Komence de 2020, en speciala video sur la oficiala jutuba kanalo, Microsoft decidis rememori la ĉefajn eventojn en la evoluo de la platformo Xbox, kiuj okazis dum la pasinta jardeko. Ĝi komencas, tamen, ne tre inspira: la kompanio memorigas al ni, ke antaŭ 10 jaroj ni ludis Halo Reach, Minecraft kaj Call of Duty 4 Modern Warfare. Kaj hodiaŭ ni ludas , Minecraft kaj ... Sed tamen, multe ŝanĝiĝis dum la pasintaj 10 jaroj.

Do, 2010 komenciĝis per la lanĉo de pli kompakta versio de la Xbox 360 Slim, havanta ampleksan 250-gigabajtan diskon kaj la tuŝekranan ludregilon Kinect. Surprize, Kinect estis la plej vendata elektronika aparato de 2010, kun 8 milionoj da unuoj venditaj en la unuaj 60 tagoj post ĝia lanĉo. Hodiaŭ, Kinect estas afero de la pasinteco, sed ĝia teknologio daŭre evoluas en la Xbox One. Windows 10, Kortano, Windows Miksita Realeco kaj aliaj kompaniaj produktoj.

2011 estis markita per la liberigo Ĉi tiu aga RPG tute reimagis la ĝenron de la malferma monda aventurludo. Ĝi daŭre estas konsiderita unu el la plej bonegaj ludoj iam ajn, kaj la heredaĵo de Skyrim daŭras en Skyrim Special Edition kaj The Elder Scrolls Online.

En 2012, vetkuroj komenciĝis en la populara vetkurserio Forza Horizon, kiu daŭre retenas sian popularecon. Mikrosofto kredas, ke la ludo markis la aperon de nova generacio de malferma-mondaj veturaj simuliloj.

En 2013, la nuna Xbox One konzolo estis lanĉita, kiu ofertis al la mondo novan generacion de ludoj kaj aplikoj. La konzolo kreis novan normon por grafikaĵoj, sonaj kaj videoludaj medioj. Tiun saman jaron, nefinita sendependa ludo sen rakonto aŭ celo, Minecraft, iĝis unu el la plej popularaj en la mondo.

La teamo de Microsoft rekonis la potencialon de Minecraft kaj alportis ĝin al Xbox Game Studios en 2014. Ekde tiam, la ludo daŭre disvolviĝis, kaj ĝi nun haveblas por Xbox-konzoloj, Nintendo Switch, PS4, inteligentaj telefonoj kaj komputiloj. Windows 10.

Ĉe E3 2015, Mikrosofto denove revoluciis la videoludadindustrion: Phil Spencer anoncis la lanĉon de teknologio por retrokongruo de pli malnovaj ludoj kun Xbox One. Mikrosofto de tiam daŭre investis rimedojn en plibonigo de emuladteknologio, rezultigante ĉiam plivastiĝantan katalogon de pli malnovaj kongruaj ludoj, kaj multaj el ili aspektantaj eĉ pli bonaj ol antaŭe.

En 2016, Microsoft publikigis la Xbox One S, pli maldikan kaj iomete pli potencan sistemon en la Xbox-familio. La konzolo enkondukis novajn manierojn kunigi videoludadkomunumojn, kune kun ludant-centraj funkcioj kiel kluboj kaj grupserĉo.

La plej potenca videoludada konzolo en la mondo hodiaŭ, la Xbox One X, estis publikigita en 2017, enkondukante novan epokon de merga 4K-videoludado. Ankaŭ en 2017, la Mixer-flua servo estis integrita en Xbox One. La servo permesas al adorantoj spekti, ludi kaj ĝui ludojn kune, kaj ĝi daŭre kreskas kaj altiras pli kaj pli popularajn streamers.

En 2018, Mikrosofto signife vastigis la nombron da Xbox-studioj kaj teamoj kaj sciigis ke ĉiuj Xbox Game Studio-ludoj estos haveblaj sur la Xbox Game Pass-abonservo en la sama tago kiel tutmonda lanĉo.

Pasintjare, la kompanio lanĉis Xbox Game Pass por komputilo en beta kaj ankaŭ prezentis Xbox Game Pass Ultimate, kiu kombinas ĉiujn avantaĝojn de Xbox Live Gold kun aliro al biblioteko de pli ol 100 komputilaj kaj konzolaj ludoj.

2020 ŝajnas esti sufiĉe granda jaro por la Xbox-komunumo. Kelkaj el la ludoj atendataj ĉi-jare inkluzivas Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX kaj Bleeding Edge. Projekto xCloud-teknologio alportos konzolkvalitajn ludojn al porteblaj aparatoj uzante la nubon. Kaj la venonta Xbox Series X-konzolo promesas starigi novan stangon por rendimento, kvalito kaj kongruo kaj trafos la merkaton fine de la jaro kune kun Halo Infinite.

fonto: 3dnews.ru
