Egilea: ProHoster

Hari gabeko kargatzetik jasotako potentzia nola aldatzen da telefonoaren kokapenaren arabera

Zati honetan lehenengo artikuluan egindako galdera batzuei erantzun nahi diet. Jarraian, haririk gabeko kargatzearen hainbat hobekuntzei buruzko informazioa eta jasotako potentziari buruzko informazio batzuk daude telefonoak kargagailuko kokapenaren arabera. Aldaketak Haririk gabeko kargatzeko hainbat "trikimailu" daude: 1. Alderantzizko karga. Berari buruzko iruzkin asko zeuden, Interneten ere [...]

DUMP-en backend atala: Serverless, Postgres eta Go, .NET Core, GraphQL eta gehiago

Apirilaren 19an, DUMP garatzaileen konferentzia egingo da Jekaterinburgen. Backend ataleko programa-zuzendariek - Andrey Zharinov Yandex garapen bulegoko buruak, Konstantin Beklemishev Naumen Contact Center-eko garapen saileko buruak eta Kontur Denis Tarasov-eko software ingeniariak - konferentzian garatzaileek espero ditzaketen txostenak esan zituzten. Badago iritzia ez duzula espero behar "jaialdietako" konferentziaren aurkezpenetatik. Uste dugu, [...]

Microsoft Edge berriak 4K bideo-streaming eta Fluent Design onartzen ditu

Microsoft ia prest dago Chromium-en oinarritutako Microsoft Edge arakatzailea ofizialki aurkezteko. Lehen filtrazioek erabiltzaileei nahiko argi eman diete zer espero duten. Hala ere, badirudi Redmond-en egoitza duen korporazioak pare bat aze dituela mahukan. Chromium-en oinarritutako Microsoft Edge-k 4K bideo-streaminga onartzen duela jakinarazi du. Dagokion bandera aurkitu zen [...]

PS4 eta Switch jabeak Path to Mnemosyne-n oroitzapen bila joango dira apirilaren 16an

Hidden Trap eta Devilish Games-ek iragarri dutenez, Path to Mnemosyne abentura hipnotikoa kaleratuko dute apirilaren 4an PlayStation 16n eta Nintendo Switch-en (17an Europako PlayStation Store-n). Path to Mnemosyne-n bide jakin bat jarraitu behar duzu, galdutako oroitzapenak berreskuratu eta dozenaka puzzle konpondu. Argitaletxeak deskribatzen duen moduan, jokoa guztientzako egokia da istorio misteriotsuari esker, [...]

PS4 eta Switch jabeak Path to Mnemosyne-n oroitzapen bila joango dira apirilaren 16an

Hidden Trap eta Devilish Games-ek iragarri dutenez, Path to Mnemosyne abentura hipnotikoa kaleratuko dute apirilaren 4an PlayStation 16n eta Nintendo Switch-en (17an Europako PlayStation Store-n). Path to Mnemosyne-n bide jakin bat jarraitu behar duzu, galdutako oroitzapenak berreskuratu eta dozenaka puzzle konpondu. Argitaletxeak deskribatzen duen moduan, jokoa guztientzako egokia da istorio misteriotsuari esker, [...]

Bear With Me Noir detektibea edizio osoan kaleratuko da plataforma guztietan, baita iOS eta Android ere

Компания Modus Games и студия Exordium Games объявили о том, что Bear With Me: The Complete Collection выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android 9 июля. Издание стоимостью $14,99 будет включать в себя сразу все четыре эпизода, в том числе The Lost Robots. Bear With Me — это сериальный квест, […]

Python Weberako: junior batek lan egiteko eta garatzeko jakin behar duena

Transkripzio labur bat egin dugu Python Junior Podcast-eko gogoeta nagusiekin: bertan Python garatzaile hasiberri gisa nondik hasi eta nora joan eztabaidatu genuen. Azkenaldian eduki asko ditugu ertaineko eta nagusientzako, baina atal hau, zalantzarik gabe, gazteentzako da. Gai nagusiak: Zein ezagutza behar ditu programatzaile hasiberri batek web garapenean aritzeko? Zeren zain daude […]

Oppo A7n telefonoak iragarri du: memoria gehiago eta kamera hobea

A5s telefonoaren iragarpenaren ostean, Oppo-k bere bertsio aldatua aurkeztu du Txinan, A7n izenekoa. Produktu berriaren zehaztapenak Oppo A5s-en ia berdinak dira, selfie kamera hobetua eta aurreko modeloaren 1 GB RAM gehigarri bat izan ezik. Smartphone berriak 4 GB RAM eta 16 megapixeleko kamera ditu [...]

Razer ordenagailu eramangarriak aspalditik ezagutzen den segurtasun-zulo batekin saltzen jarraitzen dute

2011az geroztik, Razer, lehen bere ordenagailu periferiko dotoreengatik ezaguna, errendimendu handiko joko-ordenagailu eramangarriak ere sustatzen hasi da. Eta saguekin eta teklatuekin segurtasun kontuei dagokienez arazorik ez badago, ordenagailu eramangarriekin dena oso zaila da. Agertu zen Razer-ek sistema informatikoen segurtasuna, esaten den bezala, arduragabe tratatzen duela. Infosec-eko espezialistek aurkitu zuten […]

Espazioko komunikazio sistemen konparaketa

Lagunak, dagoeneko dakizuenez, abiadura bizian gaude geek proiektu berri bat prestatzen - "Server in the Clouds 2.0", edo "Space Data Center". Laburbilduz: apirilaren 12an, auto-egindako zerbitzari bat jarriko dugu martxan globo estratosferiko batean 30 km inguruko altitudera, hari datuak helaraziko dizkiogu espazioko komunikazio sistemaren bidez, eta zerbitzaritik datuak igorriko ditugu. Lurra irrati-komunikazioaren bidez. ETA […]

HTTPS ez da beti dirudien bezain segurua. HTTPS guneen % 5,5etan aurkitutako ahultasunak

Alexa gune nagusietako bat (zirkulu zentrala), HTTPS bidez babestua, azpidomeinuak (grisa) eta menpekotasunak (zuria), eta horien artean zaurgarriak daude (itzalean). Gaur egun, HTTPS konexio seguruaren ikonoa estandar eta are beharrezkoa bihurtu da. edozein webgune serioren atributua. Ziurtagiri bat falta bada, azken nabigatzaile ia guztiek webgunerako konexioa "segurua ez" dela dioen abisua erakusten dute eta [...]

Banatutako aplikazioen eraikuntza-blokeak. Lehen hurbilketa

Azken artikuluan arkitektura erreaktiboaren oinarri teorikoak aztertu ditugu. Datu-fluxuez, Erlang/Elixir sistema erreaktiboak eta horietan mezularitza-ereduak ezartzeko moduei buruz hitz egiteko garaia da: Eskaera-erantzuna Eskaera-Erantzun zatikatua Erantzun eskaerarekin Argitaratzea-harpidetza Alderantzikatua Argitaratzea-harpidetza Zereginen banaketa SOA, MSA eta mezularitza SOA, MSA - Eraikuntza sistemen arauak definitzen dituzten sistema arkitekturak, […]