Cada personaje de The Last of Us Part II tiene una frecuencia cardíaca que afecta su respiración.

polígono tomó интервью del director del juego The Last of Us Part II, Anthony Newman, de Naughty Dog. El director compartió nuevos detalles sobre algunas mecánicas del juego. Según el responsable, cada personaje del proyecto tiene un ritmo cardíaco que incide en su comportamiento.

Cada personaje de The Last of Us Part II tiene una frecuencia cardíaca que afecta su respiración.

Anthony Newman dijo: “Todos los aspectos del juego se han actualizado hasta cierto punto, incluido el sonido. No sé si te has dado cuenta, pero después de correr, cuando Ellie se detiene, su respiración se acelera”. Luego, el director del juego explicó por qué sucede esto y cómo afecta el juego: “Lo que sucede fuera de la vista es que la frecuencia cardíaca [de Ellie] fluctúa. Aumenta en combate cuerpo a cuerpo, al correr, cuando hay enemigos cerca y al recibir daño. Los cambios en el ritmo cardíaco conllevan una amplia gama de sonidos respiratorios que producirá el personaje principal”.

Cada personaje de The Last of Us Part II tiene una frecuencia cardíaca que afecta su respiración.

Sin embargo, esta mecánica no sólo afecta a Ellie. Todos los enemigos, incluidos los clickers, tienen frecuencia cardíaca. Este parámetro afecta el comportamiento de los oponentes, por ejemplo, los infectados harán más ruido, lo que permitirá planificar rutas en tierra de manera más efectiva.

The Last Of Us Part II voluntad 21 de febrero de 2020 exclusivamente en PS4.



Fuente: 3dnews.ru

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