CD Projekt: "Cyberpunk 2077 nabarmen aldatu da azken ikuskizunetik"

Cyberpunk 2077 jokoaren erakustaldi bakarra 2018ko ekainean egin zen E3an (grabazioa doan eskuragarri dago agertu abuztuan). Gaztelaniazko baliabiderako azken elkarrizketa batean AreaJugones Mateusz Tomaszkiewicz bilaketa-diseinatzaile nagusiak adierazi zuen jokoa nabarmen aldatu dela ordutik. Seguruenik, garatzaileen ahaleginak ekainean ebaluatuko dira: haren arabera, 3ko E2019an estudioak zerbait "hotza" erakutsiko du.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 nabarmen aldatu da azken ikuskizunetik"

Tomashkevichek nabarmendu du Cyberpunk 2077ren oinarrizko ezaugarriak berdin jarraitzen dutela: lehen pertsonan ikuspegia duen RPG bat da oraindik, mundu ireki goibel bat, misioak osatzeko argumentuari eta aldakortasunari garrantzia ematen diona. Baina, oro har, egungo eraikuntza estudioak nahi duenaren antzekoagoa da. Aurreko elkarrizketetatik badakigu hori misioaren egiturari ere aplikatzen zaiola: martxoan, Philipp Weber bilaketa-diseinatzaile seniorra eta Miles Tost maila-diseinatzailea. esanbilaketak adarkatuagoak bihurtu direla.

"Etengabe ari gara [Cyberpunk 2077] leuntzen, nola egin interesgarriagoa, jokatzeko modua are ikusgarriagoa nola egin pentsatzen", jarraitu zuen. — 2018an aurkeztutako demo bertsioa jokoaren zati txiki bat izan zen. Orduan ez zegoen oso argi nola ezarri zen mundu irekia eta nola sartzen zen guztia irudi orokorrean. Gaur egun, oraindik erakutsi ez diren ezaugarri asko lantzen ari gara. Esango nuke orain dagoen jokoa iaz ikusi zenuenaren oso bestelakoa dela".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 nabarmen aldatu da azken ikuskizunetik"

Garatzaileak behin baino gehiagotan esan, lehen pertsonako ikuspegia behar dela batez ere murgiltze sakonagorako. Tomaszkiewiczek ere uste du hori ez dela guduen mesedetan sartutako elementu gehigarri bat. Ezaugarri hori etorkizunean frogatuko den "mekanika kopuru handi baten" oinarria da. Aldi berean, borroka sistemari arreta handia jartzen zaiola ziurtatu du. "Borrokako mekanika dibertigarria eta atsegina egiten saiatzen ari gara", esan zuen. «Gure jokoak ere arma ezberdin asko ditu, eta horrek besteengandik nabarmentzeko aukera emango duela uste dut. Gogoratzen baduzu, demoan fusil adimendunak zeuden. Tiroetan ez dut ia inoiz horrelakorik ikusi».

Tomaszkiewicz-en arabera, Cyberpunk 2077-ren tiro mekanika jaurtitzaile errealista eta arcade joko baten arteko zerbait da. "Hau oraindik RPG bat da, beraz, jokoan ezaugarri asko daude", azaldu zuen. — Etsaiek ere parametroak dituzte. Noski, dena ez da Bigarren Mundu Gerrari buruzko tiro batean bezain sinesgarria izango, tiro bakarrean hiltzen zarenean, baina aldi berean ez da arcade mailara jaitsiko, adibide gisa aipatu dituzun jokoetan bezala [ Borderlands izeneko kazetariak eta Bulletstorm - ohar]. Hemen estalkia erabili behar duzu - ezin duzu salto egin eta aurkariekin talkak saihestu. Hala ere, bada borroka egiteko modu alternatibo bat, iaz ikusi zenuen katanarekin adibidez. Kasu honetan, borrokak arcade itxurakoak bihurtzen dira. Baina, oro har, erdialdean dago».

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 nabarmen aldatu da azken ikuskizunetik"

Cyberpunk 2077-n islatu ziren inspirazio iturri pertsonalei buruz hitz eginez, Tomaszkiewicz-ek Vampire: The Masquerade - Bloodlines izendatu zuen. 2004ko kultuzko rol-jokoaren antzekoa da lehen pertsonan ikuspegiaren erabilerari dagokionez, ez-linealtasunari eta elkarrizketa-diseinuari dagokionez. "Niretzat, lehen pertsonan eta, oro har, RPG baten adibide ezin hobea da", onartu zuen. The Elder Scrolls serieak eta Deus Ex jatorrizkoak ere eragin handia izan zuen diseinatzaileak.

Jokatzeko modua bere osotasunean deskribatuz, zuzendariak erabakietan eta haien ondorioetan zentratu zen. "Egiten duzun guztia garrantzitsua da", esan zuen. — […] Jokatzeko ikuspegitik, [Cyberpunk 2077] askatasun handia eskaintzen du. Nahi duzun moduan jokatzeko aukera ematen dizu». Pertsonaiek ere garrantzi handia dute: zuzendariak uste du haietako asko jokalariek denbora luzez gogoratuko dituztela.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 nabarmen aldatu da azken ikuskizunetik"

Diseinatzaileak CD Projekt RED-ek Cyberpunk 2077rekin lortu nahi duenari buruz ere hitz egin zuen. "Beti ikusi izan ditut jokoak zerbait berria probatzeko, dauden mugak gainditzeko aukera gisa", esan zuen. - Esaterako, garatzen ari ginenean Witcher 3: Wild Hunt, esan ziguten osagai narratibo indartsua ezin zela konbinatu erabateko mundu ireki batekin. Erronka gisa hartu genuen eta ezinezkoa lortzea lortu genuen. Cyberpunk 2077-rekin, norabide berean goaz, murgiltze sakonagoa lortzen saiatzen den bitartean. Arreta handia ematen diogu jokatzeko aniztasunari eta ez-linealtasunari. Proiektu hau pausorik handiena izango da guretzat. [CD Projekt RED] inork ikusi ez duen zerbait egin dezakeen jendez beteta dago, besteek egindakoa errepikatu beharrean. Pertsonalki, esango nuke hori dela gure helburua».

Nahiz eta inbertitzaileekin azken bileran garatzaileek adierazi, Cyberpunk 2077 kontsolen hurrengo belaunaldira ekarri nahiko luke aukera hori sortuz gero, Tomaszkiewicz-ek esan du estudioa belaunaldi honetako PC eta kontsoletarako bertsioetara bideratzen dela. Bere ustez, "goizegi da hurrengo zikloan sistemei buruz hitz egiteko" (nahiz eta PlayStation berriaren lehen xehetasun ofizialak izan. dagoeneko agertu dira). Oraindik ez dute Google Stadia onartzen eta DLC-a kaleratzea pentsatzen ari; haien ahalegin guztiak joko nagusia eta Gwent: The Witcher Card Game sortzera bideratzen dira.

Kaleratze dataz galdetuta, diseinatzaileak esperotako esaldiarekin erantzun zuen: "Prest dagoenean aterako da". Iturri ez ofizialen arabera (adibidez, Territory Studio sormen agentzia, CD Projekt REDren bazkideetako bat, edo ProGamingShop), estreinaldia aurten izango da.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria