Duela gutxi Sony
Markek ofizialki baieztatu du Sonyren joko-kontsola berriak denbora errealeko izpien trazamendua kudeatzeko gai izango dela. Gainera, PlayStation 5 GPUak "izpien trazadura bizkortzeko hardwarea" duela adierazi zuen. Seguruenik, horrek konputazio unitate espezializatu batzuk esan nahi du, NVIDIA Turing GPU zaharretan aurkitzen diren RT nukleoak adibidez.
Dakizuenez, PlayStation 5erako grafikoak eta prozesadore zentralak AMD garatzen ari da. Berak ez du bere lana iragartzen denbora errealean ray tracing-a arrakastaz kudeatzeko gai diren prozesadore grafikoetan, baina ez du ukatzen ere. Orain, Sonyko ordezkari bati esker, badakigu AMD benetan lan egiten ari dela RT nukleoen bertsio propioan hardware-azeleratutako izpien trazamendurako. Seguruenik, era batean edo bestean aplikazioa aurkituko dute ez bakarrik kontsoletarako txipetan, baita Radeon bideo-txarteletan ere.
Horrez gain, Sonyko ordezkari batek adierazi du konputazio-potentzia handitzeaz eta izpien trazamendurako laguntza eskaintzeaz gain, konpainiak RAM eta biltegiratzean zentratuko duela PlayStation 5-en. Azpisistema hauek elkarren artean konektatuta daude, eta abiadura handiko SSD unitate bat erabiliz, Sonyk memoriarekin lan egiteko ikuspegia birdiseina dezake eskuragarri dauden baliabideak modu eraginkorragoan erabiltzeko.
Iturria: 3dnews.ru