Liberigite en 2025 La Elder Scrolls IV: Oblivion Readaptita La daŭrigo de Bethesda Game Studios kaj Virtuos estas plena de cimoj kaj eraroj de la originala ludo, kaj tio ne ŝuldiĝas al ia malatento flanke de la programistoj.

La ĉefoficisto kaj kreiva direktoro de Bethesda Game Studios, Todd Howard, en intervjuo GamesRadar agnoskis, ke la decido lasi multajn el la strangajxoj de Oblivion en la readapti estis tute konscia.
Howard diris, ke la teamo alfrontis multajn demandojn dum la disvolviĝo de Oblivion Remastered: "Ekzemple, kiajn [cimojn] ludantoj provus ekspluati? Tiun, kiu permesas al vi stari sur aferoj - tion estus tre malfacile ripari."

"Sciu kion, estas bone. Mi amas tiun [voĉaktorinon] malgarantion. Tiajn aferojn? Jes, simple lasu ilin. Ili estas parto de la ĉarmo de la ludo," insistas Howard.

Oblivion Remastered baziĝas sur Unreal Engine 5, dum la originala Gamebryo-motoro respondecas pri ludado kaj logiko. Krom la cimoj, la ĝisdatigita versio migris de la klasika utila kaŝpasejo por rapidkuristoj.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered estis publikigita la 22-an de aprilo 2025 por komputilo (vaporo, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S kaj Game Pass, kaj ĝis la fino de 2026 alvenos tien al la hibrida konzolo Nintendo Switch 2.
fonto:
fonto: 3dnews.ru
