Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?

Artikulu hau Brent Fox egilearen Game interface design liburuaren berrikuspen laburra da. Niretzat, liburu hau interesgarria izan zen programatzaile baten ikuspuntutik jokoak zaletasun gisa bakarrik garatzen dituena. Hemen deskribatuko dut zein erabilgarria izan zitzaidan eta nire zaletasuna.

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?
Berrikuspen honek zure baliabideak horretan gastatzea merezi duen erabakitzen lagunduko dizu. Iruzkinetan, joko-interfazeen gaiari buruzko beste liburu erabilgarri batzuen erreferentziak aurki ditzakezu lankide jator eta jatorrenen eskutik.

gaurkotasuna

Liburua 2004an argitaratu zen. Hori dela eta, argi eta garbi zaharkitutako deskribapenak eta gomendioak daude. Adibidez, 1024x768ko PC bereizmenari "oso bereizmen handia" esaten zaio. Egileak Flash erabiltzea ere proposatzen du interfaze interaktiboak sortzeko. Flash teknologia ezaguna ez den arren, baliteke diseinuak azkar sortzeko irtenbide ona izatea.

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?
Adobe Flash-en historia laburra [1]

Liburuko ideia eta aholku nagusiak oraindik garrantzitsuak dirudite eta materiala baliagarritzat jo daiteke. Polita izan zen gaur egun ezezaguna den grafikoen datuak minimizatzeko ikuspegi zorrotza topatzea, jokoa DVD batean (edo CD batean ere) kabitzeko, 60 GB baino gutxiago pisatu beharrean.

Urteen arteko urruntasuna dela eta, ezin zaio liburuari Must Have deitu. Hala ere, erabilgarria izan daiteke, niretzat hala izan zen.

ЦСлСвая аудитория

Liburua, batez ere, joko diseinatzaileei zuzenduta dago: programatzaile, artist, zuzendaritza eta bezero/argitaletxeekin taldean lan egiten duten interfaze-garatzaileei zuzenduta dago. Esperientziadun diseinatzaileentzat, ziurrenik, ezer gutxi izango da (online dendetako iritziak ikusita). Kontsolak garapen-plataforma nagusitzat hartzen dira, eta ondoren ordenagailua. Smartphoneak (eta batez ere VR) ez dira kontuan hartzen, zeren... Oraindik 3 urte falta ziren iPhonearen kaleratzearekin ospe lehergarria hasi arte.

Gutxieneko indie taldeentzat, aholkuak ere oso interesgarriak izango dira. Liburua modu erraz eta erakargarri batean idatzita dago. Ingelesez irakurri nuen eta ez nuen esaldi korapilatsu eta desegokirik aurkitu; dena sinplea eta zehatza zen. 16 ordu behar izan ditu irakurtzeko eta oharrak hartzeko. Azken bi kapituluek Photoshop eta Macromedia Flash-en lan egiteko oinarriak biltzen dituzte, baina salta ditzakezu.

Liburuko ideia aipagarriak

Orain, liburuak irakurtzen diren bitartean, proposatutako argibide eta aholkuen laburpen laburrak idazten ditut bereizita. Guztira, 63 laburpen identifikatu ditut hemen. Jarraian, pasarte horietako batzuk emango ditut.

14. Jolas-interfaze baterako ideia oso polita eta sortzailea baduzu, arretaz kontuan hartu beharko zenuke (jokoan kontrol metodoak ere sartzen dira). Beharbada dagoeneko saiatu dira ezartzen, baina arrazoi oso onak zeuden bertan behera uzteko. Eta ez da kontua orain horiek konpontzeko aukera izango denik (eta, oro har, merezi al du?). Interfaze eta kontrol berri bat jokoaren ezaugarri bihurtu daiteke, baina deserosoa eta ulertezina ere izan daiteke.

18. Laino gabeko itxura. Zure lanari begirada berri bat emateko, "lortzeko" modua aldatu behar duzu. Adibidez: beste gailu batean; testuak laukizuzenekin ordezkatu; eskala aldatzea; buelta eman; urrundu mahaitik edo albo batera.

21. Irudien arteko tarteak ikusmen desberdinak dira benetako distantziak. Laukizuzenek forma biribilek baino tarte handiagoa behar dute "berdin" banatuta ager daitezen.

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?
Alborapen kognitiboak erabiltzailearen interfazeetan. [2] Artikulu honek gaia zehatzago lantzen du, web diseinatzaileei zuzenduta dagoen arren.

Ideia da sinbolo/irudien arteko benetako distantziak berdinak izan daitezkeela, baina hautemandako distantziak nabarmen desitxuratuta egon daitezkeela.

24. Mugimendu-efektua. Elementu estatikoek ere mugimendu sentsazioa eman dezakete. Adibidez, perspektibarekin distantziara luzatzen diren lerro diagonalak.

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?
Lerro bertikalak eta horizontalak, aitzitik, egonkortasuna eta egonkortasuna ematen diote argazkiari.

32. Objektuen elkargunea. Objektuek ondoan egon behar dute edo nabarmen gurutzatu behar dira.

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?
Gainjartze apur batekin, badirudi diseinatzailea muturreraino lerrokatzen saiatu zela, baina ez zuen lortu, eta emaitza gainjarri oker bat izan zen.

46. ​​​​Interfazeko animazioak azkarrak izan behar dira, normalean segundo bat baino gehiago ez. Gainera, guztiz saltatzeko aukera izan beharko litzateke berehala hurrengo pantailara edo kontrolera pasatzeko. Animazio freskoa lehen bi aldiz baino ez da interesgarria, eta gero interesgabe bihurtzen da. Luzeegia bada, haserretu besterik ez du egingo. Laburra bihurtzen bada, ikusezina bihurtuko da, interfazearentzat abantaila bat desabantaila baino.

49-51. Ikonoei buruz. Ikono formako botoiak eta adierazleak testua eta zenbakiak baino askoz azkarrago hautematen ditu jokalariak. Hori dela eta, ikono garbiak ahalik eta gehien hautatzea gomendatzen da.

Ikonoak euren xedearen arabera taldeka daitezke. Esaterako, jarri eraso-botoiak gorriak, ezarpen-botoiak (soinua, bereizmena) urdinak, eraikuntza-botoiak zilarrezkoak... Honek jokalariak nahi duen botoia azkar aurkitzeko aukera emango du, bilaketa-eremutik beharrezkoak ez diren taldeak berehala moztuz.

Ikonoek uniformetasunaren printzipioa mantendu behar dute. Esate baterako, leku batean pentagono edo zirkulu gorri bat geldiune seinale baterako erabiltzen bada, ez duzu erabili behar beste leku batean audio erreproduzitzaileen karratu beltz bat. Koloreak taldekatzean, printzipio hau ere erabili beharko zenuke. Ez zenuke aldatu behar ikono berdinen koloreak menu-leiho desberdinetan.

Edozein grafikorekin bezala, kontuz ibili behar duzu ikonoen copyright-arazoekin. Hori dela eta, seguruagoa da ikonoen bertsio propioak egitea beste joko baten "adibideari jarraituz". Baina honekin ere arazoak egon daitezke.

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?

Esaterako, debekatuta dago lehen laguntzako botiketan (eta beste elementu batzuetan) gurutze gorri bat atzealde zurian erabiltzea eta baliteke "adeitasunez salatzea". Aldian behin Gurutze Gorriaren erakundeak egiten du; xehetasun gehiagorako, ikus β€œUstekabeko erreakzioa: Gurutze Gorriak eskatzen du bere ikurrak Kartzelako Arkitektoa jokotik kentzeko” artikulua [3]

55. HUDko elementu dinamikoak (jokoan, "beti" interfaze aktiboa). Beharrezkoa da HUDn informazio guztia bistaratzeko beharra aztertzea - ​​benetan beti egon behar al da ikusgai eta eskuragarria, agian egoera jakin batean bakarrik? Esaterako, estrategietan askotan pertsonaia guztiz osasuntsuen osasun-barrak ezkutatzen dituzte eta zaurituta badaude bakarrik erakusten dituzte.

Zenbait kasutan, osasun-barra partzialak ezkutatu eta segundo pare batez bistaratu daitezke aldatu eta berehala (sendatu edo zauritu). Edo erakutsi bizitza-barrak borroka moduan soilik, noraezean ezkutatuz eta borroka-abiarazle bat bilatuz.

Egileari buruz

Brent Fox. Idazteko unean, 7 urtez lan egin zuen jokoen industrian proiektuaren zuzendari eta arte zuzendari gisa (34 urte zituen orduan). Gehienez 27 laguneko taldeak lan egin/kudeatu eta aurrekontu oso baxuko jokoetan ere lan egin zuen. Hainbat kontsolatan garatutako jokoak. Estudioetan lan egin zuen: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Joko interfazearen diseinua. Brent Fox. Zeri buruz ari da liburu hau?
Gaur egun liburuaren egileak arte zuzendari gisa lan egiten du Wahoo estudioetan [5]. Batez ere kontsoletan jokoak garatzen dituzte Microsoft-ekin eta Electronic Arts-ekin kontratu baten arabera.

Ondorioa

Nire iritzia da liburua nahiko erabilgarria izan daitekeela. Dena den, ez dugu ahaztu behar kritika negatiboen kopuru esanguratsuez -liburua oinarrizkoegia/sinplegia dela kritikatzen du bere planteamenduan, oso profesionaltasunik gabeko sotiltasunik gabe. Tira, nabarmen zaharkituta geratu da. Oso ondo legoke iruzkinetan irakurle esperientziadunek gai honi buruzko beste liburu batzuk gomendatuko balituzte: hobeak eta/edo garrantzitsuagoak.

Iturrietarako estekak eta irakurketa gehiago

1. Adobe Flash-en historia laburra
2. Alborapen kognitiboak erabiltzailearen interfazeetan
3. Ezusteko erreakzioa: Gurutze Gorriak Kartzelako Arkitektoa jokotik bere ikurrak kentzeko eskatzen du
4. Joko interfazearen diseinua - Brent Fox Amazon-en
5. Wahoo Studios - Jokoak

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria