Microsoft-ek eta The Coalition-ek Gears 5 ekintza-jokoaren PC bertsioaren xehetasun tekniko batzuk partekatu dituzte. Garatzaileen arabera, jokoak konputazio asinkronoa, hari anitzeko komandoen buffering-a eta AMD FidelityFX teknologia berria onartzen ditu. Beste era batera esanda, Microsoft arreta handiz ari da jokoa Windows-era eramateko.
Xehetasun gehiagorekin, konputazio asinkronoak bideo-txartelei grafikoak eta informatika-lanak aldi berean egiteko aukera emango die. Ezaugarri honek baliabideen esleipen eraginkorra bermatzen du eta fotograma-tasa handiagoak ahalbidetzen ditu. Hari anitzeko buffer-ak prozesadorearen komandoak azkarrago iristen dira grafikoen azeleragailura, azken hau inaktibo egotea saihestuz. Horrek errendimendua hobetuko du eta latentzia murriztuko du.
Azken gauza bat: Koalizioak AMD FidelityFX-rako laguntza gehitzeko konpromisoa hartu du eguneratze berezi baten bidez, jokoa abian jarri ondoren. Kalitate handiko prozesatzeko osteko efektu multzo bat da, hainbat efektu automatikoki deskonposatzen dituena itzalaldi gutxiagotan karga murrizteko eta GPU baliabideak askatzeko. Hain zuzen ere, FidelityFX-k kontraste egokitzeko zorroztasuna (kontraste gutxiko eremuetan xehetasunak azpimarratzen dituen zorroztasun-iragazki berezia) Luma Preserving Mapping (LPM) teknologiarekin konbinatzen ditu, azken irudiaren kalitatea areagotuz.
Gears 5 irailaren 10ean abiaraziko da PC eta Xbox One-n. Jokoa Unreal Engine 4-n oinarritzen da eta Microsoft Store eta Steam-en (Windows 7 barne) egongo da eskuragarri.
Iturria: 3dnews.ru