Egilea: ProHoster

Firefox Reality PC Aurrebista errealitate birtualeko gailuetarako aurkeztu da

Mozillak bere arakatzailearen edizio berri bat aurkeztu du errealitate birtualeko sistemetarako - Firefox Reality PC Preview. Arakatzaileak Firefox-en pribatutasun-eginbide guztiak onartzen ditu, baina XNUMXD-ko erabiltzaile-interfaze desberdin bat eskaintzen du, mundu birtualean edo errealitate areagotuko sistemen parte gisa guneetan nabigatzeko aukera ematen duena. Batzarrak HTC Viveport katalogoaren bidez instalatzeko eskuragarri daude (gaur egun Windows-erako soilik [...]

AMD Radeon 20.30 bideo-kontrolatzaile multzoa kaleratu da

AMD-k Linuxerako AMD Radeon 20.30 kontrolatzaile multzoa argitaratu du, doako AMDGPU nukleoaren moduluan oinarrituta, AMD grafikoen pila bateratzeko ekimenaren baitan garatua, jabedun eta irekitako bideo-kontrolatzaileentzat. AMD Radeon kit batek gidarien pila irekiak eta jabedunak integratzen ditu - amdgpu-pro eta amdgpu-all-open kontrolatzaileak (RADV vulkan kontrolatzailea eta RadeonSI OpenGL kontrolatzailea, […]

Linux kernel USB pila termino inklusiboak erabiltzeko bihurtu da

Linux kernelaren etorkizuneko 5.9 bertsioa eratzen den kode oinarrian aldaketak egin dira, USB azpisisteman, politikoki okerrak diren terminoak kenduta. Aldaketak Linux nukleoan terminologia inklusiboa erabiltzeko duela gutxi onartutako jarraibideen arabera egiten dira. Kodea "esklabo", "maisu", "zerrenda beltza" eta "zerrenda zuria" hitzetatik garbitu da. Adibidez, "usb esklabo gailua" esaldiaren ordez orain "usb [...]

Analisi estatikoa - Sarreratik integraziora

Kodeen berrikuspen edo arazketa amaigabeaz nekatuta, batzuetan zure bizitza nola erraztu pentsatzen duzu. Eta pixka bat bilatu ondoren, edo ustekabean estropezu eginda, esaldi magikoa ikus dezakezu: “Analisi estatikoa”. Ikus dezagun zer den eta nola elkarreragin dezakeen zure proiektuarekin. Izan ere, edozein hizkuntza modernotan idazten baduzu, konturatu ere egin gabe, […]

Oilaskoa edo arrautza: IaC zatitzea

Zer izan zen lehen - oilaskoa ala arrautza? Nahiko hasiera bitxia Infrastructure-as-Code-ri buruzko artikulu batentzat, ezta? Zer da arrautza? Gehienetan, Infrastructure-as-Code (IaC) azpiegiturak irudikatzeko modu deklaratiboa da. Bertan lortu nahi dugun egoera deskribatzen dugu, hardware zatitik hasi eta software konfigurazioarekin amaituz. Beraz, IaC hauetarako erabiltzen da: Baliabideak hornitzea. Hauek VM, S3, VPC eta [...]

Saihestu OFFSET eta LIMIT erabiltzea orridun kontsultetan

Joan da datu-basearen errendimendua optimizatzeaz kezkatu beharrik ez zenuen garaia. Denbora ez da geldirik. Enpresari teknologiko berri guztiek hurrengo Facebook sortu nahi dute, eskura ditzaketen datu guztiak biltzen saiatzen diren bitartean. Enpresek datu hauek behar dituzte dirua irabazten laguntzen dieten ereduak hobeto prestatzeko. Baldintza horietan, programatzaileek […]

PS4 eta Xbox Onerako DOOM Eternal eta TES Online-ren jabeek dohainik jasoko dituzte kontsola berrietarako bertsioak

Bethesda Softworks-ek bere webgune ofizialean iragarri zuen DOOM Eternal jaurtitzailea eta The Elder Scrolls Online lineako rol-jokoa hurrengo belaunaldiko kontsoletan kaleratzeko asmoa. Bethesda Softworks-ek ez du partekatu PlayStation 5 eta Xbox Series X DOOM Eternal eta The Elder Scrolls Online edizioen kaleratze datei eta ezaugarri teknikoei buruzko informaziorik, baina baieztatu du [...]

iPhone 12 pantaila-moduluaren argazkia "bang" handi batekin argitaratu da

Gaur egun, kalitate handiko argazki bat argitaratu da, iPhone 12 serieko telefono adimendunetako baten pantaila-modulua erakusten duena. Argitalpena Mr. ezizenaren azpian ezkutatzen den pertsona autoritario batek egin du. White, aurrez A14 Bionic txip eta 20 W-ko Apple korronte egokitzaile baten munduko argazkiak erakutsi zituena. iPhone 11 pantailarekin alderatuta, iPhone 12 pantailak kable birbideratua du amarekin konektatzeko [...]

Bideoa: jokalariak The Witcher 3: Wild Hunt nolakoa den erakutsi zuen 50 mod grafikoekin

Digital Dreams YouTube kanalaren egileak The Witcher 3: Wild Hunt-i eskainitako bideo berri bat argitaratu du. Bertan, CD Projekt RED-en sorkuntza nolakoa den erakutsi zuen berrogeita hamar aldaketa grafikorekin. Bere bideoan, blogariak jokoaren bi bertsiotako leku berdinak alderatu zituen - estandarra eta modekin. Bigarren bertsioan, literalki, osagai bisualarekin lotutako alderdi guztiak aldatu dira. Ehunduraren kalitatea [...]

Barneko dokumentazio teknikoaren 20 GB eta Intel iturburu-kode filtratuak

Tillie Kottmann-ek, Suitzako Android garatzaile batek eta Telegram-en datu-ihesei buruz liderra den kanalak, publikoki kaleratu ditu Intel-en informazio-isuriketa handi baten ondorioz lortutako barne dokumentazio teknikoaren 20 GB eta iturburu-kode. Iturri anonimo batek emandako bilduma bateko lehen multzoa dela adierazi dute. Dokumentu asko isilpeko gisa markatuta daude, sekretu korporatibo gisa edo banatuta [...]

Glibc 2.32 sistemaren liburutegiaren bertsioa

Sei hilabeteko garapenaren ondoren, GNU C Library (glibc) 2.32 sistemaren liburutegia kaleratu da, ISO C11 eta POSIX.1-2017 estandarren eskakizunak guztiz betetzen dituena. Bertsio berriak 67 garatzaileren konponketak biltzen ditu. Glibc 2.32n inplementatutako hobekuntzen artean, honako hauek nabarmen daitezke: Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) prozesadoreentzako euskarria gehitu da. Portuak gutxienez binutils 2.32 behar du, [...]

Telegram-eko GPL kodea Mail.ru mezulariak hartu zuen GPL-a bete gabe

Telegram Desktop-en garatzaileak aurkitu zuen Mail.ru-ko im-desktop bezeroak (itxuraz, hau myteam mahaigaineko bezeroa da) inolako aldaketarik gabe kopiatu zuela Telegram Desktop-eko etxeko animazio-motor zaharra (egilearen beraren iritziz, ez kalitaterik onena). Aldi berean, hasiera batean Telegram Desktop ez zen batere aipatu ez ezik, kodearen lizentzia GPLv3tik aldatu zen.