Zale batek jatorrizko Half-Life nolakoa den erakutsi zuen izpien trazadura erabiliz

Vect0R ezizena duen garatzaile batek Half-Life-k denbora errealeko izpien trazadura teknologia erabiliz nolakoa izan daitekeen erakutsi zuen. Bideo erakustaldia argitaratu zuen bere YouTube kanalean.

Zale batek jatorrizko Half-Life nolakoa den erakutsi zuen izpien trazadura erabiliz

Vect0R-k esan zuen lau hilabete inguru eman zituela demoa sortzen. Prozesu horretan, Quake 2 RTX-ren garapenak erabili zituen. Bideo honek ez duela zerikusirik NVIDIAren programarekin joko zaharrei izpi-trazamendua gehitzeko ere argitu du. Garatzaileak nabarmendu du erakustaldi batera mugatuko dela eta ez duela jokorako mod osorik kaleratzeko asmorik.

Urriaren erdialdean NVIDIA iragarri bideo-joko klasikoetan izpi-trazamenduaren funtzionaltasuna ezartzeko estudio bat sortzea. Proiektuen zerrenda oraindik ez da ezagutzera eman, baina, kazetarien arabera, lehena Unreal eta Doom 3 izan daiteke. Horren aurretik, konpainiak kaleratu Quake II-ri dagokion eguneratzea.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria