Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?

"Jokoa ona da, baina errusiar hizkuntzarik gabe bat ematen diot" - edozein dendatan maiz berrikustea. Ingelesa ikastea ona da, noski, baina lokalizazioak ere lagun dezake. Artikulua itzuli dut, zein hizkuntzatan zentratu, zer itzuli eta lokalizazioaren kostua.

Gakoak aldi berean:

  • Gutxieneko itzulpen plana: deskribapena, gako-hitzak + pantaila-argazkiak.
  • Jokoa itzultzeko 10 hizkuntza nagusiak (dagoeneko ingelesez badago): frantsesa, italiera, alemana, europarra, gaztelania, txinera sinplifikatua, brasildar portugesa, errusiera, japoniera, koreera, turkiera.
  • Hiru urteko hazkunderik handiena turkiera, malaysiera, hindia, txinera sinplifikatua, thailandiera eta poloniera izan zen (LocalizeDirect-en arabera).
  • Itzulpena hizkuntzetara FIGS+ZH+ZH+PT+RU – β€œbeltz berria” lokalizazioan.

Zer itzuli?

Lehenik eta behin, hitz egin dezagun itzul daitezkeen jokoaren osagaiei buruz; horren araberakoak dira lokalizazio aurrekontuak.

Jokoko testuaz gain, deskribapenak, eguneraketak eta gako-hitzak itzul ditzakezu App Store, Google Play, Steam edo beste edozein plataforman. Zer esanik ez marketin-materialak zure jokoa gehiago sustatzea erabakitzen baduzu.

Jokoen lokalizazioa hiru motatan bana daiteke:

  1. oinarrizko lokalizazioa (adibidez, aplikazio-dendetarako informazioa, deskribapenak, gako-hitzak, pantaila-argazkiak);
  2. lokalizazio partziala (jokoko testua eta azpiatalak);
  3. lokalizazio osoa (audio fitxategiak barne).

Errazena deskribapena app storen itzultzea da. Honetan oinarrituko da jendeak bere erabakia erosi edo deskargatu.

Garrantzitsua da. Planetako jende gehienek ez dute ingelesez hitz egiten. Batez beste, pertsonen % 52k produktuaren deskribapena bere jatorrizko hizkuntzan idatzita badago soilik erosten du. Frantzian eta Japonian kopuru hori %60koa da.

Testu guztia herrialde zehatzeko dendako hizkuntza ofizialean egongo da (Google-k eta Apple-k beren dendak guztiz lokalizatuko dituzte), beraz, itzulitako deskribapena dendaren itzulpenarekin bat egingo du eta inpresio ona sortuko du.

Testua itzuli behar al dut jokoan bertan? Banaketa mundu osoan egiten da eta lokalizazioak audientzia handiagoa erakartzeko irismena eta potentziala zabaltzen ditu. Jokalariek beren jatorrizko hizkuntzan jolasten badute, eragin positiboa izango dute beren esperientzian eta iritzian. Jakina, onura horiek kostuekin neurtu behar dira.

Zenbat balio du lokalizazioak?

Hitz kopuruaren, xede-hizkuntzen eta itzulpen-kostuaren araberakoa da.

Hizkuntzalariek egindako itzulpenaren kostua 0,11 eurotik 0,15 eurora artekoa izan daiteke hitz edo karaktere bakoitzeko (txinerarako). Zuzenketa-kostuak itzulpen-kostuaren %50 izaten dira normalean. Hauek LocalizeDirect tarifak dira, baina merkatuko gutxi gorabeherako prezioen ideia ematen dute.

Hasieran, giza itzulpenak itzulpen automatikoa baino gehiago kostatzen da geroko edizioarekin.

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?
Itzulpen kostua. Hitz bakoitzeko prezioa, $

Aplikazio dendako metadatuak jokoak onartzen dituena baino hizkuntza gehiagotara itzultzea ikuspegi ezaguna da. Deskribapeneko testu kopurua mugatua da, beraz, itzulpena ez da garestiegia izango.

Jokoaren edukiari dagokionez, dena zure jokoa zein den "ahozkoa" denaren araberakoa da. Batez beste, LocalizeDirect bezeroak atzerriko 7-10 hizkuntzarekin hasten dira jokoko testua itzultzen dutenean.

Eguneratzeen lokalizazioari dagokionez, zenbat aldiz askatzeko asmoa duzun araberakoa da. Itzultzaile berdinekin lan egitea komeni da; horretarako interakzio azkarra eta koherentzia behar dira.

Bost galdera itzultzaile bat bilatu aurretik

Lokalizaziorako merkatuak eta hizkuntzak aukeratzerakoan, egin galdera batzuk:

  1. Generoa eta dirua irabazteko eredua: freemium, publizitatea edo aplikazio barruko erosketak?
  2. Hau P2P eredua bada, zenbat irabazteko asmoa dut hilean? Zein merkatuk jasan ditzakete aplikazio barruko erosketa-gastu hori?
  3. Zein hizkuntza dira ezagunenak nire plataformetan?
  4. Zeintzuk dira nire lehiakideak? Euren jokoak guztiz itzuli dituzte edo lokalizazio partzialaren aldeko apustua egin dute?
  5. Zein ondo hitz egiten dut ingelesa nire xede-merkatuetan? Latindar alfabetoa erabiltzen al dute edo beren hizkuntzek ez dute ezer komunean?

Informazio hori beharrezkoa da jokoaren potentziala eta xede-merkatuen gaitasunekin nola bat datorren ulertzeko.

Herrialde batzuen itxaropenak ere garrantzi handia dute. Adibidez, tokiko testua eta ahotsa ingelesez ezagunak dira Polonian. Frantzian, Italian, Alemanian eta Espainian, jokalariek VO osoa espero dute, batez ere partida handietan.

Herrialde batzuetan, jokalariei ez zaie axola ingelesez jolastea, nahiz eta bere ama hizkuntza ez izan. Batez ere, testu kopurua gutxienekoa bada edo jokoaren kontzeptua ezaguna bada.

Aldundiak. Begiratu hizkuntza-zehaztapenak T-Index edo EF English Proficiency Index-en. Baliagarria da jakitea zein herrialdek ez duten onartuko lokalizatu gabeko joko bat (ingelesaren gaitasun baxua eta oso baxua duena).

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?
Ingelesaren gaitasunen araberako herrialdeak (EF EPI 2018)

Ikusi hainbat merkatutako jokorik ezagunenak lehia eta jokalarien hobespenak neurtzeko.

Aldundiak. Mugikorretarako jokoei buruzko informazioa lortzeko, begiratu App Annie-ren txostenak. SimilarWeb ezaugarri asko dituen doako beste tresna bat da. Eta Steam-ek denbora errealeko datuak argitaratzen ditu ordenagailu-joko nagusien 100 jokalarien eta hizkuntza ezagunenen arabera.

Deskarga-kopurua eta diru-sarreren maila garatzaileek aztertu behar dituzten neurketa gakoetako batzuk dira.

Zein hizkuntzatara itzuli behar da jokoa?

Joan den urtean, jokoen salmentatik diru-sarrera handienak izan zituzten hamar herrialdeen artean Txina, AEB, Japonia, Hego Korea, Alemania, Erresuma Batua, Frantzia, Kanada, Espainia, Italia eta Hego Korea ziren.

10 herrialde hauek munduko diru-sarreren % 80 ematen zuten (ia 110 milioi dolar). Ondoren, Errusia, Mexiko, Brasil, Australia, Taiwan, India, Indonesia, Turkia, Thailandia eta Herbehereak sailkatu ziren, eta elkarrekin beste %8 batu zuten (11,5 milioi dolar).

Taulak 20rako joko-sarreren estimazioen arabera sailkatutako 2018 herrialde erakusten ditu. 2017-2018an bildu ziren joko-biztanleriaren datuak.

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?
20. goiko herrialdeak jokoen diru-sarreren arabera

Horrela, proiektua munduko 20 herrialdetan abiaraziz gero, joko-sarreren ia % 90eko merkatuetara sarbidea izango duzu. Asia-Pazifikoak % 50 inguru laguntzen du eta Ipar Amerikak munduko diru-sarreren % 20.

Zure dirua irabazteko eredua publizitatean oinarritzen bada, zentzuzkoa da erabiltzaile-base handiena duten herrialdeetan lokalizazioa kontuan hartzea, hala nola Txina, India, Brasil edo Errusia.

Jokoa 20 hizkuntzatara itzuli behar al da?

Ez da beharrezkoa.

Zure jatorri-hizkuntza ingelesa dela suposatzen dugu. Bestela, jokoa ingelesera itzultzea da egin behar duzun lehen gauza. Harekin Ipar Amerika, Australia, Britainia Handiko, Indiako zati batean eta Asiako beste merkatu batzuetan sartuko zara. Baliteke Erresuma Batuko eta AEBetako bertsioak bereizi nahi izatea. Baliteke jokalariak gogaituta egotea tokiko edo ezagunak ez diren hitzekin. Joko-generoaren espezifikoak badira, ondo dago, baina normalean ez.

Ikus ditzagun 2018an jokoak lokalizatu genituen hizkuntza ezagunenak, hitz kopuruari dagokionez.

Diagramak LocalizeDirect-en hizkuntza ezagunenen banaketa erakusten du hitz kopuruari dagokionez. Guztira, datu multzoak 46 hizkuntza biltzen ditu.

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?
10. goiko lokalizaziorako hizkuntzak

Lokalizazio-aginduen gehiengoa lau hizkuntzatan dago, FIG deritzonak: frantsesa, italiera, alemana eta gaztelania.

Ondoren, txinera sinplifikatua, brasildar portugesa, errusiera, japoniera, koreera, turkiera, txinera, portugesa, japonierara pasatu ginen.

Atzetik datoz txinera tradizionala, poloniera, suediera, nederlandera, arabiera, latinoamerikarra, daniera, norvegiara, finlandiera eta indonesiera.

Berriz ere, lehen 10 hizkuntzak hitz guztien % 80 baino gehiago izan ziren.

Lokalizaziorako 7 hizkuntza onenak

Beharrezko zerrendan FIGS+ZH+ZH+PT+RU sartzen dira. Eta horregatik.

Ѐранцузский

Frantziarekin batera, Belgika, Suitza, Monako eta Afrikako hainbat herrialderi ateak zabaltzen dizkie. Europako frantsesa ere garrantzitsua da Kanadan (biztanleriaren %20 inguruk frantsesez hitz egiten du), nahiz eta kanadarrek tokiko bertsioa nahiago izan dezaketen.

Nori inporta zaio? Kanadako (Quebec) frantsesak ingelesezko mailegu, tokiko hizkera eta esamolde ugari ditu. Adibidez, Quebecen ma blonde nire neska-laguna esan nahi du, baina europarrek hitzez hitz hartuko dute nire ilehoria.

Jokoa Kanadan sarean banatzen baduzu, ingelesez utz dezakezu. Baina lineaz kanpo badago, frantsestzea beharrezkoa da.

Π˜Ρ‚Π°Π»ΡŒΡΠ½ΡΠΊΠΈΠΉ

Italian, Suitzan eta San Marinon hizkuntza ofiziala da italiera. Italia munduko 10. jokoen merkatu handiena da. Jolasen kalitate handiko lokalizaziora ohituta daude ingelesaren sartze maila baxua dela eta.

НСмСцкий

Alemanarekin, Alemaniako eta Austriako (#5 eta #32 munduko sailkapenean) jokalariengana iritsi zaitezke, baita Suitzatik (#24), Luxenburgotik eta Liechtensteinetik ere.

Испанский

Espainian jokoen merkatua nahiko txikia da: 25 milioi. Baina erdaldun Interneteko erabiltzaileei erreparatzen diegunean, 340 milioi talde ikaragarri batez ari gara, ingelesez eta txineratik hirugarren handiena. Sailkapenean AEBk duten nagusitasuna ikusita (eta AEBetako biztanleriaren %18 erdalduna dela), ez da harritzekoa garatzaile askok jokoak gaztelaniara itzultzea erabaki izana.

Garrantzitsua da. Latinoamerikako gaztelania Europako gaztelaniatik ezberdina da. Hala ere, Hego Amerikan, gaztelaniazko edozein hizkuntzatako joko bat ingelesezko bertsioa baino ongietorriagoa da.

Txinera sinplifikatua

Hau da gure bosgarren lokalizazio hizkuntzarik ezagunena. Baina askotan jokoaren kulturalizazioa eskatzen du. Google Play debekatuta dago Txina kontinentalean eta tokiko dendek ordezkatu dute. Amazon edo Tencent erabiltzen baduzu, jokoa txinera sinplifikatura itzultzea gomendatzen dugu.

Garrantzitsua da. Hong Kong edo Taiwan joko bat txinera tradizionalera itzuli behar da.

Gainera, txinera da Steam-en bigarren hizkuntzarik ezagunena, eta ondoren errusiera.

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?
Steam-en hizkuntzarik ezagunenak 2019ko otsailerako

Brasilgo portugesa

Latinoamerikako kontinentearen erdia eta garapen-bidean dagoen ekonomia jendetsuenetako bat - Brasil - estaltzeko aukera ematen du. Ez berrerabili Europako itzulpenak portugesera.

Errusiako

Lingua franca Errusian, Kazakhstanen eta Bielorrusian. Handia da, batez ere jokoa Steam-en kaleratzen bada. Estatistiken arabera, errusiar jokalariek besteek baino litekeena da iruzkin negatiboak uzteko jokoa errusierara itzultzen ez bada. Horrek puntuazio orokorra hondatu dezake.

Ikus ditzagun azken hiru urteetan hazkunde handiena izan duten hizkuntzak. Taulak hiru urtean, 10tik 2016ra, LocalizeDirect zorroan azkar hazten diren 2018 hizkuntzak erakusten ditu. Taiwango txinera ez da sartzen, 2018an bakarrik gehitu baitzen gure hizkuntza multzoan.

Zein hizkuntzatara itzuli beharko zenuke zure jokoa 2019an?
Bizkorren hazten diren hizkuntzak lokalizaziorako

Turkiera 9 aldiz hazi da. Ondoren, malaysiera (6,5 aldiz), hindia (5,5 aldiz), txinera sinplifikatua, thailandiera eta poloniera (5 aldiz). Litekeena da hazkundeak jarraitzea.

Aukera fidagarria eta %XNUMXean jokoak Europako eta Asiako hizkuntza "tradizionaletara" itzultzea da. Baina hazten ari diren merkatuetan sartzea proiektuak garatzeko urrats adimentsu bat ere izan daiteke.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria