det, der skulle bevæge sig og falde sammen (tønder) i form af runde akryl-tokens med klistermærker (samtidigt ville det være mere praktisk at flytte og vende). De resterende komponenter blev opdelt i 24 dobbeltsidede kort.

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi forvandlede spillet til Parrobot Card League

Vi måtte kun ofre trapperne (de fungerer nu som universelle portaler, og ved at gå ind i én "dør" kan du gå ud hvor som helst, hvor der er det samme felt. Nu kan spillere samle både klassiske firkantede niveauer 3x3 eller 4x4 og mere komplekse og indviklede konfigurationer, inklusive flere etager (eller rum) Billedet viser et eksempel på et niveau og udseendet af prototypen, som vi arbejder på de sidste nuancer på, inden vi sender spillet til print.

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi forvandlede spillet til Parrobot Card League

Nyt (på grund af muligheden for at bruge tønder og tilstedeværelsen af ​​et "flyvende" chassis til dine Steambotter) vil der være niveauer, som var umulige at forestille sig i tidligere versioner af spillet. For eksempel en duel på en bro mellem robotter med to hjul, hvor et slag kan ødelægge selve broen eller en modstander, eller man kan skille den ad.

Steambot Golems

I tidligere versioner af spillet så Golem-robotkortene sådan ud

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi forvandlede spillet til Parrobot Card League

Og skaden blev taget i betragtning af specielle tokens af "brudte" gear, som blev lagt oven på dem.

I kortversionen blev det besluttet, at golems og deres skader ville "fungere" efter en helt anden mekanik. Vi brugte lang tid på at prøve balancen (for ikke at give spilleren "snyd"-muligheder ved at kombinere de fedeste komponenter). Hvori:

1. Spilleren skal samle sin kamprobot inden kampens start, kombinere den fra tre komponenter (og i fremtiden kan vi tilføje andre "reservedele"): chassiset, den øverste del - "hjernerne" og våben. Det blev besluttet at efterlade hver robot med tre "liv", markeret med hele gear. Vi har udviklet to typer chassis, overdel og våben til hver spiller, som vil være forskellige i egenskaber. For eksempel vil raketchassiset give dig mulighed for at "flyve" over vand, og panserhjerne, selvom den ikke rummer et stort antal kommandoer, er mindre følsom over for skader.

2. Hvis Hit misses, skal spilleren beslutte, hvilken del af hans robot, der vil blive beskadiget, og hvad han er villig til at ofre: antallet af udførte kommandoer, yderligere våbenkapacitet eller bevægelse.

Battle of Golems fra kort. Hvordan vi forvandlede spillet til Parrobot Card League

For at vise skader behøver spilleren kun at vende det tilsvarende kort (eller kortene, hvis du missede 2 enheder stød) til siden med det ødelagte gear. Når han vender alle tre kort (3 missede Strike-enheder), og der kun er en sidste chance tilbage, vil hans robot ikke overleve det næste Strike.

Det er de beslutninger, der blev truffet for at gå "til kortet"-formatet, og om de vil lykkes eller ej, vil spillerne sige. Spil nu indsamler midler til udgivelse og forhåbentlig i slutningen af ​​året (eller i begyndelsen af ​​næste) vil den blive frigivet, og vi håber virkelig, at børn vil kunne lide de nye Steam Golems.

PS Du kan stille spørgsmål i kommentarerne om spillet, spildesign osv., jeg svarer gerne.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar