Se ha creado un fork de VKD3D para mejorar el soporte de Direct3D 12 en Proton
En el marco del proyecto VKD3D-Proton se ha creado un ramal de la base de código de vkd3d. Valve planea utilizar este fork en el paquete en desarrollo basado en Wine para ejecutar juegos de Windows en Proton. El soporte para DirectX 9/10/11 en Proton se basa en el paquete DXVK, y la implementación de DirectX 12 aún se basaba en la biblioteca vkd3d (después de la muerte del autor de vkd3d, el desarrollo de este componente continuó […]
