Hibrida bildigo uzante radiospuradon por kalkuli certajn lumajn efikojn kiel ombrojn kaj reflektojn malrapide sed certe disvastiĝas en la videoluda industrio, kvankam ĝi ne estas subtenata de AMD-konzoloj kaj vidkartoj. En furoraĵo
Estis konfirmite, ke multaj venontaj ludoj inkluzivos radiospuradon.
En lastatempa intervjuo, la produktanto kaj direktoro de la ludo, Clark Jiayang Yang, klarigis, ke la aldono de radio-spurado al Synced estas estonteca, ĉar li opinias, ke ene de du ĝis tri jaroj, ĉi tiu teknologio estos uzata en ĉiuj ludoj en unu. grado aŭ alia:
"Ni volis certigi, ke spurado estas subtenata en la ludo, ĉar se ni rigardas du aŭ tri jarojn en la estontecon, ĉiu ludo havos ĉi tiun funkcion. Ĉi tio estos la nova normo. Ray-spurado povas esti uzata por pli ol nur reflektoj kaj ombroj - ĝi povas esti uzata en diversaj efikoj kiel tutmonda lumigado. Ni volas, ke la ludo aspektu realisma, ĉar poste se ni ne faros, homoj diros: "He, ĉi tio ne aspektas sufiĉe bona." Ni volas akiri sperton kun la teknologio nun - tio profitigos nin en la estonteco."
Young eble pravas, ĉar AMD preparas aparatan subtenon por radio-spurado por siaj grafikaj akceliloj de 2020, kaj la venontgeneraciaj konzoloj de Sony kaj Microsoft (ankaŭ bazitaj sur AMD-blatoj) proponos ĉi tiun teknologion. Kiam tio okazos venontjare, estos multe pli facile por ludprogramistoj decidi uzi DirectX Raytracing kaj similajn API-ojn en siaj ludoj.
Cetere, fine de oktobro, Unity dividis 40-minutan registradon de sia prezento pri la efektivigo de RTXGI ĉe la konferenco Unite Copenhagen 2019. Reen ĉe GDC 2019, la kompanio evoluiganta la popularan ludmaŝinon anoncis kunlaboron kun NVIDIA por efektivigi RTX-bazitan radiospuradon en Unity.
fonto: 3dnews.ru