La dramo ĉirkaŭ la Epic Games Store daŭras. Lastatempe sukcesa sendependa studio Re-Logic "Ne vendu vian animon" Epic Games. Alia programisto asertas, ke ĉi tiu opinio ne estas tiel populara. La projekto de ĉi-lasta, ekzemple, estis savita de la kompanio per ĝia interkonsento pri ekskluziva eldono en la Epic Games Store.

La sendependa programisto Gwen Frey laboras memstare pri puzlo nomata Kine. “Mi estis luktanta sendependa programisto pasia pri kreado de projektoj,” ŝi diris en Twitter. “Mi intencis vendi la rajtojn al eldonisto por dungi artistojn kaj fini mian ludon ĝuste. Sed mi ne faris tion, ĉar min savis ekskluziva interkonsento kun Epic.”
La respondo de Gwen Frey estas ligita al komento de la vicprezidanto de Re-Logic, Whitney Spinks, kiu en Twitter: "Neniu Re-Logic-ludo iam estos ekskluziva en Epic Games Store. Neniu monsumo sufiĉas por vendi niajn animojn." Rememoru, ke la studio publikigis Terraria.

Epic Games donis milionojn da dolaroj en subvencioj al malgrandaj kaj eksperimentaj programistoj tra la jaroj kaj daŭre faras tion, sponsorante eventojn, konferencojn kaj renkontiĝojn. Gwen Frey konsideras la kompanion unu el la plej bonfaraj en la industrio. La programisto publikigis fruan antaŭfilmon por Kine antaŭ la interkonsento kun Epic Games por montri kiom multe la interkonsento helpis ŝian ludon. "Mi mem faris la ludon kaj kunmetis la antaŭfilmon. Mi fieras pri ĝi, sed ĝi estis grandega kvanto da laboro por unu persono kaj mi ne havis la financojn por labori tre longe," ŝi skribis.

Tiam Frey gif de Kine. La ludo aspektas pli bone nun, la animacio estas pli glata. "Mi ricevis ekskluzivan interkonsenton, tempon kaj spacon por labori pri mia ludo, kaj dungis kelkajn artistojn. Jen kiel aspektas Kine nun," ŝi skribis.
La kutimo de Epic Games lanĉi ekskluzivajn ludojn en sia vendejo kolerigis multajn komputilludantojn. Ludoj kiel , , Borderlands 3 kaj multaj aliaj ne estis aŭ ne estos publikigitaj ĉe Steam samtempe kun la Epic Games Store.
fonto: 3dnews.ru
