Nola egin aurkezpen bat "pospoloetatik eta ezkurrez" eta frogatu guztiei arrakasta izan dezakezula diseinatzailerik gabe ere

Hackathonen komunitatean etengabeko eztabaida dago ea produktuaren azken txanpan taldeek epaimahaikideei aurkezten dieten aurkezpenaren diseinuak garrantzia duen ala ez. Azaroaren 20tik 22ra, gure aurre-azelerazio programako parte-hartzaileek euren proiektuak defendatu beharko dituzte. Aurkezpen eder batek benetan zer rol jokatzen duen emanaldi honetan eta nola egin gozoki baten itxura eman galdetzen genion, soldata minimoetan behintzat. Hori argitzeko, lehiaketaren azken faseko parte-hartzaileengana jo dugu. Argitalpen honetan, diseinatzaile batekin eta diseinatzailerik gabe hackatoietan lan egin izanaren esperientzia partekatuko dute, eta, gainera, hainbat bizitza hack emango dituzte aurkezpen batekin benetako gozoki bat egiteko gutxieneko osagai batekin.

Nola egin aurkezpen bat "pospoloetatik eta ezkurrez" eta frogatu guztiei arrakasta izan dezakezula diseinatzailerik gabe ere

Zure taldean diseinatzaileak ere behar dituzu?

Izan ere, galdera horren erantzuna ekitaldiaren zehaztasunetan dago eta taldeei aurkezpena prestatzeko zenbat denbora ematen zaien. Hackathons-i buruz ari bagara, horietako batzuek 36 ordu irauten dute, eta beste batzuk - 48. Onartuko zara bigarren kasuan dena askoz errazagoa dela, ordu gehigarriek ez baitute inori minik egingo (eta bikaina egiteko denbora izango duzu. diseinu dotorea duen aurkezpena). Hackathons, "kodetzea" baino gehiago, ez dute diseinatzailearen esfortzurik behar - taldeek Power Point eta Keynote txantiloi klasikoak erabili behar dituzte.

Digital Breakthrough-en, hasiera batean, diziplina anitzeko taldeak ikusi nahi ditugun mezu nagusia formulatu genuen, non rol guztiak dauden: garatzaileak, diseinatzaileak, kudeatzaileak eta merkaturatzaileak. Horrek proiektua hainbat angelutatik lantzen laguntzen du, perfekzio komertzialera hurbilduz. Hala ere, finalean, parte hartzaile askok esan zuten ez dela erraza diseinua 48 ordutan menperatzea eta ez duela batere axola diseinatzailerik dagoen ala ez.

Taldeek askoz denbora gehiago izango dute azelerazio-aurreko programaren ostean azken defentsarako aurkezpenak prestatzeko, eta, beraz, literalki "ziztatu" ahal izango dute aurkezpen benetan egokia diseinatzeko tresnekin.

Alexander Streltsov, 152фз.рф-ren sortzailekidea, taldeko kapitaina True Crime: “Hackaton batean diseinatzaile bat egon daiteke edo presente egon daiteke. Posible da ideia bat eta diapositiba zuriak pentsamendu nagusiekin marraztu. Iraganean esperientzia dut inbertitzaileei proiektuak aurkezten eta inbertsioak jasotzen. Haientzat, diseinua ez da hain garrantzitsua. Hackaton batentzat desberdina izan daiteke. Aurkezpen eder batekin epaimahaia harritu dezakezu, honek balorazio irizpide gisa balio baitu».

Artem Pokrasenko, taldekidea "Makuluak eta bizikletak" uste du diseinatzaileak ezinbestekoak direla edozein talderentzat: “Txantxa zahar bat dago produktuaren garapenaren arazoetako bat bezeroek ez dutela garatzaileak nahi zuen moduan erabiltzen. Diseinatzaileak, eta UX ulertzen badu, produktua nola erabiltzen den eta zertarako diseinatu den izendatzaile komun batera ekartzen laguntzen du. Beno, subjektiboki, produktu eder bat gehiago maite dugu».

Artem-en arabera, diseinatzaileak behar dira zalantzarik gabe eta arrazoi asko eman daitezke alde:

Lehenik eta behin, aurkezpenak besteengandik nabarmendu behar du. Esaterako, hasieran Petya jakin bati buruz edo Petya izeneko legez erregistratutako talde bati buruz hitz egiten duzu, bizitza asko zailtzen duen arazoren bat baitute. Orduan, bat-batean zure produktuak konpondu dezakeela jakin dute. Horrela, proiektuaren ideia nagusia modu errazean erakusten duzu, konpontzen duen arazoa adierazi eta Petyaren pozik aurpegia erakusten duzu. Exekuzioaren sinpletasuna izaten da arrakastaren gakoa.

Bigarrenik, diseinatzaileak presio handia kentzen die frontend garatzaileei. Diseinu bat badago, egin behar dutena da jarri eta euskarriarekin konektatzea, eta ez asmatzea non egon behar den. Bide batez, kodetze hutsa duten hackathons-etan, hobe da beste programatzaile on bat edukitzea (esperientzian oinarrituta).

Vladislav Sirenko, taldekidea Forevo Labs Ziur nago dena taldearen helburuaren araberakoa dela. Honela badirudi: "Garapen bat egin eta funtzionatzea besterik ez dugu nahi", orduan ez da diseinatzailerik behar. Helburua bada: "Esandako denboran produktu osoa egin nahi dugu", erantzuna begi-bistakoa da. Diseinua (garapena bezala) produktu oso baten zati osoa da. Gainera, diseinua erabiltzaileak UXren parte gisa elkarreragiten duenarekin da. Beraz, produktuaren arrakasta horren araberakoa da.

Imajina dezagun: hackaton batean zaudela, diseinatzaile gorenekin talde mordoz inguratuta. Ez daukazu

Nora joango zara berehala laguntza bila? Ba al dago inspiratu, argazkiak lapurtzeko (Shutterstock ez da eskaini behar) edo prest dauden jarraibide/diseinuak?

Jendea maiz joaten da hackathonetara diseinatzailerik gabe True Crime horietako bat besterik ez. Parte-hartzaileen arabera, denbora laburrean aurkezpen bat marrazteko denbora ematea ez da guztiz eraginkorra. Zentzuzkoa da bere egitura logikoan arretaz pentsatzea eta zure proiektua zehatz-mehatz aurkeztea; honek epaimahaiarentzat beharrezkoa den informazioa etengabe agerian uzten lagunduko du.

Digital Breakthrough taldeak ez du gomendatzen diseinatzailerik gabeko hackatoietara joatea, baina ausartaren eromena, esaten den bezala... True Crime-ko mutilei diseinatzailerik gabe aurre egiten laguntzen dieten baliabideak gomendatzeko eskatu diegu: gorde estekak!

Alexander Streltsov: “Diseinu txantiloia bera Interneten bilatu daiteke, baina aukeratzea eta zure gaira egokitzea denbora beharko da. Hori dela eta, hainbat baliabide gomendatuko ditut, non doako ikonoak eta irudiak lor ditzakezun (kasu batzuetan esleipenarekin).

gabe argazki stockak, noski, inon. Egokienetako bat - doako stocka Unsplash. Bertan argazki ederrak eta kalitate handikoak aurki ditzakezu eta aurkezpenetan erabiltzeak ez du lotsarik.

Nola egin aurkezpen bat "pospoloetatik eta ezkurrez" eta frogatu guztiei arrakasta izan dezakezula diseinatzailerik gabe ere

ikonoak True Crime beti hiru gunetako iturriak:

  • TheNounProject. Baliabide honen leloa "Ikonoak guztientzako" da. Eta, agian, edozein diseinurako egokia den zerbait aurki dezakezu han.
  • Ikono bilatzailea — ikono ezberdinen aukeraketa izugarri handia ere aurkezten da hemen.
  • Flatikonoa - Kalitate handiko grafikoen bilduma handi bat.

Gainera, beti da erabilgarria diseinuaren joera modernoak jarraitzea - ​​plataformak lagunduko dizute horretan awwwards и Behance, non egunero diseinu lehiaketak egiten dituen eta erabiltzaileen lanak argitaratzen ditu.

Taldekidea Mood In Mute Alexander Tseluiko diseinatzailerik gabe zerbait egin behar den kasuetan, programa erabiltzen du Material Diseinua. Bertan negozio-algoritmoak idatzi ditzakezu, pantailak/orriak diseinatu, zein pantailak zein informazio eduki behar duten eta ekintza onargarriak idatzi. Hori guztia materialaren arabera egiten du (material angeluarra, quasar, vuetify, etab.), eta aldi berean Googlen irudiak bilatzen ditu. Muturreko kasuetan, Photoshop edo Blur erabiltzen ditu eta koloreak "amatzen" ditu, irudiak materialaren estilo orokorrera eta hautatutako kolore-paletara egokitzeko.

Emaitza hainbat orrialde dira goian zerrendatutako liburutegietako baten osagaiekin, eta momentu horretan Alexander interfazea berrikusten du klikak murrizteko: "Hau aukera bat da gutxienez batez besteko diseinu bat egiteko, eta ez kare berdeko beldurrezko letra-tipo gorri distiratsuarekin hondo urdin distiratsu batean. Ez zenuke saiatu behar diseinatzaile bihurtzen eta zerbait ederra sortzen hackaton baten esparruan; askotan, horrelakoetan egileak bakarrik gustatuko litzaioke ideia hori"., - Alexander iruzkinak.

Esan dezakezu: zergatik izan diseinatzaile bat Power Point-en txantiloiak badaude? Agian ba al daude aurkezpen-diseinatzaile agerikoetan lan egiteko teknikak, a la PP edo Keynote?

Nola egin aurkezpen bat "pospoloetatik eta ezkurrez" eta frogatu guztiei arrakasta izan dezakezula diseinatzailerik gabe ere

Hackaton batean gutxienez behin parte hartu duten pertsona guztiek iruzurra-teknika multzo jakin bat dute, proiektu bat azkar eta gustu handiz aurkezten ez ezik, epaimahaikideei beren aurkezpen lakonikoa eta ideia baten aurkezpen berria erakusten laguntzen diena.

Ren arabera Alexandra Streltsova , aurkezpenetarako tresnarik azkarrena eta erosoena Google diapositibak dira. Nahikoa da zure lankideek gusturen bat aitortzea eta zure txantiloiaren estiloa jarraitzea. Aldi berean, ez da batere beharrezkoa diseinatzailea izan eta mirariak egitea - berrikuntzak dena egin dizu dagoeneko aspaldi.

Alexander Tseluiko uste du landu beharreko gauzarik garrantzitsuena ez dela diseinua, aurkezpenaren egitura logikoa baizik. Eta hemen ez da txantiloirik lagunduko. Taldeak erabiltzen duen ezaugarri interesgarri bat da epaimahaikideen galderak “aurreikusten” eta haien erantzunak aldez aurretik aurkezpenean bistaratzen saiatzen direla. Garrantzitsua da ulertzea adituen artean, denek proiektuaren atal zehatz batzuetan interesa dutela, beraz, zuzena izango da prototipoaren zenbait alderdi diapositiba ezberdinetan barreiatzen badituzu. Esaterako, epaile bati gehiago interesatuko zaio proiektuaren arkitekturan, eta beste bati, berriz, horren estimazioan. Zelai nagusian, diapositiba hauek ez dira erakutsiko, baina epaimahaia galderak egiten hasten denean, guztiz armatuta egongo zara eta dena bisualki erakutsi ahal izango duzu.

Zentzurik al du hackathons-ak irabaz ditzakezula zero ideiarekin baina aurkezpen eder batekin?

Nola egin aurkezpen bat "pospoloetatik eta ezkurrez" eta frogatu guztiei arrakasta izan dezakezula diseinatzailerik gabe ere

Askotan entzun izan dugu hackathons-etan inori ez zaiola ideia bat axola haren bistaratzea herrena bada. Honekin ados nago Alexander Streltsov, zeinak azpimarratzen duen bisualizazio ederra ondo aurkeztutako ideia batekin, balio justifikatuarekin eta kritika posibleei aurretiazko erantzunekin konbinatuta a priori garaipenerako eskaintza dela.

Alexander Tseluiko dena hackaton beraren araberakoa dela uste du. "Aurrerapauso digitala"ri buruz zehazki hitz egiten badugu, eskualdeko etapak erakutsi zuen hizlari onarekin batera aurkezpen eder bat baloratzen dela ideia bakarra baina gaizki aurkeztua izatea baino.

Demagun bi komando daudela:

Lehen zifratze berezia garatu eta frogatu zuten, baina aurkezpenaren momentuan parte-hartzaile guztiak totelka hasi ziren, hitzak ahazten, etab.
Eta badago bigarren bere enpresa aurkeztu eta beren gaitasunei buruz eta eskuartean zuten zereginean nola lan egin zuten hitz egin zuen taldea. Aldi berean, ez dute inolako irtenbiderik aurkezten. Baina haien aurkezpena brisa izan zen, eta esperientziadun kudeatzaileek hackaton osoa eman zuten antolatzaile, epaile eta adituekin estuki komunikatzen.
Beraz, bigarren taldeak irabaziko du.

Artem Pokrasenko: «Galdera probokatzailea, eta erantzuna epaimahaiaren araberakoa da nagusiki. Antolatzaileek beren buruari ezartzen dizkieten helburuen eta lortu nahi dutenaren arabera. Ez dut uste aurkezpen eder batekin irabazi dezakezunik, baina kalitate handiko arkitektura ongi garatua eta proiektuen diseinua batzuetan garrantzitsuagoa da idatzizko kodea baino. Kodea beti gehi daiteke, baina gurpil karratuetan ez zara urrutira iritsiko».

Idatzi iruzkinetan zein bizitza hack dituzu aurkezpen ederetarako. Aurkezpen gozo, garesti eta erakargarri baterako diseinatzaile bat behar duzu?


Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria