Crytek parolas pri la agado de la Radeon RX Vega 56 en radio-spurado

Crytek malkaŝis detalojn pri ĝia lastatempa pruvo de realtempa radio-spurado pri la potenco de la videokarto Radeon RX Vega 56. Ni rememoru, ke meze de marto de ĉi tiu jaro la programisto publikigis videon, en kiu li montris realtempan radion. spurado funkcianta sur la CryEngine 5.5-motoro uzante AMD-vidkarton.

En la momento de publikigo de la video mem, Crytek ne malkaŝis detalojn pri la rendimento-nivelo de la Radeon RX Vega 56 en la Neon Noir-demo. Nun la programistoj konigis la detalojn: la vidkarto povis provizi mezumon de 30 FPS en Full HD-rezolucio (1920 × 1080 pikseloj). Oni ankaŭ rimarkis, ke se la kvalito/intenseco de radiopasado estas duonigita, tiam la sama grafika akcelilo povas disponigi 40 FPS en QHD-rezolucio (2560 × 1440 pikseloj).

Crytek parolas pri la agado de la Radeon RX Vega 56 en radio-spurado

En la Neon Noir-demonstraĵo, radiopaŭsado estas uzata por krei reflektojn kaj refraktojn de lumo. Por esti justa, indas noti, ke vere estas multaj pripensoj ĉi tie, kaj la videokarto Radeon RX Vega 56 povis trakti ilin, eĉ sen speciala logiko por akceli spuradon kiel RT-kernoj. Ni memorigu vin, ke nuntempe ĉi tiu AMD-vidkarto apartenas al la solvoj de la mezpreza segmento.

La sekreto de sukceso estas simpla: la radio-spurado en la demo de Crytek estas voxel-bazita. Ĉi tiu aliro postulas signife malpli da komputika potenco ol NVIDIA RTX-teknologio. Pro tio, ne nur altkvalitaj, sed ankaŭ mezprezaj segmentaj vidkartoj povas konstrui altkvalitajn bildojn per radio-spurado, sendepende de ĉu ili havas specialiĝintan logikon por tiaj taskoj aŭ ne.


Crytek parolas pri la agado de la Radeon RX Vega 56 en radio-spurado

Tamen, Crytek notas, ke specialigitaj RT-kernoj povas signife akceli radiopaŭsadon. Krome, ne estas obstakloj por ilia uzo kun Crytek-teknologioj, ĉar GeForce RTX-vidkartoj subtenas Microsoft DXR. Kun taŭga optimumigo, ĉi tiuj akceliloj povos provizi maksimuman spuran kvaliton en la pruvo de Neon Noir, eĉ en 4K rezolucio (3840 × 2160 pikseloj). Por komparo, la GeForce GTX 1080 havas duonon de la rendimento. Rezultas, ke GeForce RTX ne provizas novajn funkciojn en la CryEngine-motoro, sed ĝi provizas pli bonan rendimenton kaj detalon.

Crytek parolas pri la agado de la Radeon RX Vega 56 en radio-spurado

Kaj finfine, la programistoj de Crytek rimarkis, ke modernaj API-oj kiel DirectX 12 kaj Vulkan ankaŭ provizas multajn avantaĝojn por uzi realtempan radiospuradon. La afero estas, ke ili provizas larĝan malaltnivelan aliron al la aparataro, pro kiu pli bona optimumigo eblas kaj la uzo de ĉiuj rimedoj por peza laboro kun radio-spurado eblas.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton