AMD-k hardware-azeleratutako izpien trazadura eskainiko dio PlayStation 5 GPUari

Duela gutxi Sony ofizialki iragarritabere hurrengo belaunaldiko joko-kontsola, PlayStation 5, datorren urte amaierarako kaleratuko dela. Orain, Mark Cerny-k, Sonyren hurrengo joko-kontsolaren garapena gidatzen duenak, PlayStation 5 hardwareari buruzko xehetasun batzuk azaldu ditu Wired-i egindako elkarrizketa batean.

AMD-k hardware-azeleratutako izpien trazadura eskainiko dio PlayStation 5 GPUari

Markek ofizialki baieztatu du Sonyren joko-kontsola berriak denbora errealeko izpien trazamendua kudeatzeko gai izango dela. Gainera, PlayStation 5 GPUak "izpien trazadura bizkortzeko hardwarea" duela adierazi zuen. Seguruenik, horrek konputazio unitate espezializatu batzuk esan nahi du, NVIDIA Turing GPU zaharretan aurkitzen diren RT nukleoak adibidez.

Dakizuenez, PlayStation 5erako grafikoak eta prozesadore zentralak AMD garatzen ari da. Berak ez du bere lana iragartzen denbora errealean ray tracing-a arrakastaz kudeatzeko gai diren prozesadore grafikoetan, baina ez du ukatzen ere. Orain, Sonyko ordezkari bati esker, badakigu AMD benetan lan egiten ari dela RT nukleoen bertsio propioan hardware-azeleratutako izpien trazamendurako. Seguruenik, era batean edo bestean aplikazioa aurkituko dute ez bakarrik kontsoletarako txipetan, baita Radeon bideo-txarteletan ere.

AMD-k hardware-azeleratutako izpien trazadura eskainiko dio PlayStation 5 GPUari

Horrez gain, Sonyko ordezkari batek adierazi du konputazio-potentzia handitzeaz eta izpien trazamendurako laguntza eskaintzeaz gain, konpainiak RAM eta biltegiratzean zentratuko duela PlayStation 5-en. Azpisistema hauek elkarren artean konektatuta daude, eta abiadura handiko SSD unitate bat erabiliz, Sonyk memoriarekin lan egiteko ikuspegia birdiseina dezake eskuragarri dauden baliabideak modu eraginkorragoan erabiltzeko. 



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria