Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Blackwell GPU Familiaren zehaztapenak eta erreferentziak GeForce RTX 5080 argi utzi zuen 50 serieko posizio guztiek, GeForce RTX 5090 izan ezik, dagozkien azken belaunaldiko ereduen berritze bigun bat baino ez dutela. Egoera larriagotu egin zen bideo-txartel berrien eskasia eta, ondorioz, prezio izugarriak.

Erosle gehienentzat, NVIDIAk monopolioa duen goi mailako gailuek interes teorikoa baino ez dute. Baina pauso bakarrean behera, grafiko "berdeen" geldialdi teknologikoak egoera bat sortu zuen, non AMD-k jauzi batean RDNA arkitekturaren alderdi problematikoak harrapatzeko, izpien trazadura eta eskalatzea bezalakoak. Hala ere, denbora luzez entzuten ari gara AMD-k bere lehiakidearekin parekotasuna berreskuratuko duela (nahiz eta enblematikoen sektorearen erreklamaziorik gabe) eta, aldi bakoitzean, gero eta gutxiago konbentzitzen du, beraz, Radeon RX 9000 bideo-txartelen iragarpenak ez zuen arreta handirik erakarri NVIDIAren jarduera indartsuaren atzealdean. Baina AMD-k lan handia egin du akatsetan eta, ezabatzen ez bada, gutxienez aurreko GPUen gabeziak konpentsatu ditu.

Radeon RX 9070 XT berrikuspena 3DNews-erako ezohiko konparazio formatuan aurkezten dugu, produktu berria "gorria" eta bere lehiakide nagusia, GeForce RTX 5070 Ti, aldi berean gure eskuetan geratu baitziren, eta gailu bat ezin da bestetik isolatuta hartu, Errusian diru berdinean saltzen baitira.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑# Navi 48 GPU eta RDNA 4 arkitektura

Alferek bakarrik ez dute esan NVIDIA errendimendu handiko GPU merkatuan monopolista bihurtu denik eta horren arabera jokatzen ari dela. Gutxiagotan, arreta jartzen da prozesadore handiak diseinatzen dituzten enpresa guztiak behartuta daudela beren ekoizpenerako kontratista baten zerbitzuak erabiltzera: Taiwango TSMC. TSMCren ahalmenaren eskaria izan zen ziurrenik AMD kontsumitzaile handien GPUak garatzeari utzi izanaren arrazoietako bat, eta, oro har, hurrengo belaunaldiko prozesadore grafiko "gorrien" lerroak kristal bakarra du - Navi 48.

Fabrikatzailea AMD
Izena Navi 32 Navi 31 Navi 48
Non erabiltzen den

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

arkitektura RDNA3 RDNA3 RDNA4
Prozesuen teknologia, nm TSMC N5/N6 TSMC N5/N6 TSMC N4P
Transistore kopurua, mila milioi 28,1 57,7 53,9
Txirbilaren azalera, mm2 346 522 357
CU/WGP/SE kopurua
Konputazio Unitateak (CU) 60 96 64
Lantalde prozesadoreak (WGP) 30 48 32
Shader Arrays (SA) No No No
Shader Engines (SE) 4? 6 4
Konputatu Unitatearen Konfigurazioa
ALU bektorialak (FP32) 2 Γ— 32 2 Γ— 32 2 Γ— 32
ALU bektorialak (FP32/INT32) 2 Γ— 32 2 Γ— 32 2 Γ— 32
ALU eskalarrak 2 2 2
Helburu Bereziko Unitatea (SFU) ALU 2 Γ— 8 2 Γ— 8 2 Γ— 8
Izpien azeleragailuak 1 1 1
Ehundura Mapping Unitateak (TMU) 4 4 4
Erregistro bektorialak/eskalarrak, KB 384/10 384/10 384/16
L0 cachearen tamaina, KB 32 32 32
Lantaldearen prozesadorea (WGP) konfigurazioa
Partekatutako memoriaren bolumena, KB 128 128 128
Argibideen cachearen tamaina, KB 32 32 32
Cache tamaina eskalarra, KB 16 16 16
GPU Konputazio Unitateak
ALU bektorialak (FP32) 3 (840) 6 (144) 4 (096)
Ehundura Mapping Unitateak (TMU) 240 384 256
Raster Eragiketa-Blokeak (ROP) 96 192 128
Izpien azeleragailuak 60 96 64
Memoriaren konfigurazioa
L1 cachearen tamaina, KB 2 048 3 072 2 048
L2 cachearen tamaina, MB 4 6 8
Infinity Cache Bolumena, MB 64 96 64
VRAM busaren zabalera, bitak 256 384 256
VRAM txip mota GDDR6 GDDR6 GDDR6
PCI Express interfazea 4.0 x16 4.0 x16 5.0 x16

Txip zaharrenen artean, bigarren mailako Navi 32 modeloaren antz handiena du bere oinarrizko zehaztapenetan, baina Navi 31 adina transistore ditu (53,9 eta 57,7 milioi, hurrenez hurren). Navi 48 TSMC N4P teknologia erabiliz sortu da, eta duela bi urte menderatu zen 5 nm-ko nodo fotolitografiko berari dagokio. Hala ere, Navi 48 Navi 68-ren tamaina % 31 baino ez da, AMD-k chiplet diseinutik aldendu izanari esker, L6 cachea eta memoria kontrolagailuak biltzen dituzten MCD chipletak NXNUMX prozesu lodiagoan fabrikatzen direlarik.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

GPU berriaren arkitektura, RDNA 4, egituraz ez da aldatu aurreko iterazioekin alderatuta. Navi 48-k 64 Konputazio Unitate edo 4 FP096-ko itzalgailu ALU ditu, hau da, bigarren mailako GPU baterako nahiko formula tipikoa - 32 biteko bideo-memoria busa baita. Hala ere, AMD-k Navi 256 errendimendu-balorazioetan ere alderatzen du Navi 48 enblematikoarekin, zehaztasun estandarreko 31 balio errealeko itzalaldi ALU dituena. Aldeak logikaren hobekuntza anitzekin baino gehiago konpentsatu beharko luke, eta horiek ulertzeko, RDNA 6 arkitekturaren memoria freskatzea gomendatzen dugu, berrikuspenean zehatz-mehatz eztabaidatu duguna. Radeon RX 7900 XTX.

Arkitektura berdearekin alderatuta Blackwell RDNA 4 aurreko garapenen berritze handiagoa eta sakonagoa da. Hala ere, berrikuntza guztien deskribapena, harrigarriro, zerrenda labur batean tolesten da, izan ere, NVIDIAk tradizioz iruzkin zehatzak behar dituzten software konplexuei edo erdi-software irtenbideei arreta handiagoa ematen dielako, AMDren berrikuntzak, oro har, hardwarean hasten eta amaitzen diren bitartean.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Konputazio Unitatearen diseinuan oinarrizko aldaketak gertatu dira, NVIDIAren SM eta CPU nukleoen antzekoa den konputazio bloke zatiezina. Beraz, instrukzio-planifikatzaileak orain ekintza-aldian exekutatzeko argibideak ematea ahalbidetzen duten zatitutako oztopoak onartzen ditu. Cachetik jarraibideen aldez aurretik eskuratzea ere optimizatu da, eta ALU eskalarrek, jauzi eta adar-eragiketa baldintzatuak ekonomikoki egiteko erabiltzen direnak, RDNA 3.5 arkitektura mugikorreko balio errealeko datuekin lan egiteko gaitasuna heredatzen dute. Aldi berean, erregistro eskalarren bolumena ere handitu zen: 10 KBtik 16ra.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

RDNA 4-ren berrikuntza garrantzitsuenetako bat WMMA matrizearen instrukzioen exekuzio-tasa bikoiztua da, sare neuronalak erabiliz makina ikasteko eta datuak prozesatzeko lanetan erabiltzen direnak. Gainera, RDNA 4 instrukzio-multzoak matrize eskasetan eta 8 biteko koma mugikorreko datuetan (FP8 eta BF8) kalkulatzeko argibideak biltzen ditu.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Hala ere, erloju bakoitzeko 1 FLOP-ak esan nahi du Navi txipak aurreko arkitektura "berdearen" mailara iristen ari direla, Ampere. Horrez gain, NVIDIA eta Intel txipek matrize eragiketetarako ALU matrize bereiziak erabiltzen dituzten arren, RNDA 024 arkitekturan lan hau itzaldura SIMDetan dago oraindik.

Hala ere, ez dezagun ahaztu mundu errealeko aplikazioetan RDNA 3-n oinarritutako GPUak ez direla inoiz karga osora hurbiltzen. Helburu orokorreko FP32 kalkuluetan aldarrikatutako teraflopsak VOPD (Vector Operation Dual) formatua erabiltzen bada soilik lor daitezke, bi bektore-argibide independente batera bildu ahal izateko. Eta berez murrizketa asko ezartzen ditu, beraz, Konputazio Unitatearen barruan dauden 32 biteko ALUen erdiak inaktibo daude gehienetan. Lan-karga misto batean (esaterako, igoera duen joko batean), matrize-eragiketek, noski, itzalpeko baliabide informatiko batzuk kenduko dizkiete, baina galera horiek ez dira lehen begiratuan diruditen bezain handiak izango.

Konputazio Unitatea (AMD RDNA 3) Konputazio Unitatea (AMD RDNA 4) Streaming anitzeko prozesadorea (NVIDIA Ada Lovelace) Streaming-en prozesadorea (NVIDIA Blackwell) Xe-core (Intel Xe-HPG) Xe-nukleoa (Intel Xe2)
Bloke exekutiboak

2 Γ— SIMD32 (FP32/INT32);

2 Γ— SIMD32 (FP32);

2 Γ— SIMD2 (FP64);

2 Γ— SIMD8 (SFU);

2 Γ— ALU eskalar

2 Γ— SIMD32 (FP32/INT32);

2 Γ— SIMD32 (FP32);

2 Γ— SIMD2 (FP64);

2 Γ— SIMD8 (SFU);

2 Γ— ALU eskalar

4 Γ— SIMD16 (FP32/INT32);

4 Γ— SIMD16 (FP32);

2Γ—SISD? (FP64);

4 Γ— SIMD4 (SFU);

4 Γ— ALU eskalar;

4 Γ— tentsore nukleoak

8 Γ— SIMD16 (FP32/INT32);

2Γ—SISD? (FP64);

4 Γ— SIMD4 (SFU);

4 Γ— ALU eskalar;

4 Γ— tentsore nukleoak

16 Γ— SIMD8 (FP32);

16 Γ— SIMD8 (INT32);

16Γ—SISD (FP64);

16 Γ— SIMD2 (SFU);

16Γ—XXX

8 Γ— SIMD16 (FP32);

8 Γ— SIMD16 (INT32);

8 Γ— SIMD2 (FP64);

8 Γ— SIMD4 (SFU);

8Γ—XXX

SIMD Line Eragiketak Erloju bakoitzeko

128Γ—FP32;

64Γ—INT32;

256Γ—FP16;

4Γ—FP64;

16 Γ— trans funtzio

128Γ—FP32;

64Γ—INT32;

256Γ—FP16;

4Γ—FP64;

16 Γ— trans funtzio

128Γ—FP32;

64Γ—INT32;

128Γ—FP16;

2Γ—FP64;

16 Γ— trans funtzio

128Γ—FP32;

128Γ—INT32;

128Γ—FP16;

2Γ—FP64;

16 Γ— trans funtzio

128Γ—FP32;

128Γ—INT32;

256Γ—FP16;

16Γ—FP64;

32 Γ— trans funtzio

128Γ—FP32;

128Γ—INT32;

256Γ—FP16;

16Γ—FP64;

32 Γ— trans funtzio

Matrizearen eragiketak, erloju bakoitzeko FLOPak (FP16) 512 1 024 2 048 2 048 2 048 2 048

Sare neuronal batekin fotograma eskalatzea jada ez da egoera teorikoa Radeon azeleragailuentzat. FSRren laugarren bertsio berria, azkenik, ikaskuntza automatikoan oinarritzen da, markoak sortzeko barne, eta erabilitako ereduak sare konbolutiboen eta transformadoreen bertsio hibridoa dira. Zoritxarrez, ia edozein hardwaretan funtzionatzen zuen upscaler-aren aurreko bertsioek ez bezala, FSR 4-k RDNA 4 arkitekturako GPUak soilik onartzen ditu (WMMA instrukzio multzoa FP8 datuetara hedatu delako). Konputazio-nukleo sinplifikatuak dituen modu unibertsala ez da eskaintzen, Intel-en XeSS-n bezala.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

RDNA arkitektura erreformaren beste arlo bat izpien trazamendua izan zen. BVH koadroarekin eta triangeluarekin izpien ebakidurak probatzeko abiadura bikoiztu egin da Izpi Azeleragailu bakoitzeko (eta, beraz, Konputazio Unitate bakoitzeko): erloju bakoitzeko 4 eta 1etik 8 eta 2ra, hurrenez hurren. Hala ere, Intel Battlemage txip-en RT blokeak 18 eta 2ko tempoan funtzionatzen du, eta Blackwell-eko GPUetan lau izpi-triangelu elkargune aurkitzen ditu erloju-ziklo bakoitzeko eta argitaragabeko izpi-BVH kutxa-ebakidura kopuru bat. Gainera, lehiakideek bi proba mota egiten dituzte (BVH kutxaren eta triangeluaren aurka) aldi berean, eta AMD oraindik ez. Paralelismo bat posible da, Ray Accelerator bakoitzak orain bi "probatzaile" independente baititu, baina ez abiadura osoan.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Gainera, Ray Accelerator-ek izpiak txandaka prozesatzeko gaitasuna lortu du. Memoria-pilaren maila moteletarako sarbidea behar ez duten izpiak lehenik prozesatzen dira, eta probaren emaitzak gordetzen dira, itzaltzaile-programak espero den ordenan jaso ditzan.

Izpi-trazamenduaren logikak BVH8-ren ordez BVH4 egitura trinkoagoa erabiltzen du (lau nodo beharrean zortzi bolumen-hierarkiaren adar bakoitzeko), eta horrek igarobide-abiadura handitzen du eta, aldi berean, bideo-memoriaren presioa murrizten du. Memorian BVH-ren tamaina ere murriztu egin da konpresio algoritmo primitibo berri bati esker. Azkenik, AMD-k proposatzen du BVH kutxen orientazioa eszenaren koordenatu absolutuetatik desakoplatzea. Objektuen geometriaren arabera koadroak biratzeak bilaketako urratsen kopurua murrizteko aukera ematen du.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Pena da goian adierazitako aldaketa guztiak gorabehera, RDNA 4-k oraindik BVH pasabidea egiten duela itzaldun ALUetan, logika dedikatua erabili beharrean. Imagination Technologies-en hardware ray tracing tresnen sailkapenaren arabera, AMD-ren irtenbideak 3. mailan daude itsatsita, Intel-en GPUak 4. mailan daude, eta NVIDIAren hardwarea dagoeneko XNUMX. mailatik XNUMX. mailara pasatzen ari da SER funtzioari esker - instrukzio-korronte dinamikoa taldekatzea memoriarako sarbidearen koherentzia hobetzeko eta, ondorioz, latentzia murrizteko.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

RDNA 4 arkitekturan ere ez dago SERren analogorik, baina Out of Order Memory funtzioa agertu da, arazo bera beste modu batera konpontzen laguntzen duena. RDNAren aurreko bertsioek, hainbat instrukzio talderekin lan eginez (uhin-fronteak AMD terminologian), memoriatik datuak itzultzen dituzte eskaerak egin ziren ordena berean. Shader batek eskatutako datuak cache azkar batean daudenean, baliteke itzulera atzeratzea oraindik beste itzalgailu batek bere eskaera lehenago egin badu eta bere datuak VRAM nahiko motela badaude. Zintzotasunez, muga hau guztiz alferrikakoa dirudi hari anitzeko konputazioaren testuinguruan, baina ziurrenik GPUaren antolaketa sinplifikatzeko sartu zen eta denbora batez (irakurri: rasterizatutako jokoetan) arrazoizko konpromisoa izaten jarraitu zuen. RDNA 4-k argibide taldeei datuak itzultzeko aukera ematen die eskaeren ordena edozein dela ere.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Ordez kanpoko memoria RDNA 4 arkitekturako memoria pilaren aldaketetako bat besterik ez da. Konputazio-unitateko erregistroen esleipena itzala-programei estatikoa izaten zen, itzalgailuaren bizitzan zehar gehienezko kontsumoan oinarrituta, eta horrek esan nahi zuen erregistro-fitxategiaren zati jakin bat hutsik zegoela. RDNA 4-k itzalgailuek erregistroak dinamikoki eskatzeko eta askatzeko aukera ematen du. Horrela erregistro-fitxategien espazioa modu ekonomikoagoan erabiltzen da.

Interesgarria da Shader Engine-ak, CU array, rasterizatzailea, bloke primitiboa eta rasterizazio eragiketa-blokeak konbinatzen dituen GPU egitura handi batek, bere lehen mailako cachea galdu duela RDNA 4-n. Baina L2 cache-segmentu bakoitzak banku gehiago ditu. Horrek bere bolumena ez ezik, bere errendimendua ere handitu zuen, bi norabideetan - Shader Engine-ra eta Infinity Cache-ra (bestela esanda, L3). Infinity Cache-ren tamaina bera mantendu zen Navi 32 - 64 MB-en.

Navi 48-k 16 PCI Express bosgarren belaunaldiko autobus linea ditu, baina joko-zereginetan, noski, ezin du guztiz okupatu hain interfaze azkarra.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Azkenik, AMD-k dio hurrengo belaunaldiko GPUko hardware bideo-kodekak kodetze-kalitate hobetua eskaintzen duela streaming-erako ezagunak diren bit-tasa baxuetan, baina ezer gehiago. Horrek esan nahi du NVIDIA eta Intel prozesadore grafikoek duten YUV 4:2:2 kolore-azpilaginketarako laguntza ez dela agertu.

Irudiaren irteerari dagokionez, Navi 48 pantaila-kontrolagailua azken DisplayPort eta HDMI interfazeekin bateragarria da: 2.1a eta 2.1b, hurrenez hurren.

⇑#Ezaugarri teknikoak, prezioak

Radeon RX 9070 XT guztiz funtzionala den Navi 48 trokel batekin dator 64 Konputazio Unitaterekin, zehaztasun estandarreko 4 balio errealeko ALU bihurtzen dituena. Ez da erraza produktu berriaren aurrekari formal bat aurkitzea aurreko belaunaldiko azeleragailu "gorrien" artean, eredu-sareak eta GPU-ren zenbakitze-printzipioa aldatu direlako (Navi txipak ez dira inoiz zortzietara iritsi). Radeon RX 096 XT Radeon RX 9070 XT-ren antzekoa da konputazio unitatearen formula eta memoria pilaren ezaugarriei dagokienez, baina AMD Radeon RX 7800 XTX-ren ordezko gisa kokatzen ari da.

Game Clock eta Boost Clock (jokoetan helburuko erloju-abiadura eta erloju-abiadura maximoa) GPUaren nabarmen igo dira aurreko belaunaldiko eredu enblematikoaren ezaugarriekin alderatuta eta 2,4 eta 2,97 GHz dira, hurrenez hurren. Radeon RX 7900 XTX teorikoki % 26 azkarragoa da bere erloju-abiadura maximoan oinarrituta, baina AMD desberdintasun hori konpontzea bilatzen du RDNA 4 arkitekturan hobekuntzekin.

Radeon RX 9070 XT-k 16 GB GDDR6 memoria jaso zuen 20 Gbps-ko banda-zabalera 256 biteko busaren pin bakoitzeko. AMD-k VRAM 32 GB-ra igotzea pentsatu zuen, baina azken finean kontsumitzaileentzako konponbideetarako konfigurazio gehiegizkotzat jo zuen. Pena da, jokoen gosea etengabe hazten ari delako eta bideo-memoria kopurua abantaila lehiakor garrantzitsua izan zelako aurreko AMD gailu askorentzat.

Radeon RX 9070 XT-k 304W-ko erreferentziako potentzia-kontsumoa du eta 599 $-ko txikizkako prezioa iradokitzen du (Radeon RX 100 XT baino $ 7800 gehiago).

Fabrikatzailea AMD NVIDIA
Model Radeon RX 7900 XT Radeon RX 7900 XTX Radeon RX 9070 Radeon RX 9070 XT GeForce RTX 4070 Ti SUPER GeForce RTX 4080 SUPER GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080
grafikoak prozesadore
Izena Navi 31XT Navi 31 XTX Navi 48XT Navi 48 XTX AD103 AD103 GB203 GB203
arkitektura RDNA3 RDNA3 RDNA4 RDNA4 Ada Lovelace Ada Lovelace Blackwell Blackwell
Prozesu teknikoa TSMC N5/N6 TSMC N5/N6 TSMC N4C TSMC N4C TSMC4N TSMC4N TSMC 4NP TSMC 4NP
Transistore kopurua, mila milioi 57,7 57,7 53,9 53,9 45,9 45,9 45,6 45,6
Erlojuaren maiztasuna (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz 1 500 /2 025/2 394 1 855 /2 269/2 499 1 330 /2 070/2 520 1 660 /2 400/2 970 2 310 / 2 610 2 205 / 2 550 2 295 / 2 452 2 295 / 2 617
Shader ALUak (FP32) 5 (376) 6 (144) 3 (584) 4 (096) 8 448 10 240 8 960 10 752
Ehundura Mapping Unitateak (TMU) 336 384 224 256 264 320 280 336
Raster Eragiketa-Blokeak (ROP) 192 192 128 128 112 112 96 112
Tentsoreen nukleoak No No No No 264 320 280 336
RT nukleoak 84 96 112 128 66 80 70 84
Azken mailako cachearen tamaina, MB 80 96 64 64 48 64 64 64
Memoria operatiboa
Autobusaren zabalera, bits 320 384 256 256 256 256 256 256
Txip mota GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6X SRAM GDDR6X SRAM GDDR7 SGRAM GDDR7 SGRAM
Kontaktu bakoitzeko errendimendua, Gbps 20 20 20 20 21 23 28 30
Igorpen osoa, Gbps 800 960 640 640 672 736 896 960
Bolumena, GB 20 24 16 16 16 16 16 16
produktibitatea
FP32 errendimendu gorena, TFLOPS 25,7 (51,5) 30,7 (61,1) 18,1 (36,1) 24,3 (48,7) 44,1 52,2 43,9 56,3
Errendimendua FP64/FP32 1/32 (1/64) 1/32 (1/64) 1/32 (1/64) 1/32 (1/64) 1/64 1/64 1/64 1/64
Errendimendua FP16/FP32 2/1 2/1 2/1 2/1 1/1 1/1 1/1 1/1
Beste
PCI Express autobusa PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 5.0 x16 PCI Express 5.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 5.0 x16 5.0 x16
Irudien irteerako interfazeak DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, W 315 335 220 304 285 320 300 360
Txikizkako prezioa (AEB), $ 899 (argitaratze datan gomendatua) 999 (argitaratze datan gomendatua) 549 (argitaratze datan gomendatua) 599 (argitaratze datan gomendatua) 799 (argitaratze datan gomendatua) 999 (argitaratze datan gomendatua) 749 (argitaratze datan gomendatua) 999 (argitaratze datan gomendatua)

Era berean, GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 203-n erabiltzen den GB5080 GPU berean oinarritzen da, baina eredu gazteak 14 streaming multiprozesadore galdu ditu, hau da, 1 FP792-rekin bateragarriak diren shader ALU, eta jokoaren erlojuaren abiadura murriztu egin da. Ondorioz, GeForce RTX 32 RTX 5080 Ti-tik % 5070 bereizten da errendimendu teorikoan, eta GeForce RTX 27 Ti bera ez da parametro honetan RTX 5070 Ti SUPER-ren desberdina. Radeon RX 4070 XT-rekin gertatzen den bezala, konputazio-potentzia gordinaren gabezia GPU arkitektura berriarekin konpentsatu nahi da, eta lehenik eta behin DLSS erabiliz fotograma anitz sortzeko funtzioarekin (gehienez hiru fotograma sortu bi "benetako" arteko tartean).

GeForce RTX 5070 Ti-k 300 W-ko energia-kontsumorako balio du eta, $ 749-ko MSRP batekin, GeForce RTX 50 Ti SUPER baino $ 4070 merkeagoa da.

Radeon RX 150 XT eta GeForce RTX 9070 Ti-ren artean gomendatutako moneta-balioaren 5070 $-ko aldea ez da nabaritzen egungo Errusiako prezioetan: bazkide eredu merkeenak aurkitu ditugu DNSn 99 eta 999 errublotan. hurrenez hurren. Hauek dira erreferenteetan probatu beharko ditugunak. Radeon RX 104 XT GIGABYTE GAMING OC txartel grafiko batekin irudikatzen da fabrikako GPU overclock batekin 999/9070 GHz-ra, eta GeForce RTX 2,52 Ti Palit GamingPro-ren azeleragailu bat da erreferentziako zehaztapenekin.

⇑#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: diseinua

GIGABYTE-ko Radeon RX 9070 XT-k dimentsio xume samarrak ditu 300 W baino gutxiago (eta, probak erakutsiko duten bezala, askoz gehiago) 288 W-ko energia-kontsumoa duen bideo-txartel baterako: XNUMX mm-ko luzera eta hiru zirrikitu zabalera. LED atzeko argiaren elementu bakarra alboko zerrenda labur bat da. Fabrikatzailearen logotipoa duen plaka mugigarria da: LED tirara mugitzen baduzu, logoa distira hasten da.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Hozte-sistema 87 mm-ko bulkada-diametroa duten hiru haizagailuk zerbitzatzen dute. Erradiadorearen atal txiki batek airea igarotzen uzten du atzeko plakan dagoen ebaki bati esker.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Prozesadore grafikoek eta bideo-memoria txipek beroa igortzen dute lurruntze-ganberari, baina lehenak zuzenean, eta bigarrenak U formako metalezko tarte baten bidez. Erradiadore-hegatsetan erantsita, VRM osagaien bero-hustubide gisa balio duten plaka indibidualak daude. Zazpi bero-hodi baino ez daude, haien diametroa 6 mm-koa da. Kontuan izan GIGABYTEk pad termiko likidoak aukeratu zituela ohikoen aldean. Hau izan daiteke VRAM txipak kargapean berotzen direlako arrazoia (ikusi berrikuspenaren atal enpirikoa).

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Atzeko plakak zirkuitu inprimatuko plakaren beroa xahutzean parte hartzen du hainbat pad termiko erabiliz (hemen ohikoak dira, ez likidoak).

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB

Radeon RX 9070 XT-ren aldaera batzuek 12V-2x6 konektore batetik hartzen dute indarra, baina GIGABYTEk zortzi pin konektore unibertsalen aldeko apustua egin du. Bideo-txartelaren potentzia-kontsumo handia eta konektore berriaren inguruan etengabeko kexak kontuan hartuta, irtenbide fidagarriagoa da, baina ez hain erosoa eta estetikoki atsegina. Elikatze-sistemaren 17 faseetatik, 14, Monolithic Power Systems MP2868A PWM kontrolagailuak kontrolatuta, prozesadore grafikoari esleitzen zaizkio eta beste hiru bideo-memoriari esleitzen zaizkio. Bi VRMak MP87993 potentzia-etapaz hornituta daude 90A-ko korronte-kalifikazioarekin.

VRAM SK hynix txipz osatuta dago, H56G42AS8DX-014 markaketak 20 Gbps-ko banda zabalera kodetzen du.

Lehenespenez aktibo dagoen BIOS kopiaz gain, bideo-txartelak backup "isila" duen firmware bat du.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Diseinua

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-k 331,9 mm-ko luzera neurtzen du, baina hiru hedapen zirrikitu baino ez ditu. GamingPro logoaren eta aurreko panelaren ondoko segmentuaren azpian RGB LEDak daude. LED funtzionamendua plakarekin sinkroniza daiteke ARGB konektore estandar baten bidez, 12V-2Γ—6 potentzia sarreraren ondoan dagoena.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Kaxaren alboko gainazalak albo luzeetan aireztapen zirrikituak dituen aluminio fundiziozko marko batez osatuta daude. PCBaren atzealdean dagoen babes-plakak erradiadorea putz egiteko parrilla ezaguna du. Haizagailuen bultzatzaileek 94 mm-ko diametroa dute.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Hozkailuaren oinarrian GPU trokela eta inguruko bideo-memoria txipak estaltzeko nahikoa den lurrun-ganbera dago, eta VRM osagaiak plaka-hustugailu bereiziak dituzte. Erradiadore-lamelak 6 mm-ko diametroa duten zortzi bero-hodien gainean daude.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Metalezko atzeko plakak babes- eta dekorazio-funtzioa baino ez du betetzen, ez baitago plaka termiko bat bera eta PCBaren artean.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Bideo-txartelak 12V-2 Γ— 6 bi zortzi pineko korronte-konektoreetatik moldagailu bat eta ehunezko sagu-paf txiki batekin dator.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB

Bideo-txartel bat ez bezala Palit GameRock, GeForce RTX 5080 berrikuspenean aztertu genuena, serieko hurrengo modelo zaharrena PCB zabal batean muntatuta dago, baina bere elikadura hornidura sinpleagoa da. GPUak 15 faseko VRM bat du Monolithic Power Systems MP29816 PWM kontrolagailu batek kontrolatuta. GDDR7 memoria txipetarako elikadura-iturri trifasikoa da, MP2988 kontrolagailuan oinarrituta. Bi erreguladoreak MP87993 transistore multzoekin hornituta daude 90 A-ko korronte estimatua dutenak.

Samsung K4VAF325ZC-SC28 bideo-memoria txip-en markatzeak 28 Gbps-ko abiadura adierazten du.

GIGABYTEko Radeon RX 9070 XT bezala, Palit azeleragailuak bi BIOS aukera ditu: "errendimendua" eta "isila".

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Proba standa, probaren metodologia

proba-bankua
CPU AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
plaka ASUS ROG Crosshair X670E Hero
Memoria operatiboa G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30)
ROM Solidigm P44 Pro, 2 TB
Energia hornikuntza unitatea Corsair AX1600i, 1600 W
CPU hozte sistema Hozte likido-sistema pertsonalizatua (EK-Quantum VelocityΒ² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
etxebizitzak Stand irekia
Sistema eragilea Windows 11 Pro
AMD GPUetarako softwarea
Bideo-txartel guztiak AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
NVIDIA GPU softwarea
Bideo-txartel guztiak NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Izpien trazadurarik gabeko jokoak
Joko API Proba metodoa Ezarpen grafikoak
Alan wake 2 DirectX 12 OCAT, Bright Falls kokapena Max. kalitate grafikoa
Mito Beltza: Wukong DirectX 12 Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa
Ziberpunk 2077 DirectX 12 Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa
F1 24 DirectX 12 Erreferentzia integratua, Monakoko pista (euria) Max. kalitate grafikoa
Hogwarts legatua DirectX 12 OCAT, Orga-ibilaldia Hogwartsera bidean Max. kalitate grafikoa
Horizon Zero Dawn remasterizatua DirectX 12 Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa
Metro Exodus DirectX 12 Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa; Itzaltze-tasa: % 100
Red Dead Redemption 2 vulkan Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa
Itzultzea DirectX 12 Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa
Gerra osoa: WARHAMMER III DirectX 11 Erreferentzia integratua (Mirrors of Madness Benchmark) Max. kalitate grafikoa
Ray Tracing Jokoak
Joko API Proba metodoa Ezarpen grafikoak Markoen eskalatzea
AMD Intel NVIDIA
Alan wake 2 DirectX 12 OCAT, Bright Falls kokapena Max. kalitate grafikoa, kalitate handiko izpien trazadura FSR orekatua FSR orekatua DLSS orekatua + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea)
Mito Beltza: Wukong Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura (Path Tracing) FSR orekatua (+ fotograma sortzea) XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation DLSS orekatua (+ fotograma sortzea)
Ziberpunk 2077 Erreferentzia integratua (OCAT fotograma sortzeko) Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura (Path Tracing) FSR orekatua (+ fotograma sortzea) XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation DLSS orekatua (eraldaketa eredua) + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea)
F1 24 Erreferentzia integratua, Monakoko pista (euria) Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura FSR orekatua (+ fotograma sortzea) XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation DLSS orekatua (+ fotograma sortzea)
Hogwarts legatua OCAT, Orga-ibilaldia Hogwartsera bidean Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura FSR orekatua XeSS orekatua DLSS orekatua + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea)
Indiana Jones eta zirkulu handia OCAT, kokapena Sukhothai Max. kalitate grafikoa, kalitate handiko izpien trazadura (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Eguzkiaren argia bakarrik FSR orekatua (+ fotograma sortzea) XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation DLSS orekatua (eraldaketa eredua) + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea)
Metro Exodus Enchanted Edition Erreferentzia integratua Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura N / A N / A DLSS orekatua
Itzultzea Erreferentzia integratua (OCAT fotograma sortzeko) Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura FSR orekatua (+ fotograma sortzea) XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation DLSS orekatua (+ fotograma sortzea)

Joko gehienetan, batez besteko eta gutxieneko (banaketaren 1. pertzentilea adierazten dugu) fotograma-abiadurak fotograma indibidualen errendatze-denbora sorta batetik edo erreferente integratua erabiliz lortutako bat-bateko fotograma-abiaduratik ateratzen dira. Salbuespenak erreferente barneraturik ez duten jokoak eta fotograma sortzea erabiltzen duten probak dira: kasu hauetan, OCAT programa erabiltzen dugu fotograma arteko tarteak harrapatzeko.

Lan-aplikazioak
Eskaera Erreferentzia Ezarpenak
Adobe Premiere Pro 25.x PugetBench Premiere Pro 1.1.1rako (estekan dauden proben konposizioa) Estandarra (4K)
Blender 4.x Agent 327 Barbershop demoa Blender webgunetik Zikloen errendatzailea
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x DaVinci Resolve 1.1.1-rako PugetBench (probak estekan) Estandarra (4K); H.264/HEVC kodetze modua: automatikoa
CAD aplikazioak SPECviewperf 2020 v3.1 Pantailaren bereizmena: 3840 Γ— 2160
Bideo deskodetzea (ffmpeg 5.x)
formatuan baimena Kodetze-parametroak API
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 Goi-profila, L4.1 D3D11VA
3840 Γ— 2160 Goi-profila, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 Profil nagusia, L4.0
3840 Γ— 2160 Profil nagusia, L5.0
7680 Γ— 4320 Profil nagusia, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 N / A
3840 Γ— 2160
7680 Γ— 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 Profil nagusia, L4.0
3840 Γ— 2160 Profil nagusia, L5.0
7680 Γ— 4320 Profil nagusia, L6.0
Bideo-kodeketa (ffmpeg 5.x)
formatuan baimena Kodetze-parametroak API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -aurrezarpena oso azkarra -profila:v nagusia -4.1 maila -b:v 3M -c:v h264_nvenc -aurrez ezarri azkarra -coder cabac -refs 1 -b:v 3M AMF batVPL NVENC
3840 Γ— 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -aurrezarpena oso azkarra -profila:v nagusia -5.1 maila -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -aurrez ezarri azkarra -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 3M
3840 Γ— 2160 -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 7.5M
7680 Γ— 4320 -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) 1920 Γ— 1080 -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 3M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 3M
3840 Γ— 2160 -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 7.5M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 7.5M
7680 Γ— 4320 -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 20M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 20M

Bideo-txartelen potentzia PUZaren eta PCaren beste osagai batzuengandik bereizita grabatzen da NVIDIA PCAT gailua erabiliz. Potentzia eta zarata proben karga Cyberpunk 2077 jokoa da 3840 Γ— 2160 bereizmenarekin eta kalitate grafikoaren gehienezko ezarpenak (izpi-trazamendurik gabe), baita FurMark estres proba ezarpen oldarkorrenekin (3840 Γ— 2160 bereizmena, MSAA 8x). Parametro guztien neurketak bideo-txartela berotu ondoren egiten dira, GPUaren tenperatura eta erloju-maiztasunak egonkortu direnean.

⇑#Probako partaideak

Errendimendu-probetan honako bideo-txartel hauek hartu dute parte:

Gutxi gorabehera. GPUaren oinarrizko eta indartzeko maiztasunak parentesi artean agertzen dira.

⇑#Erlojuaren abiadura, energia kontsumoa, tenperatura, zarata maila eta overclocking

Navi 48 GPU-k AMD-k Navi txip-en aurreko belaunaldian sartu zituen frontend eta CU matrizean zatitutako erloju-domeinuak galtzen ditu. Hala ere, irteerako lineako GPU enblematikoaren bi maiztasunetatik (Navi 31) abiapuntutzat hartzen duzun edozein dela ere, Navi 48-k aurrerapauso handia eman du - 2,9 GHz arte. GeForce RTX 5070 Ti, berriz, 2,8 GHz-ko erloju-abiadurarekin konformatzen da jokoaren kargapean.

Errendimendua kargapean (Cyberpunk 2077)
Bideo txartela Ezarpenak GPUaren erloju-abiadura, MHz (shader domeinua) GPUaren erloju-abiadura, MHz (front-end) GPU hornidura-tentsioa, V Haizagailuaren abiadura, bira/min (gehienezkoaren %) Haizagailuaren abiadura 2, rpm (gehienezkoaren %)
Batez beste Max. Batez beste Max. Batez beste Max. Batez beste Batez beste
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) BIOS isila 2900 2956 N / A N / A 1,01 1,01 1479 (30%) N / A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) Errendimenduko BIOS 2915 2941 N / A N / A 1,01 1,01 1696 (34%) N / A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) Errendimendu BIOS, % 10 TBP 2980 3001 N / A N / A 1,03 1,04 1880 (38%) N / A
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) Bigarren mailako BIOS 2545 2585 2753 2785 0,91 0,93 1412 (34%) N / A
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) BIOS isila 2816 2820 N / A N / A 1,06 1,06 1357 (36%) 1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) Errendimenduko BIOS 2827 2835 N / A N / A 1,06 1,06 1859 (50%) 1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) Errendimenduko BIOS 3202 3210 N / A N / A 1,05 1,05 2010 (55%) 2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) BIOS isila 2805 2805 N / A N / A 1,10 1,10 1516 (39%) 1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) 2673 2700 N / A N / A 1,04 1,05 1417 (38%) 1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) 2775 2775 N / A N / A 1,08 1,08 1383 (43%) 1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) 2722 2745 N / A N / A 1,04 1,07 1473 (39%) 1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) BIOS isila 2790 2790 N / A N / A 1,04 1,04 1490 (40%) 1490 (40%)

Radeon RX 9070 XT bere belaunaldiko eredu enblematikoa ez den arren (oraingoan ez da izango), GIGABYTEren bertsioko produktu berriaren energia-kontsumoa 374 W-ra iristen da - ia Radeon RX 7900 XTX-ren berdina. Bideo-txartelaren "gorria" potentzia harrigarri baxuarekin kontrastatzen da inaktibo moduan - 7 W bakarrik. Palit-eko GeForce RTX 5070 Ti-k ez du 318 W baino gehiago kontsumitzen - 80 serieko 40 modeloen mailan.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Firmwarea aukeratzeak - "isila" edo "errendimendua" - GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC hozte sistemaren funtzionamenduan eragin nabarmena du. "Ekoizkorra" moduan, GPUaren tenperatura ez da 62 Β°C gainditzen (eta 84 puntu beroan), baina memoria-txipak 94 Β°C-ra berotzen dira. Modu "isilean", tenperaturaren irakurketak 67, 90 eta 98 ​​°C-ra aldatzen dira, hurrenez hurren.

Bestalde, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ren hozte-sistemak prozesadore grafikoaren tenperatura 68 edo 76 Β°C-ren barruan mantentzen du (berriz ere, BIOS aktiboaren bertsioaren arabera), eta VRAM txip-en tenperatura 70 edo 78 Β°C-ko maila askoz onargarriagoan gelditu da. GeForce 50 bideo-txartelaren kontrolatzaileak ez die GPU hotspot tenperaturaren berri ematen jarraipen-utilitateei.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Bi produktu berrien hozte-sistemaren zarata-maila nabarmen aldatzen da, BIOS etengailuari men eginez. Modu "isilean", Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro alderatutako gailuetan isilena izan zen, baina GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-ek soinu-presio moderatua ere bereizten zuen, energia-kontsumo handiari egokitutakoa. Aitzitik, BIOS "produktiboaren" kontrolpean, GIGABYTE bideo-txartelak zarata maila onargarria mantentzen du, eta Palit GamingPro 45 dBA-ra iristen da, eta hau overclocking gabe.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

AMD-ren GPU berriak NVIDIA txip-en modu berean overclocking daude: orain, erloju-abiaduraren goiko mugaren ordez, erabiltzaileak nahi den igoera zehazten du. GPU hornidura-tentsioa beherantz bakarrik erregulatzen da. Gure lagin-txartelak egonkor mantendu zen 300 MHz helburuko erlojuaren igoerarekin, baina potentzia-erreserba % 10ean soilik handitu daitekeenez, benetako nukleoko erlojua 65 MHz sinboliko handitu zen. Bideo memoriak 22ko banda zabalera lortu zuen jatorrizko 20 Gbps-en ordez. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-en energia-kontsumoak overclockean 400W-ko marka gainditu zuen, eta horrek osagaien tenperatura gradu pare bat igo zuen eta zarata maila 41 dBA-ra iritsi zen haizagailuetatik 30 cm-ko distantziara.

Aitzitik, Palit GeForce RTX 5070 Ti-k, GeForce RTX 5080-k bezala, bikain egiten du overclocking. Unitatearen OC ez den bertsioak fabrikako TBPtik haratago overclocking-a onartzen ez duen arren, joko-proban GPUaren benetako erlojuari 375 MHz gehitu eta GDDR7 memoria banda zabalera 28 Gbps-tik 32 Gbps-era handitu ahal izan dugu. Overclocking-ak ez zuen eragin handirik izan energia-kontsumoan eta osagaien tenperaturan, eta zarata-maila berdina izaten jarraitu zuen hasieran nahiko altua zelako firmware "produktiboarekin".

⇑#Joko-probak (1920 Γ— 1080)

1080p-n, GeForce RTX 5070 Ti eta Radeon RX 9070 XT-ek 60 FPS-tik gorako fotograma-tasa eskaintzen dute gure proba-titulu gehienetan, eta gutxienez XNUMX FPS Black Myth: Wukong-en.

1920 Γ— 1080
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 135 / 142 143 / 148 101 / 106 106 / 112 122 / 128 123 / 129 119 / 126 135 / 146
Mito Beltza: Wukong 58 / 66 53 / 64 49 / 56 51 / 59 58 / 68 60 / 69 59 / 68 67 / 76
Ziberpunk 2077 124 / 149 138 / 166 93 / 108 99 / 117 118 / 139 115 / 138 122 / 146 128 / 167
F1 24 182 / 267 167 / 263 154 / 223 156 / 229 171 / 251 175 / 253 173 / 244 187 / 275
Hogwarts legatua 188 / 213 196 / 216 145 / 160 154 / 170 173 / 193 181 / 197 185 / 202 193 / 218
Horizon Zero Dawn remasterizatua 144 / 184 146 / 187 132 / 164 130 / 167 142 / 182 145 / 185 137 / 176 141 / 186
Metro Exodus 79 / 130 81 / 140 68 / 118 73 / 127 79 / 146 81 / 148 80 / 144 88 / 167
Red Dead Redemption 2 128 / 139 122 / 128 96 / 103 104 / 109 119 / 126 119 / 127 119 / 128 125 / 132
Itzultzea 97 / 177 134 / 211 75 / 150 101 / 155 100 / 179 91 / 178 112 / 176 105 / 199
Gerra osoa: WARHAMMER III 85 / 105 85 / 107 76 / 94 81 / 97 86 / 103 88 / 105 85 / 103 83 / 105
Max. + 19% % -9 % -2 + 12% + 14% + 11% + 28%
Batez beste + 4% % -18 % -14 % -3 % -2 % -3 + 7%
Min. % -8 % -28 % -22 % -10 % -9 % -11 % -5

Joko batzuek AMD edo NVIDIA arkitektura nahiago badute ere, ikuspuntu praktikotik, produktu berriek errendimendu berdina dute: GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT baino txikiagoa da FPS % 3 baino ez. Aurreko belaunaldiko gailuekin alderatuta, Radeon RX 9070 XT Radeon RX 3 XTX-ren % 7900 atzetik dago. GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER-en baliokidea da, eta RTX 4070 Ti SUPER eta RTX 5070 Ti-ren arteko aldea % 13ko fotograma-tasara jaisten da.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Joko-probak (2560 Γ— 1440)

Erreferentzia gehienetan 1440p-n, AMD eta NVIDIA modelo berriek gutxienez 80 FPS-ko fotograma-tasa lortzen dute, baina Black Myth: Wukong-en batez besteko fotograma-tasa 51-52 FPSra jaitsi zen.

2560 Γ— 1440
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 99 / 104 103 / 107 73 / 77 77 / 82 90 / 95 92 / 97 88 / 93 104 / 109
Mito Beltza: Wukong 45 / 51 43 / 50 38 / 42 39 / 45 46 / 52 47 / 54 46 / 52 54 / 61
Ziberpunk 2077 80 / 92 90 / 103 53 / 63 54 / 65 67 / 80 67 / 80 75 / 87 89 / 102
F1 24 159 / 219 162 / 228 125 / 176 139 / 194 148 / 211 154 / 218 155 / 216 161 / 231
Hogwarts legatua 134 / 154 141 / 160 102 / 114 115 / 128 124 / 139 125 / 142 128 / 144 141 / 165
Horizon Zero Dawn remasterizatua 133 / 161 130 / 160 111 / 132 114 / 140 128 / 156 127 / 158 122 / 148 124 / 163
Metro Exodus 69 / 112 72 / 120 60 / 98 64 / 106 69 / 124 75 / 126 70 / 122 85 / 145
Red Dead Redemption 2 114 / 119 106 / 111 83 / 88 89 / 94 104 / 109 106 / 111 106 / 111 109 / 115
Itzultzea 89 / 140 110 / 162 75 / 115 81 / 121 92 / 138 85 / 139 92 / 137 82 / 154
Gerra osoa: WARHAMMER III 80 / 97 79 / 97 53 / 69 59 / 76 70 / 88 70 / 90 72 / 89 83 / 97
Max. + 16% % -13 % -5 + 11% + 13% + 9% + 29%
Batez beste + 4% % -22 % -17 % -4 % -3 % -4 + 9%
Min. % -7 % -32 % -29 % -13 % -13 % -11 % -3

Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti berriro ere %4ko fotograma-tasa ia hutsal batekin bereizten dira. Belaunaldi berriko bideo-txartel "gorria" aurreko enblematikoaren % 4 baino txikiagoa da - Radeon RX 7900 XTX, eta GeForce RTX 5070 Ti aurreko belaunaldiko 80. modeloen ordezkoa izaten jarraitzen du. GeForce RTX 4070 Ti SUPER-rekin alderatuta, NVIDIA eredu berria % 15 azkarragoa da.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Joko-probak (3840 Γ— 2160)

Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti orokorrean egokiak dira 4K pantaila batean jolasteko kalitate grafikorik handienarekin. Black Myth: Wukong eta Cyberpunk 2077 bezalako baliabide intentsiboetan soilik erabili beharko du erabiltzaileak fotograma-tasa nabarmen azpitik 60 FPS edo igoera erabili.

3840 Γ— 2160
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 55 / 58 57 / 59 40 / 43 43 / 46 51 / 54 50 / 54 49 / 52 58 / 62
Mito Beltza: Wukong 27 / 31 27 / 31 22 / 25 24 / 27 28 / 31 28 / 32 28 / 31 33 / 36
Ziberpunk 2077 34 / 41 38 / 44 22 / 27 23 / 28 29 / 35 28 / 36 32 / 38 39 / 46
F1 24 110 / 140 118 / 155 91 / 116 99 / 126 111 / 145 114 / 146 112 / 148 127 / 167
Hogwarts legatua 79 / 91 81 / 95 58 / 65 61 / 68 70 / 81 75 / 83 73 / 84 90 / 102
Horizon Zero Dawn remasterizatua 89 / 103 87 / 102 65 / 77 74 / 87 83 / 98 85 / 100 75 / 89 86 / 103
Metro Exodus 52 / 80 52 / 86 44 / 66 47 / 72 55 / 85 56 / 86 54 / 86 67 / 103
Red Dead Redemption 2 79 / 83 78 / 81 54 / 59 60 / 64 70 / 76 68 / 76 69 / 77 78 / 83
Itzultzea 55 / 84 68 / 98 49 / 69 44 / 72 62 / 86 57 / 86 57 / 86 68 / 99
Gerra osoa: WARHAMMER III 40 / 57 42 / 59 29 / 39 33 / 44 39 / 52 40 / 53 39 / 53 47 / 63
Max. + 17% % -17 % -10 + 6% + 8% + 8% + 29%
Batez beste + 5% % -25 % -19 % -4 % -3 % -4 + 12%
Min. % -2 % -34 % -32 % -15 % -12 % -14 0%

Bereizmen altuak ez zituen lehiakide nagusien posizioak aldatu: Radeon RX 9070 XT-k GeForce RTX 5070 Ti-k % 4 gainditzen du batez besteko fotograma-tasan, baina, aldi berean, Radeon RX 5 XTX-ren % 7900 atzetik dago. GeForce RTX 5070 Ti-k berak GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER ordezkatzen ditu oraindik, baina RTX 4070 Ti SUPER-ren abantaila % 18 FPS-ra hazi da.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Ray Tracing jokoen probak

Ray tracing jokoak dira AMDren azeleragailu berriek NVIDIAren konponbideen atzean geratu ostean gainditu beharko duten proba garrantzitsuena. Zorionez, aldaketa handiak daude onerako. Rasterizatutako jokoetan Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7900 XTX-ren antzekoa den arren, eta, batez beste, antzinako enblematikoaren atzetik ere geratzen den arren, Radeon RX 9070 XT-ek % 20-21 FPS-ko hutsunearekin aurrera egiten du.

Egia da, aldea txikia den jokoak daude (Metro Exodus eta Returnal), eta Indiana Jones eta Great Circle-n Radeon RX 9070 XT-en fotograma-tasa 1 FPSra jaitsi zen FSR erabilita ere, itxuraz, VRAM faltagatik. Hala ere, joko honek GPU "gorrien" jabeei soilik ireki zien bide-trazamendua azken gehigarrian. Beharrezko gidarien optimizazioak falta dira ziurrenik, beraz, ez ditugu Indiana Jones eta Great Circle emaitzak sartu probako parte-hartzaileen arteko ehunekoak kalkulatzeko. Bide batez, probako parte-hartzaile guztien artean, Radeon RX 7900 XTX-k bakarrik dauka beharrezko bideo-memoria Indiana Jones eta Great Circle 4K pantaila batean kalitate grafiko handienarekin exekutatzeko. Beste gailu batzuek ezin dute hori egin fotograma eskalatze-ezarpen oldarkorrenekin ere.

1920 Γ— 1080
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 59 / 62 47 / 50 52 / 56 58 / 61 67 / 71 66 / 70 67 / 71 76 / 82
Mito Beltza: Wukong 19 / 24 11 / 14 31 / 38 34 / 42 40 / 48 41 / 50 41 / 48 49 / 57
Ziberpunk 2077 34 / 40 28 / 33 36 / 46 38 / 49 47 / 59 47 / 59 42 / 56 50 / 65
F1 24 121 / 157 70 / 130 97 / 128 104 / 137 104 / 154 110 / 157 102 / 152 110 / 169
Hogwarts legatua 110 / 128 94 / 109 95 / 115 104 / 123 117 / 140 120 / 142 119 / 142 134 / 160
Indiana Jones eta zirkulu handia N / A 16 / 17 N / A 41 / 43 46 / 48 46 / 49 45 / 47 51 / 54
Metro Exodus Enchanted Edition 73 / 105 68 / 104 60 / 94 62 / 99 71 / 114 69 / 117 70 / 109 71 / 125
Itzultzea 75 / 137 89 / 132 91 / 130 92 / 134 91 / 154 92 / 151 90 / 151 101 / 169
Max. % -1 + 58% + 75% + 100% + 108% + 100% + 138%
Batez beste % -16 + 3% + 10% + 27% + 29% + 25% + 44%
Min. % -42 % -18 % -13 % -2 0% % -3 + 8%
2560 Γ— 1440
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 38 / 41 30 / 33 34 / 37 38 / 40 46 / 48 45 / 48 45 / 48 54 / 56
Mito Beltza: Wukong 12 / 16 6 / 9 20 / 24 22 / 27 26 / 32 27 / 33 26 / 31 32 / 37
Ziberpunk 2077 21 / 24 17 / 20 23 / 27 24 / 29 30 / 35 31 / 36 28 / 34 35 / 42
F1 24 92 / 111 61 / 91 77 / 90 78 / 93 90 / 112 92 / 114 89 / 111 99 / 127
Hogwarts legatua 74 / 90 63 / 78 67 / 83 72 / 87 82 / 100 83 / 101 82 / 100 97 / 116
Indiana Jones eta zirkulu handia N / A 10 / 11 N / A 30 / 32 30 / 33 34 / 36 31 / 32 38 / 40
Metro Exodus Enchanted Edition 58 / 83 57 / 80 50 / 70 54 / 76 61 / 89 62 / 91 56 / 83 69 / 99
Itzultzea 61 / 103 74 / 100 66 / 94 67 / 98 78 / 116 67 / 115 78 / 113 87 / 131
Max. % -3 + 50% + 69% + 100% + 106% + 94% + 131%
Batez beste % -17 0% + 8% + 28% + 30% + 25% + 48%
Min. % -44 % -19 % -16 + 1% + 3% 0% + 14%
3840 Γ— 2160
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 17 / 20 14 / 16 4 / 5 19 / 20 22 / 24 22 / 24 22 / 24 27 / 29
Mito Beltza: Wukong 5 / 7 3 / 4 5 / 10 11 / 13 13 / 16 13 / 16 13 / 16 16 / 19
Ziberpunk 2077 10 / 11 8 / 9 9 / 12 11 / 13 14 / 16 14 / 17 13 / 16 16 / 20
F1 24 51 / 59 35 / 48 43 / 48 46 / 52 55 / 61 56 / 62 55 / 61 63 / 72
Hogwarts legatua 40 / 51 34 / 44 34 / 45 39 / 50 45 / 58 46 / 59 44 / 58 53 / 67
Indiana Jones eta zirkulu handia N / A 5 / 6 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Metro Exodus Enchanted Edition 38 / 50 35 / 46 32 / 41 35 / 45 41 / 53 34 / 55 38 / 50 45 / 60
Itzultzea 38 / 59 44 / 59 38 / 52 39 / 54 48 / 66 47 / 67 47 / 65 51 / 76
Max. 0% + 43% + 86% + 129% + 129% + 129% + 171%
Batez beste % -17 % -12 + 10% + 33% + 35% + 32% + 57%
Min. % -43 % -75 % -12 + 3% + 5% 0% + 20%

Fotograma-tasa absolutuetan, Radeon RX 9070 XT-k 1440p-ko bereizmenetan eta, tarte batean, 4K-ko bereizmenetan titulu hibridoak errendatzeko behar den errendimendua du.

Gauza bera gertatzen da GeForce RTX 5070 Ti-rekin, eta, hala ere, batez besteko puntuazioak NVIDIA gailua % 25-32 nagusitzen du, batez ere guztiz trazatutako jokoengatik. Bere kanpamentuan, GeForce RTX 5070 Ti-k GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER-en oinordeko gisa baieztatu zuen: azken honen abantaila % 1 eta 5 arteko fotograma-tasa tartean dago. GeForce RTX 4070 Ti SUPER-rekin alderatuta, errendimendua % 13tik 19ra igo da.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Joko-probak izpien trazadura eta fotograma eskalatzearekin

Balanced Upscaling-ari esker, AMD eta NVIDIAren hurrengo belaunaldiko gailuek fotograma-tasa erosoak bermatzen dituzte joko "hibridoetan" 4K arteko bereizmenetan. Hala ere, % 20-26ko abantailarekin, GeForce RTX 5070 Ti askoz hobea da guztiz trazatutako tituluak kudeatzeko.

1920 Γ— 1080
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 99 / 105 81 / 85 97 / 104 101 / 109 114 / 122 114 / 123 116 / 123 134 / 141
Mito Beltza: Wukong 40 / 49 24 / 31 61 / 73 64 / 79 73 / 90 74 / 90 73 / 87 83 / 98
Ziberpunk 2077 73 / 84 61 / 70 82 / 96 87 / 100 104 / 116 105 / 117 94 / 110 110 / 126
F1 24 165 / 220 92 / 190 113 / 174 115 / 177 114 / 200 116 / 203 116 / 201 121 / 218
Hogwarts legatua 177 / 203 161 / 189 140 / 160 158 / 176 171 / 183 171 / 182 172 / 183 173 / 183
Indiana Jones eta zirkulu handia N / A 27 / 29 N / A 55 / 59 62 / 67 65 / 68 62 / 65 73 / 75
Metro Exodus Enchanted Edition N / A N / A 69 / 121 75 / 125 79 / 139 81 / 142 75 / 134 80 / 148
Itzultzea 42 / 170 123 / 175 96 / 165 96 / 173 110 / 197 108 / 194 104 / 193 97 / 205
Max. + 3% + 49% + 61% + 84% + 84% + 78% + 100%
Batez beste % -15 + 3% + 9% + 22% + 23% + 20% + 32%
Min. % -37 % -21 % -20 % -10 % -10 % -10 % -10
2560 Γ— 1440
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 75 / 79 61 / 65 74 / 79 78 / 83 89 / 95 90 / 96 90 / 95 104 / 109
Mito Beltza: Wukong 28 / 34 17 / 22 43 / 53 47 / 58 56 / 67 56 / 68 55 / 65 63 / 75
Ziberpunk 2077 49 / 56 40 / 47 56 / 64 60 / 68 70 / 79 71 / 80 66 / 76 76 / 87
F1 24 139 / 178 82 / 151 102 / 145 110 / 155 100 / 162 105 / 171 111 / 167 111 / 177
Hogwarts legatua 154 / 180 116 / 142 98 / 115 107 / 125 125 / 144 126 / 146 122 / 137 144 / 163
Indiana Jones eta zirkulu handia N / A 19 / 22 N / A 45 / 48 54 / 56 53 / 56 49 / 51 58 / 60
Metro Exodus Enchanted Edition N / A N / A 65 / 104 70 / 110 77 / 124 79 / 128 77 / 119 75 / 134
Itzultzea 29 / 142 93 / 151 93 / 140 74 / 145 110 / 165 109 / 164 102 / 164 96 / 182
Max. + 6% + 56% + 71% + 97% + 100% + 91% + 121%
Batez beste % -17 + 2% + 9% + 24% + 26% + 22% + 39%
Min. % -35 % -36 % -31 % -20 % -19 % -24 % -9
3840 Γ— 2160
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 7900 XTX NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti NVIDIA GeForce RTX 5080
Alan wake 2 42 / 46 34 / 37 43 / 46 47 / 50 54 / 58 54 / 59 54 / 57 62 / 66
Mito Beltza: Wukong 15 / 19 8 / 11 25 / 30 28 / 33 33 / 39 33 / 40 32 / 38 39 / 45
Ziberpunk 2077 25 / 28 20 / 24 29 / 33 31 / 35 37 / 43 37 / 43 35 / 41 41 / 48
F1 24 91 / 112 63 / 95 76 / 91 80 / 98 90 / 113 91 / 114 90 / 112 99 / 128
Hogwarts legatua 85 / 101 72 / 88 56 / 67 60 / 70 70 / 82 71 / 83 67 / 78 82 / 93
Indiana Jones eta zirkulu handia N / A 12 / 13 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Metro Exodus Enchanted Edition N / A N / A 51 / 72 55 / 78 62 / 91 63 / 92 61 / 87 72 / 102
Itzultzea 20 / 102 81 / 108 67 / 91 64 / 96 78 / 112 76 / 112 83 / 113 93 / 127
Max. + 6% + 58% + 74% + 105% + 111% + 100% + 137%
Batez beste % -16 + 2% + 10% + 29% + 31% + 26% + 47%
Min. % -42 % -34 % -31 % -19 % -18 % -23 % -8

Radeon RX 7900 XTX-rekin alderatuta, AMD txip-en arkitektura berrituak Radeon RX 9070 XT-ri % 18-20 FPS errendimendua handitu zuen. GeForce RTX 5070 Ti, berriz, GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER-en atzetik geratzen da % 4 FPS arte, baina GeForce RTX 4070 Ti SUPER baino % 10-14 gainditzen du.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Joko probak overclockingean

GPUaren erlojuaren abiadura irabazi eskasak ikusita espero zenezakeen bezala, Radeon RX 9070 TX overclocking (gutxienez GIGABYTE GAMING OC bertsioan) ia alferrikakoa den ariketa bat da, % 4ko fotograma-tasa irabazia soilik lortzen duena. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, berriz, % 9 azkarrago bihurtu zen overclocking-aren ondorioz.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Probak ekoizpen-aplikazioetan

Blender-en erreferentzian, AMD-ren txartel grafiko berriak hardware-azeleratutako izpien trazazioaren onura nabarmen handiagoa atera ahal izan zuen Radeon RX 7900 XT-k baino. Hala ere, enblematiko zaharrak azkarrago errendatzen amaitu zuen bere errendimendu abantaila gordinari esker. Ondorioz, ezin da hitz egin Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti-ren arteko lehia berdinaz. GeForce RTX 5070 Ti-k berak RTX 4070 Ti SUPER eta RTX 4080-ren arteko tarteko posizioa hartzen du.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Premiere Pro erabiliz transkodetzeko zereginetan, belaunaldi berriko azeleragailu "gorria" Radeon RX 7900 XTX-ren parekoa da, baina ebaluazio orokorrean lehiakide "berdeen" atzean geratzen da RAW fitxategiekin lan egiteko abiadura nahiko baxua dela eta. GeForce RTX 5070 Ti-k, RTX 5080-k bezala, H.264 eta HEVC deskodetzaile eguneratua erabiltzen du, beraz, 40 serieko bideo-txartelak ziurtasunez gainditzen ditu.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Radeon RX 9070 XT-k GPU efektuak errendatzeko abiadura-taulan azken lekua hartzen du, eta GeForce RTX 5070 Ti-k RTX 5080 eta RTX 4080-ren bi bertsio jarraitzen ditu proba honetan.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

DaVinci Resolve transkodetze probek Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7900 XTX-ren parean jartzen dute, GeForce RTX 5080-ren atzetik. GeForce RTX 5070 Ti-k NVIDIA irtenbide zaharrago guztiak gainditzen ditu eta Radeon RX 9070 XT jarraitzen du.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

GPU efektuak errendatzeko erreferentzian, Radeon RX 9070 XT berriro ere taularen behealdera jaitsi zen. GeForce RTX 5070 Ti, berriz, Radeon RX 7900 XTX-ren aurretik dago eta GeForce RTX 5080-ren bigarrena da.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

GeForce RTX 5070 Ti ez da egokia CAD aplikazio batzuetarako, beharrezko kontrolatzaileen optimizazio faltagatik. Hemen Radeon RX 9070 XT mendekua hartzen du.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Bideoen kodeketa/deskodeketa

Navi 48 txiparen hardware deskodetzaileak errendimenduaren igoera ez-hutsak jaso zituen AV1-ekin lan egitean, baina GPU "berdeek" beste bideo formatu batzuei nabarmen azkarrago aurre egiten diete oraindik.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Bideo-kodetzaileak ere abiadura irabazi du eta orain Intel-en QuickSync-ekin lehiatu daiteke, nahiz eta NVENC "berdearen" atzean geratu den.

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Watt bakoitzeko errendimendua

Gure Radeon RX 9070 XT eta Radeon RX 7900 XTX laginek potentzia-erreserba ia berdinak dituztenez, haien arteko potentzia-eraginkortasunaren aldea jokoen errendimenduak zehazten du erabat. Enblematiko zaharrak % 5eko FPS abantailarekin dakar rasterizazioan fotograma-tasa zehatzean, baina trazatutako jokoetan Radeon RX 9070 XT-k % 20ko jauzia egin zuen.

Fabrikatzailea AMD NVIDIA
Model Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7900 XTX GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 4070 Ti SUPER GeForce RTX 4080 GeForce RTX 4080 SUPER GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5080
grafikoak prozesadore Navi 48 XTX Navi 31 XTX AD104 AD103 AD103 AD103 GB203 GB203
mikroarkitektura RDNA4 RDNA3 Ada Lovelace Ada Lovelace Ada Lovelace Ada Lovelace Blackwell Blackwell
Prozesuen teknologia, nm TSMC N4C TSMC N5/N6 TSMC4N TSMC4N TSMC4N TSMC4N TSMC 4NP TSMC 4NP
Batez besteko energia-kontsumoa (FurMark), W 373 372 285 285 332 317 318 397
Errendimendua/W (izpien trazadurarik gabe) 100% + 5% % -2 + 6% + 8% + 14% + 13% + 5%
Errendimendua/W (izpien trazadurarekin) 100% % -17 + 15% + 44% + 50% + 59% + 55% + 48%

Era berean, GeForce RTX 5070 Ti hemen ere GeForce RTX 4080 SUPER-ren analogoa izan zen, baina bideo-txartel honek TBP txikiagoa du Radeon RX 9070 XT-rekin alderatuta eta izpien trazamenduan lehiakide "gorria" gainditzen du. Ondorioz, GeForce RTX 5070 Ti % 13 edo % 55 energia eraginkorragoa da errendatze metodoaren arabera.

⇑#Izpi-trazamendurik gabeko joko-erreferentziako emaitzen laburpena

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Ray Tracing jokoen erreferentzien laburpena

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Jokoaren erreferentzien laburpena izpien trazadura eta fotograma eskalatzearekin

Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Artikulu berria: Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

⇑#Findings

Lehiakide diren bi gailuetatik, Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti, azken hau ezaugarritzeko errazena da. Txartel grafikoa GeForce RTX 5080-ren aldaera bat da, GeForce RTX 4080 edo RTX 4080 SUPER-ren analogo bihurtzeko nahikoa moztuta, gomendatutako prezio baxuago batekin soilik. Hau berez barkagarria izango litzateke GeForce RTX 5070 Ti-k RTX 4070 Ti SUPER-ak % 19 FPS baino gehiago gainditzen duelako baldintza onenetan, eta ofizialki 50 dolar gutxiago balio duelako, benetako prezioak ahaztu gabe.

Radeon RX 9070 XT-k Radeon RX 7900 XTX-ren lekua hartzen du rasterizatutako jokoetan, konputazio potentzia gordinaren atzerapen handia izan arren, eta, batez ere, arkitektura hobetua dela eta, % 21 FPS aurreratu du izpien trazamenduan. Polita da ikustea gutxienez AMD-ren gama ertaineko GPUak bere goi-mailako GPU zaharragoa harrapatu eta gainditu duela. Baina, tamalez, igoera hori ere ez zen nahikoa izan NVIDIAren epe luzeko atzerapenari amaiera emateko. Radeon RX 9070 XT-k garaipen sinbolikoa lortu zuen GeForce RTX 5070 Ti-ren aurrean rasterizazioan, baina izpien trazadura duten jokoetan, GeForce RTX 5070 Ti-ren batez besteko abantaila % 32ra iristen da eta guztiz trazatuta dauden jokoetan are gehiago. Radeon RX 9070 XT-ren prezio gomendatua RTX 5070 Tiarena baino proportzionalki txikiagoa da, RDNA 4 logikaren ahuleziak orekatzen dituena. Hala ere, Errusian, lehiakideen gutxieneko prezioak ia berdinak dira, beraz, NVIDIAren geldialdia eta AMDren aurrerapena izan arren, Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Tiren artean aukeratzea erraza da - oraingoz behintzat.

GPU berrien joko-funtzioen artean, lehen postua upscaling-ak hartzen du - DLSS edo FSR 4. bertsioa. NVIDIA txipek fotograma eta eredu eraldagarriak sortzeko gaitasuna lortu zuten, eta AMD funtsean sare neuronalak erabiltzen hasi zen horretarako. Baina FSR XNUMX teknologia, DLSS bezala, jatorrizko hardwareari lotuta dago, beraz, "berde" eta "gorri" azeleragailuen jabeek eskuragarri dituzten fotograma eskalatzeko tresnak banatuta daude, eta jada ezin da esan GeForce bideo-txartelek DLSS eta FSR onartzen dutela, eta Radeon - FSR soilik. Datorren azterketa batean kalitatea handitzearen eta lotutako latentziaren gaia bereizita aztertuko dugu.

Radeon RX 9070 XT-k, GeForce RTX 5070 Ti-k bezala, 16 GB-ko bideo-memoria du. Horrek esan nahi du egungo belaunaldiaren barruan GeForce RTX 5090-k soilik eskaintzen duela gehiago, eta beste modelo batzuek GPUak joko batean grafikoen kalitate maximoa kudeatu dezakeen egoera batean sartzeko arriskua dauka (baita eskalatzearen laguntzarekin ere), baina VRAM kopuruaren arabera mugatuta dago. Orain arte horrelako joko bakarra dago - Indiana Jones and the Great Circle, baina hau lehen kanpaia besterik ez da.

Radeon RX 9070 XT joko-produktu hutsa da, probatu ditugun lan-karga gehienetarako (CAD izan ezik). GeForce RTX 5070 Ti-k, berriz, ondo funtzionatu zuen bideoa prozesatzeko zereginetan bere hardware-kodeka eguneratuari esker, baina berriro ere nekez izango da profesionalentzat interesgarria izan daitekeen memoria lokalaren faltagatik.

Azkenik, esan ditzagun hitz batzuk Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti irudikatzen dituzten bideo-txartelei buruz, eta orain hauek dira Errusiako merkatuan dauden bi modeloen bertsio merkeenak. GIGABYTE azeleragailu "gorriak" eta Palit "berdeak" erreferentziako zehaztapenek agindutakoa baino potentzia-kontsumo handiagoa dute ("Radeon"-en kasuan 360 W gainditu ditu) eta nahiko lasai funtzionatzen dute dagokion BIOS aktibatuta badago. Aldi berean, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-k askoz hobeto egiten du overclocking, nahiz eta TBP handitzen uzten ez dizun, baina GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC-k desatsegina harritu du 90 Β°C-tik gorako VRAM tenperaturarekin eta bideo-txartelaren zerbitzua zaila egiten duten likido termikoekin.

Iturria: 3dnews.ru

Erosi hosting fidagarria DDoS babesa duten guneetarako, VPS VDS zerbitzariak πŸ”₯ Erosi webguneentzako ostatu fidagarria DDoS babesarekin, VPS VDS zerbitzariak | ProHoster