La especificidad de la estructura organizativa de AMD es tal que una división es responsable del lanzamiento de soluciones "personalizadas" para consolas de juegos y procesadores de servidores, y desde fuera puede parecer que esta proximidad es accidental. Mientras tanto, las revelaciones de Forrest Norrod, responsable de esta línea de negocio de AMD, en una entrevista con el recurso
Al desarrollar procesadores "personalizados" para las consolas de juegos Xbox One y PlayStation 4, Microsoft y Sony, como aclara Norrod, insistieron en introducir funciones de protección de hardware contra el uso de copias ilegales de juegos. Estos procesadores introdujeron soporte para cifrado de hardware con soporte para 16 claves, lo que, tras el lanzamiento de las consolas de juegos al mercado en 2013, ayudó a poner fin a la "piratería" a gran escala que floreció durante el ciclo de vida de la generación anterior de consolas de juegos.
El propio Forrest Norrod comenzó a trabajar para AMD ya en 2014, pero el desarrollo de los procesadores de servidor EPYC de primera generación ya estaba en pleno apogeo y se decidió utilizar mecanismos de protección del entorno de software mediante claves de cifrado, probadas en consolas de juegos. en el segmento de servidores. Como resultado, los procesadores EPYC de primera generación adquirieron soporte para 15 claves de cifrado y, en el caso de los procesadores de la generación Rome de 7 nm, su número aumentó a 509 unidades. Utilizando estas claves, generadas por un coprocesador compatible con ARM, se puede proteger un número proporcional de máquinas virtuales contra la intrusión de atacantes. Dado que el ecosistema de servidores está avanzando activamente hacia el arrendamiento de capacidad en la "nube", los clientes tendrán una gran demanda de soporte para un aislamiento confiable de las máquinas virtuales, cree Norrod. Según él, dentro de cuatro años nadie aceptará trabajar de otra manera.
Fuente: 3dnews.ru