Cyberpunk 2077 jokoaren erakustaldi bakarra 2018ko ekainean egin zen E3an (grabazioa doan eskuragarri dago
Tomashkevichek nabarmendu du Cyberpunk 2077ren oinarrizko ezaugarriak berdin jarraitzen dutela: lehen pertsonan ikuspegia duen RPG bat da oraindik, mundu ireki goibel bat, misioak osatzeko argumentuari eta aldakortasunari garrantzia ematen diona. Baina, oro har, egungo eraikuntza estudioak nahi duenaren antzekoagoa da. Aurreko elkarrizketetatik badakigu hori misioaren egiturari ere aplikatzen zaiola: martxoan, Philipp Weber bilaketa-diseinatzaile seniorra eta Miles Tost maila-diseinatzailea.
"Etengabe ari gara [Cyberpunk 2077] leuntzen, nola egin interesgarriagoa, jokatzeko modua are ikusgarriagoa nola egin pentsatzen", jarraitu zuen. — 2018an aurkeztutako demo bertsioa jokoaren zati txiki bat izan zen. Orduan ez zegoen oso argi nola ezarri zen mundu irekia eta nola sartzen zen guztia irudi orokorrean. Gaur egun, oraindik erakutsi ez diren ezaugarri asko lantzen ari gara. Esango nuke orain dagoen jokoa iaz ikusi zenuenaren oso bestelakoa dela".
Garatzaileak behin baino gehiagotan
Tomaszkiewicz-en arabera, Cyberpunk 2077-ren tiro mekanika jaurtitzaile errealista eta arcade joko baten arteko zerbait da. "Hau oraindik RPG bat da, beraz, jokoan ezaugarri asko daude", azaldu zuen. — Etsaiek ere parametroak dituzte. Noski, dena ez da Bigarren Mundu Gerrari buruzko tiro batean bezain sinesgarria izango, tiro bakarrean hiltzen zarenean, baina aldi berean ez da arcade mailara jaitsiko, adibide gisa aipatu dituzun jokoetan bezala [ Borderlands izeneko kazetariak eta
Cyberpunk 2077-n islatu ziren inspirazio iturri pertsonalei buruz hitz eginez, Tomaszkiewicz-ek Vampire: The Masquerade - Bloodlines izendatu zuen. 2004ko kultuzko rol-jokoaren antzekoa da lehen pertsonan ikuspegiaren erabilerari dagokionez, ez-linealtasunari eta elkarrizketa-diseinuari dagokionez. "Niretzat, lehen pertsonan eta, oro har, RPG baten adibide ezin hobea da", onartu zuen. The Elder Scrolls serieak eta Deus Ex jatorrizkoak ere eragin handia izan zuen diseinatzaileak.
Jokatzeko modua bere osotasunean deskribatuz, zuzendariak erabakietan eta haien ondorioetan zentratu zen. "Egiten duzun guztia garrantzitsua da", esan zuen. — […] Jokatzeko ikuspegitik, [Cyberpunk 2077] askatasun handia eskaintzen du. Nahi duzun moduan jokatzeko aukera ematen dizu». Pertsonaiek ere garrantzi handia dute: zuzendariak uste du haietako asko jokalariek denbora luzez gogoratuko dituztela.
Diseinatzaileak CD Projekt RED-ek Cyberpunk 2077rekin lortu nahi duenari buruz ere hitz egin zuen. "Beti ikusi izan ditut jokoak zerbait berria probatzeko, dauden mugak gainditzeko aukera gisa", esan zuen. - Esaterako, garatzen ari ginenean
Nahiz eta inbertitzaileekin azken bileran garatzaileek
Kaleratze dataz galdetuta, diseinatzaileak esperotako esaldiarekin erantzun zuen: "Prest dagoenean aterako da". Iturri ez ofizialen arabera (adibidez,
Iturria: 3dnews.ru