Blackwell GPU Familiaren zehaztapenak eta erreferentziak argi utzi zuen 50 serieko posizio guztiek, GeForce RTX 5090 izan ezik, dagozkien azken belaunaldiko ereduen berritze bigun bat baino ez dutela. Egoera larriagotu egin zen bideo-txartel berrien eskasia eta, ondorioz, prezio izugarriak.
Erosle gehienentzat, NVIDIAk monopolioa duen goi mailako gailuek interes teorikoa baino ez dute. Baina pauso bakarrean behera, grafiko "berdeen" geldialdi teknologikoak egoera bat sortu zuen, non AMD-k jauzi batean RDNA arkitekturaren alderdi problematikoak harrapatzeko, izpien trazadura eta eskalatzea bezalakoak. Hala ere, denbora luzez entzuten ari gara AMD-k bere lehiakidearekin parekotasuna berreskuratuko duela (nahiz eta enblematikoen sektorearen erreklamaziorik gabe) eta, aldi bakoitzean, gero eta gutxiago konbentzitzen du, beraz, Radeon RX 9000 bideo-txartelen iragarpenak ez zuen arreta handirik erakarri NVIDIAren jarduera indartsuaren atzealdean. Baina AMD-k lan handia egin du akatsetan eta, ezabatzen ez bada, gutxienez aurreko GPUen gabeziak konpentsatu ditu.
Radeon RX 9070 XT berrikuspena 3DNews-erako ezohiko konparazio formatuan aurkezten dugu, produktu berria "gorria" eta bere lehiakide nagusia, GeForce RTX 5070 Ti, aldi berean gure eskuetan geratu baitziren, eta gailu bat ezin da bestetik isolatuta hartu, Errusian diru berdinean saltzen baitira.
|
|
Navi 48 GPU eta RDNA 4 arkitektura
Alferek bakarrik ez dute esan NVIDIA errendimendu handiko GPU merkatuan monopolista bihurtu denik eta horren arabera jokatzen ari dela. Gutxiagotan, arreta jartzen da prozesadore handiak diseinatzen dituzten enpresa guztiak behartuta daudela beren ekoizpenerako kontratista baten zerbitzuak erabiltzera: Taiwango TSMC. TSMCren ahalmenaren eskaria izan zen ziurrenik AMD kontsumitzaile handien GPUak garatzeari utzi izanaren arrazoietako bat, eta, oro har, hurrengo belaunaldiko prozesadore grafiko "gorrien" lerroak kristal bakarra du - Navi 48.
| Fabrikatzailea | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Izena | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Non erabiltzen den |
Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT |
Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX |
Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| arkitektura | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 |
| Prozesuen teknologia, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Transistore kopurua, mila milioi | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Txirbilaren azalera, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| CU/WGP/SE kopurua | |||
| Konputazio Unitateak (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Lantalde prozesadoreak (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | No | No | No |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konputatu Unitatearen Konfigurazioa | |||
| ALU bektorialak (FP32) | 2 Γ 32 | 2 Γ 32 | 2 Γ 32 |
| ALU bektorialak (FP32/INT32) | 2 Γ 32 | 2 Γ 32 | 2 Γ 32 |
| ALU eskalarrak | 2 | 2 | 2 |
| Helburu Bereziko Unitatea (SFU) ALU | 2 Γ 8 | 2 Γ 8 | 2 Γ 8 |
| Izpien azeleragailuak | 1 | 1 | 1 |
| Ehundura Mapping Unitateak (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Erregistro bektorialak/eskalarrak, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 cachearen tamaina, KB | 32 | 32 | 32 |
| Lantaldearen prozesadorea (WGP) konfigurazioa | |||
| Partekatutako memoriaren bolumena, KB | 128 | 128 | 128 |
| Argibideen cachearen tamaina, KB | 32 | 32 | 32 |
| Cache tamaina eskalarra, KB | 16 | 16 | 16 |
| GPU Konputazio Unitateak | |||
| ALU bektorialak (FP32) | 3 (840) | 6 (144) | 4 (096) |
| Ehundura Mapping Unitateak (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Raster Eragiketa-Blokeak (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Izpien azeleragailuak | 60 | 96 | 64 |
| Memoriaren konfigurazioa | |||
| L1 cachearen tamaina, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 cachearen tamaina, MB | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache Bolumena, MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM busaren zabalera, bitak | 256 | 384 | 256 |
| VRAM txip mota | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express interfazea | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Txip zaharrenen artean, bigarren mailako Navi 32 modeloaren antz handiena du bere oinarrizko zehaztapenetan, baina Navi 31 adina transistore ditu (53,9 eta 57,7 milioi, hurrenez hurren). Navi 48 TSMC N4P teknologia erabiliz sortu da, eta duela bi urte menderatu zen 5 nm-ko nodo fotolitografiko berari dagokio. Hala ere, Navi 48 Navi 68-ren tamaina % 31 baino ez da, AMD-k chiplet diseinutik aldendu izanari esker, L6 cachea eta memoria kontrolagailuak biltzen dituzten MCD chipletak NXNUMX prozesu lodiagoan fabrikatzen direlarik.
GPU berriaren arkitektura, RDNA 4, egituraz ez da aldatu aurreko iterazioekin alderatuta. Navi 48-k 64 Konputazio Unitate edo 4 FP096-ko itzalgailu ALU ditu, hau da, bigarren mailako GPU baterako nahiko formula tipikoa - 32 biteko bideo-memoria busa baita. Hala ere, AMD-k Navi 256 errendimendu-balorazioetan ere alderatzen du Navi 48 enblematikoarekin, zehaztasun estandarreko 31 balio errealeko itzalaldi ALU dituena. Aldeak logikaren hobekuntza anitzekin baino gehiago konpentsatu beharko luke, eta horiek ulertzeko, RDNA 6 arkitekturaren memoria freskatzea gomendatzen dugu, berrikuspenean zehatz-mehatz eztabaidatu duguna. .
Arkitektura berdearekin alderatuta RDNA 4 aurreko garapenen berritze handiagoa eta sakonagoa da. Hala ere, berrikuntza guztien deskribapena, harrigarriro, zerrenda labur batean tolesten da, izan ere, NVIDIAk tradizioz iruzkin zehatzak behar dituzten software konplexuei edo erdi-software irtenbideei arreta handiagoa ematen dielako, AMDren berrikuntzak, oro har, hardwarean hasten eta amaitzen diren bitartean.
Konputazio Unitatearen diseinuan oinarrizko aldaketak gertatu dira, NVIDIAren SM eta CPU nukleoen antzekoa den konputazio bloke zatiezina. Beraz, instrukzio-planifikatzaileak orain ekintza-aldian exekutatzeko argibideak ematea ahalbidetzen duten zatitutako oztopoak onartzen ditu. Cachetik jarraibideen aldez aurretik eskuratzea ere optimizatu da, eta ALU eskalarrek, jauzi eta adar-eragiketa baldintzatuak ekonomikoki egiteko erabiltzen direnak, RDNA 3.5 arkitektura mugikorreko balio errealeko datuekin lan egiteko gaitasuna heredatzen dute. Aldi berean, erregistro eskalarren bolumena ere handitu zen: 10 KBtik 16ra.
RDNA 4-ren berrikuntza garrantzitsuenetako bat WMMA matrizearen instrukzioen exekuzio-tasa bikoiztua da, sare neuronalak erabiliz makina ikasteko eta datuak prozesatzeko lanetan erabiltzen direnak. Gainera, RDNA 4 instrukzio-multzoak matrize eskasetan eta 8 biteko koma mugikorreko datuetan (FP8 eta BF8) kalkulatzeko argibideak biltzen ditu.
Hala ere, erloju bakoitzeko 1 FLOP-ak esan nahi du Navi txipak aurreko arkitektura "berdearen" mailara iristen ari direla, Ampere. Horrez gain, NVIDIA eta Intel txipek matrize eragiketetarako ALU matrize bereiziak erabiltzen dituzten arren, RNDA 024 arkitekturan lan hau itzaldura SIMDetan dago oraindik.
Hala ere, ez dezagun ahaztu mundu errealeko aplikazioetan RDNA 3-n oinarritutako GPUak ez direla inoiz karga osora hurbiltzen. Helburu orokorreko FP32 kalkuluetan aldarrikatutako teraflopsak VOPD (Vector Operation Dual) formatua erabiltzen bada soilik lor daitezke, bi bektore-argibide independente batera bildu ahal izateko. Eta berez murrizketa asko ezartzen ditu, beraz, Konputazio Unitatearen barruan dauden 32 biteko ALUen erdiak inaktibo daude gehienetan. Lan-karga misto batean (esaterako, igoera duen joko batean), matrize-eragiketek, noski, itzalpeko baliabide informatiko batzuk kenduko dizkiete, baina galera horiek ez dira lehen begiratuan diruditen bezain handiak izango.
| Konputazio Unitatea (AMD RDNA 3) | Konputazio Unitatea (AMD RDNA 4) | Streaming anitzeko prozesadorea (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming-en prozesadorea (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-nukleoa (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloke exekutiboak |
2 Γ SIMD32 (FP32/INT32); 2 Γ SIMD32 (FP32); 2 Γ SIMD2 (FP64); 2 Γ SIMD8 (SFU); 2 Γ ALU eskalar |
2 Γ SIMD32 (FP32/INT32); 2 Γ SIMD32 (FP32); 2 Γ SIMD2 (FP64); 2 Γ SIMD8 (SFU); 2 Γ ALU eskalar |
4 Γ SIMD16 (FP32/INT32); 4 Γ SIMD16 (FP32); 2ΓSISD? (FP64); 4 Γ SIMD4 (SFU); 4 Γ ALU eskalar; 4 Γ tentsore nukleoak |
8 Γ SIMD16 (FP32/INT32); 2ΓSISD? (FP64); 4 Γ SIMD4 (SFU); 4 Γ ALU eskalar; 4 Γ tentsore nukleoak |
16 Γ SIMD8 (FP32); 16 Γ SIMD8 (INT32); 16ΓSISD (FP64); 16 Γ SIMD2 (SFU); 16ΓXXX |
8 Γ SIMD16 (FP32); 8 Γ SIMD16 (INT32); 8 Γ SIMD2 (FP64); 8 Γ SIMD4 (SFU); 8ΓXXX |
| SIMD Line Eragiketak Erloju bakoitzeko |
128ΓFP32; 64ΓINT32; 256ΓFP16; 4ΓFP64; 16 Γ trans funtzio |
128ΓFP32; 64ΓINT32; 256ΓFP16; 4ΓFP64; 16 Γ trans funtzio |
128ΓFP32; 64ΓINT32; 128ΓFP16; 2ΓFP64; 16 Γ trans funtzio |
128ΓFP32; 128ΓINT32; 128ΓFP16; 2ΓFP64; 16 Γ trans funtzio |
128ΓFP32; 128ΓINT32; 256ΓFP16; 16ΓFP64; 32 Γ trans funtzio |
128ΓFP32; 128ΓINT32; 256ΓFP16; 16ΓFP64; 32 Γ trans funtzio |
| Matrizearen eragiketak, erloju bakoitzeko FLOPak (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Sare neuronal batekin fotograma eskalatzea jada ez da egoera teorikoa Radeon azeleragailuentzat. FSRren laugarren bertsio berria, azkenik, ikaskuntza automatikoan oinarritzen da, markoak sortzeko barne, eta erabilitako ereduak sare konbolutiboen eta transformadoreen bertsio hibridoa dira. Zoritxarrez, ia edozein hardwaretan funtzionatzen zuen upscaler-aren aurreko bertsioek ez bezala, FSR 4-k RDNA 4 arkitekturako GPUak soilik onartzen ditu (WMMA instrukzio multzoa FP8 datuetara hedatu delako). Konputazio-nukleo sinplifikatuak dituen modu unibertsala ez da eskaintzen, Intel-en XeSS-n bezala.
RDNA arkitektura erreformaren beste arlo bat izpien trazamendua izan zen. BVH koadroarekin eta triangeluarekin izpien ebakidurak probatzeko abiadura bikoiztu egin da Izpi Azeleragailu bakoitzeko (eta, beraz, Konputazio Unitate bakoitzeko): erloju bakoitzeko 4 eta 1etik 8 eta 2ra, hurrenez hurren. Hala ere, Intel Battlemage txip-en RT blokeak 18 eta 2ko tempoan funtzionatzen du, eta Blackwell-eko GPUetan lau izpi-triangelu elkargune aurkitzen ditu erloju-ziklo bakoitzeko eta argitaragabeko izpi-BVH kutxa-ebakidura kopuru bat. Gainera, lehiakideek bi proba mota egiten dituzte (BVH kutxaren eta triangeluaren aurka) aldi berean, eta AMD oraindik ez. Paralelismo bat posible da, Ray Accelerator bakoitzak orain bi "probatzaile" independente baititu, baina ez abiadura osoan.
Gainera, Ray Accelerator-ek izpiak txandaka prozesatzeko gaitasuna lortu du. Memoria-pilaren maila moteletarako sarbidea behar ez duten izpiak lehenik prozesatzen dira, eta probaren emaitzak gordetzen dira, itzaltzaile-programak espero den ordenan jaso ditzan.
Izpi-trazamenduaren logikak BVH8-ren ordez BVH4 egitura trinkoagoa erabiltzen du (lau nodo beharrean zortzi bolumen-hierarkiaren adar bakoitzeko), eta horrek igarobide-abiadura handitzen du eta, aldi berean, bideo-memoriaren presioa murrizten du. Memorian BVH-ren tamaina ere murriztu egin da konpresio algoritmo primitibo berri bati esker. Azkenik, AMD-k proposatzen du BVH kutxen orientazioa eszenaren koordenatu absolutuetatik desakoplatzea. Objektuen geometriaren arabera koadroak biratzeak bilaketako urratsen kopurua murrizteko aukera ematen du.
Pena da goian adierazitako aldaketa guztiak gorabehera, RDNA 4-k oraindik BVH pasabidea egiten duela itzaldun ALUetan, logika dedikatua erabili beharrean. Imagination Technologies-en hardware ray tracing tresnen sailkapenaren arabera, AMD-ren irtenbideak 3. mailan daude itsatsita, Intel-en GPUak 4. mailan daude, eta NVIDIAren hardwarea dagoeneko XNUMX. mailatik XNUMX. mailara pasatzen ari da SER funtzioari esker - instrukzio-korronte dinamikoa taldekatzea memoriarako sarbidearen koherentzia hobetzeko eta, ondorioz, latentzia murrizteko.
RDNA 4 arkitekturan ere ez dago SERren analogorik, baina Out of Order Memory funtzioa agertu da, arazo bera beste modu batera konpontzen laguntzen duena. RDNAren aurreko bertsioek, hainbat instrukzio talderekin lan eginez (uhin-fronteak AMD terminologian), memoriatik datuak itzultzen dituzte eskaerak egin ziren ordena berean. Shader batek eskatutako datuak cache azkar batean daudenean, baliteke itzulera atzeratzea oraindik beste itzalgailu batek bere eskaera lehenago egin badu eta bere datuak VRAM nahiko motela badaude. Zintzotasunez, muga hau guztiz alferrikakoa dirudi hari anitzeko konputazioaren testuinguruan, baina ziurrenik GPUaren antolaketa sinplifikatzeko sartu zen eta denbora batez (irakurri: rasterizatutako jokoetan) arrazoizko konpromisoa izaten jarraitu zuen. RDNA 4-k argibide taldeei datuak itzultzeko aukera ematen die eskaeren ordena edozein dela ere.
Ordez kanpoko memoria RDNA 4 arkitekturako memoria pilaren aldaketetako bat besterik ez da. Konputazio-unitateko erregistroen esleipena itzala-programei estatikoa izaten zen, itzalgailuaren bizitzan zehar gehienezko kontsumoan oinarrituta, eta horrek esan nahi zuen erregistro-fitxategiaren zati jakin bat hutsik zegoela. RDNA 4-k itzalgailuek erregistroak dinamikoki eskatzeko eta askatzeko aukera ematen du. Horrela erregistro-fitxategien espazioa modu ekonomikoagoan erabiltzen da.
Interesgarria da Shader Engine-ak, CU array, rasterizatzailea, bloke primitiboa eta rasterizazio eragiketa-blokeak konbinatzen dituen GPU egitura handi batek, bere lehen mailako cachea galdu duela RDNA 4-n. Baina L2 cache-segmentu bakoitzak banku gehiago ditu. Horrek bere bolumena ez ezik, bere errendimendua ere handitu zuen, bi norabideetan - Shader Engine-ra eta Infinity Cache-ra (bestela esanda, L3). Infinity Cache-ren tamaina bera mantendu zen Navi 32 - 64 MB-en.
Navi 48-k 16 PCI Express bosgarren belaunaldiko autobus linea ditu, baina joko-zereginetan, noski, ezin du guztiz okupatu hain interfaze azkarra.
Azkenik, AMD-k dio hurrengo belaunaldiko GPUko hardware bideo-kodekak kodetze-kalitate hobetua eskaintzen duela streaming-erako ezagunak diren bit-tasa baxuetan, baina ezer gehiago. Horrek esan nahi du NVIDIA eta Intel prozesadore grafikoek duten YUV 4:2:2 kolore-azpilaginketarako laguntza ez dela agertu.
Irudiaren irteerari dagokionez, Navi 48 pantaila-kontrolagailua azken DisplayPort eta HDMI interfazeekin bateragarria da: 2.1a eta 2.1b, hurrenez hurren.
Ezaugarri teknikoak, prezioak
Radeon RX 9070 XT guztiz funtzionala den Navi 48 trokel batekin dator 64 Konputazio Unitaterekin, zehaztasun estandarreko 4 balio errealeko ALU bihurtzen dituena. Ez da erraza produktu berriaren aurrekari formal bat aurkitzea aurreko belaunaldiko azeleragailu "gorrien" artean, eredu-sareak eta GPU-ren zenbakitze-printzipioa aldatu direlako (Navi txipak ez dira inoiz zortzietara iritsi). Radeon RX 096 XT Radeon RX 9070 XT-ren antzekoa da konputazio unitatearen formula eta memoria pilaren ezaugarriei dagokienez, baina AMD Radeon RX 7800 XTX-ren ordezko gisa kokatzen ari da.
Game Clock eta Boost Clock (jokoetan helburuko erloju-abiadura eta erloju-abiadura maximoa) GPUaren nabarmen igo dira aurreko belaunaldiko eredu enblematikoaren ezaugarriekin alderatuta eta 2,4 eta 2,97 GHz dira, hurrenez hurren. Radeon RX 7900 XTX teorikoki % 26 azkarragoa da bere erloju-abiadura maximoan oinarrituta, baina AMD desberdintasun hori konpontzea bilatzen du RDNA 4 arkitekturan hobekuntzekin.
Radeon RX 9070 XT-k 16 GB GDDR6 memoria jaso zuen 20 Gbps-ko banda-zabalera 256 biteko busaren pin bakoitzeko. AMD-k VRAM 32 GB-ra igotzea pentsatu zuen, baina azken finean kontsumitzaileentzako konponbideetarako konfigurazio gehiegizkotzat jo zuen. Pena da, jokoen gosea etengabe hazten ari delako eta bideo-memoria kopurua abantaila lehiakor garrantzitsua izan zelako aurreko AMD gailu askorentzat.
Radeon RX 9070 XT-k 304W-ko erreferentziako potentzia-kontsumoa du eta 599 $-ko txikizkako prezioa iradokitzen du (Radeon RX 100 XT baino $ 7800 gehiago).
| Fabrikatzailea | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| grafikoak prozesadore | ||||||||
| Izena | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| arkitektura | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 | RDNA4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Prozesu teknikoa | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Transistore kopurua, mila milioi | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Erlojuaren maiztasuna (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Shader ALUak (FP32) | 5 (376) | 6 (144) | 3 (584) | 4 (096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Ehundura Mapping Unitateak (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Raster Eragiketa-Blokeak (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tentsoreen nukleoak | No | No | No | No | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT nukleoak | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Azken mailako cachearen tamaina, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Memoria operatiboa | ||||||||
| Autobusaren zabalera, bits | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Txip mota | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SRAM | GDDR6X SRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Kontaktu bakoitzeko errendimendua, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Igorpen osoa, Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Bolumena, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| produktibitatea | ||||||||
| FP32 errendimendu gorena, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Errendimendua FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Errendimendua FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Beste | ||||||||
| PCI Express autobusa | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Irudien irteerako interfazeak | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Txikizkako prezioa (AEB), $ | 899 (argitaratze datan gomendatua) | 999 (argitaratze datan gomendatua) | 549 (argitaratze datan gomendatua) | 599 (argitaratze datan gomendatua) | 799 (argitaratze datan gomendatua) | 999 (argitaratze datan gomendatua) | 749 (argitaratze datan gomendatua) | 999 (argitaratze datan gomendatua) |
Era berean, GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 203-n erabiltzen den GB5080 GPU berean oinarritzen da, baina eredu gazteak 14 streaming multiprozesadore galdu ditu, hau da, 1 FP792-rekin bateragarriak diren shader ALU, eta jokoaren erlojuaren abiadura murriztu egin da. Ondorioz, GeForce RTX 32 RTX 5080 Ti-tik % 5070 bereizten da errendimendu teorikoan, eta GeForce RTX 27 Ti bera ez da parametro honetan RTX 5070 Ti SUPER-ren desberdina. Radeon RX 4070 XT-rekin gertatzen den bezala, konputazio-potentzia gordinaren gabezia GPU arkitektura berriarekin konpentsatu nahi da, eta lehenik eta behin DLSS erabiliz fotograma anitz sortzeko funtzioarekin (gehienez hiru fotograma sortu bi "benetako" arteko tartean).
GeForce RTX 5070 Ti-k 300 W-ko energia-kontsumorako balio du eta, $ 749-ko MSRP batekin, GeForce RTX 50 Ti SUPER baino $ 4070 merkeagoa da.
Radeon RX 150 XT eta GeForce RTX 9070 Ti-ren artean gomendatutako moneta-balioaren 5070 $-ko aldea ez da nabaritzen egungo Errusiako prezioetan: bazkide eredu merkeenak aurkitu ditugu DNSn 99 eta 999 errublotan. hurrenez hurren. Hauek dira erreferenteetan probatu beharko ditugunak. Radeon RX 104 XT GIGABYTE GAMING OC txartel grafiko batekin irudikatzen da fabrikako GPU overclock batekin 999/9070 GHz-ra, eta GeForce RTX 2,52 Ti Palit GamingPro-ren azeleragailu bat da erreferentziako zehaztapenekin.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: diseinua
GIGABYTE-ko Radeon RX 9070 XT-k dimentsio xume samarrak ditu 300 W baino gutxiago (eta, probak erakutsiko duten bezala, askoz gehiago) 288 W-ko energia-kontsumoa duen bideo-txartel baterako: XNUMX mm-ko luzera eta hiru zirrikitu zabalera. LED atzeko argiaren elementu bakarra alboko zerrenda labur bat da. Fabrikatzailearen logotipoa duen plaka mugigarria da: LED tirara mugitzen baduzu, logoa distira hasten da.
Hozte-sistema 87 mm-ko bulkada-diametroa duten hiru haizagailuk zerbitzatzen dute. Erradiadorearen atal txiki batek airea igarotzen uzten du atzeko plakan dagoen ebaki bati esker.
Prozesadore grafikoek eta bideo-memoria txipek beroa igortzen dute lurruntze-ganberari, baina lehenak zuzenean, eta bigarrenak U formako metalezko tarte baten bidez. Erradiadore-hegatsetan erantsita, VRM osagaien bero-hustubide gisa balio duten plaka indibidualak daude. Zazpi bero-hodi baino ez daude, haien diametroa 6 mm-koa da. Kontuan izan GIGABYTEk pad termiko likidoak aukeratu zituela ohikoen aldean. Hau izan daiteke VRAM txipak kargapean berotzen direlako arrazoia (ikusi berrikuspenaren atal enpirikoa).
Atzeko plakak zirkuitu inprimatuko plakaren beroa xahutzean parte hartzen du hainbat pad termiko erabiliz (hemen ohikoak dira, ez likidoak).
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB
Radeon RX 9070 XT-ren aldaera batzuek 12V-2x6 konektore batetik hartzen dute indarra, baina GIGABYTEk zortzi pin konektore unibertsalen aldeko apustua egin du. Bideo-txartelaren potentzia-kontsumo handia eta konektore berriaren inguruan etengabeko kexak kontuan hartuta, irtenbide fidagarriagoa da, baina ez hain erosoa eta estetikoki atsegina. Elikatze-sistemaren 17 faseetatik, 14, Monolithic Power Systems MP2868A PWM kontrolagailuak kontrolatuta, prozesadore grafikoari esleitzen zaizkio eta beste hiru bideo-memoriari esleitzen zaizkio. Bi VRMak MP87993 potentzia-etapaz hornituta daude 90A-ko korronte-kalifikazioarekin.
VRAM SK hynix txipz osatuta dago, H56G42AS8DX-014 markaketak 20 Gbps-ko banda zabalera kodetzen du.
Lehenespenez aktibo dagoen BIOS kopiaz gain, bideo-txartelak backup "isila" duen firmware bat du.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Diseinua
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-k 331,9 mm-ko luzera neurtzen du, baina hiru hedapen zirrikitu baino ez ditu. GamingPro logoaren eta aurreko panelaren ondoko segmentuaren azpian RGB LEDak daude. LED funtzionamendua plakarekin sinkroniza daiteke ARGB konektore estandar baten bidez, 12V-2Γ6 potentzia sarreraren ondoan dagoena.
Kaxaren alboko gainazalak albo luzeetan aireztapen zirrikituak dituen aluminio fundiziozko marko batez osatuta daude. PCBaren atzealdean dagoen babes-plakak erradiadorea putz egiteko parrilla ezaguna du. Haizagailuen bultzatzaileek 94 mm-ko diametroa dute.
Hozkailuaren oinarrian GPU trokela eta inguruko bideo-memoria txipak estaltzeko nahikoa den lurrun-ganbera dago, eta VRM osagaiak plaka-hustugailu bereiziak dituzte. Erradiadore-lamelak 6 mm-ko diametroa duten zortzi bero-hodien gainean daude.
Metalezko atzeko plakak babes- eta dekorazio-funtzioa baino ez du betetzen, ez baitago plaka termiko bat bera eta PCBaren artean.
Bideo-txartelak 12V-2 Γ 6 bi zortzi pineko korronte-konektoreetatik moldagailu bat eta ehunezko sagu-paf txiki batekin dator.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB
Bideo-txartel bat ez bezala , GeForce RTX 5080 berrikuspenean aztertu genuena, serieko hurrengo modelo zaharrena PCB zabal batean muntatuta dago, baina bere elikadura hornidura sinpleagoa da. GPUak 15 faseko VRM bat du Monolithic Power Systems MP29816 PWM kontrolagailu batek kontrolatuta. GDDR7 memoria txipetarako elikadura-iturri trifasikoa da, MP2988 kontrolagailuan oinarrituta. Bi erreguladoreak MP87993 transistore multzoekin hornituta daude 90 A-ko korronte estimatua dutenak.
Samsung K4VAF325ZC-SC28 bideo-memoria txip-en markatzeak 28 Gbps-ko abiadura adierazten du.
GIGABYTEko Radeon RX 9070 XT bezala, Palit azeleragailuak bi BIOS aukera ditu: "errendimendua" eta "isila".
Proba standa, probaren metodologia
| proba-bankua | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| plaka | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Memoria operatiboa | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Energia hornikuntza unitatea | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU hozte sistema | Hozte likido-sistema pertsonalizatua (EK-Quantum VelocityΒ² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| etxebizitzak | Stand irekia |
| Sistema eragilea | Windows 11 Pro |
| AMD GPUetarako softwarea | |
| Bideo-txartel guztiak | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| NVIDIA GPU softwarea | |
| Bideo-txartel guztiak | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Izpien trazadurarik gabeko jokoak | |||
|---|---|---|---|
| Joko | API | Proba metodoa | Ezarpen grafikoak |
| Alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls kokapena | Max. kalitate grafikoa |
| Mito Beltza: Wukong | DirectX 12 | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa |
| Ziberpunk 2077 | DirectX 12 | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa |
| F1 24 | DirectX 12 | Erreferentzia integratua, Monakoko pista (euria) | Max. kalitate grafikoa |
| Hogwarts legatua | DirectX 12 | OCAT, Orga-ibilaldia Hogwartsera bidean | Max. kalitate grafikoa |
| Horizon Zero Dawn remasterizatua | DirectX 12 | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa; Itzaltze-tasa: % 100 |
| Red Dead Redemption 2 | vulkan | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa |
| Itzultzea | DirectX 12 | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa |
| Gerra osoa: WARHAMMER III | DirectX 11 | Erreferentzia integratua (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. kalitate grafikoa |
| Ray Tracing Jokoak | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Joko | API | Proba metodoa | Ezarpen grafikoak | Markoen eskalatzea | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls kokapena | Max. kalitate grafikoa, kalitate handiko izpien trazadura | FSR orekatua | FSR orekatua | DLSS orekatua + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea) |
| Mito Beltza: Wukong | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura (Path Tracing) | FSR orekatua (+ fotograma sortzea) | XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS orekatua (+ fotograma sortzea) | |
| Ziberpunk 2077 | Erreferentzia integratua (OCAT fotograma sortzeko) | Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura (Path Tracing) | FSR orekatua (+ fotograma sortzea) | XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS orekatua (eraldaketa eredua) + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea) | |
| F1 24 | Erreferentzia integratua, Monakoko pista (euria) | Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura | FSR orekatua (+ fotograma sortzea) | XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS orekatua (+ fotograma sortzea) | |
| Hogwarts legatua | OCAT, Orga-ibilaldia Hogwartsera bidean | Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura | FSR orekatua | XeSS orekatua | DLSS orekatua + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea) | |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | OCAT, kokapena Sukhothai | Max. kalitate grafikoa, kalitate handiko izpien trazadura (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Eguzkiaren argia bakarrik | FSR orekatua (+ fotograma sortzea) | XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS orekatua (eraldaketa eredua) + izpien berreraikuntza (+ fotograma sortzea) | |
| Metro Exodus Enchanted Edition | Erreferentzia integratua | Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura | N / A | N / A | DLSS orekatua | |
| Itzultzea | Erreferentzia integratua (OCAT fotograma sortzeko) | Max. kalitate grafikoa eta izpien trazadura | FSR orekatua (+ fotograma sortzea) | XESS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS orekatua (+ fotograma sortzea) | |
Joko gehienetan, batez besteko eta gutxieneko (banaketaren 1. pertzentilea adierazten dugu) fotograma-abiadurak fotograma indibidualen errendatze-denbora sorta batetik edo erreferente integratua erabiliz lortutako bat-bateko fotograma-abiaduratik ateratzen dira. Salbuespenak erreferente barneraturik ez duten jokoak eta fotograma sortzea erabiltzen duten probak dira: kasu hauetan, OCAT programa erabiltzen dugu fotograma arteko tarteak harrapatzeko.
| Lan-aplikazioak | ||
|---|---|---|
| Eskaera | Erreferentzia | Ezarpenak |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Estandarra (4K) | |
| Blender 4.x | Agent 327 Barbershop demoa Blender webgunetik | Zikloen errendatzailea |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Estandarra (4K); H.264/HEVC kodetze modua: automatikoa | |
| CAD aplikazioak | SPECviewperf 2020 v3.1 | Pantailaren bereizmena: 3840 Γ 2160 |
| Bideo deskodetzea (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| formatuan | baimena | Kodetze-parametroak | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | Goi-profila, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 Γ 2160 | Goi-profila, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | Profil nagusia, L4.0 | |
| 3840 Γ 2160 | Profil nagusia, L5.0 | ||
| 7680 Γ 4320 | Profil nagusia, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | N / A | |
| 3840 Γ 2160 | |||
| 7680 Γ 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | Profil nagusia, L4.0 | |
| 3840 Γ 2160 | Profil nagusia, L5.0 | ||
| 7680 Γ 4320 | Profil nagusia, L6.0 | ||
| Bideo-kodeketa (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| formatuan | baimena | Kodetze-parametroak | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -aurrezarpena oso azkarra -profila:v nagusia -4.1 maila -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -aurrez ezarri azkarra -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | batVPL | NVENC |
| 3840 Γ 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -aurrezarpena oso azkarra -profila:v nagusia -5.1 maila -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -aurrez ezarri azkarra -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 3M | |||
| 3840 Γ 2160 | -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 7.5M | ||||
| 7680 Γ 4320 | -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 Γ 1080 | -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 3M | |||
| 3840 Γ 2160 | -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 7.5M | ||||
| 7680 Γ 4320 | -c:v hevc_amf -kalitatezko abiadura -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -aurrez ezarri azkarra -b:v 20M | ||||
Bideo-txartelen potentzia PUZaren eta PCaren beste osagai batzuengandik bereizita grabatzen da NVIDIA PCAT gailua erabiliz. Potentzia eta zarata proben karga Cyberpunk 2077 jokoa da 3840 Γ 2160 bereizmenarekin eta kalitate grafikoaren gehienezko ezarpenak (izpi-trazamendurik gabe), baita FurMark estres proba ezarpen oldarkorrenekin (3840 Γ 2160 bereizmena, MSAA 8x). Parametro guztien neurketak bideo-txartela berotu ondoren egiten dira, GPUaren tenperatura eta erloju-maiztasunak egonkortu direnean.
Probako partaideak
Errendimendu-probetan honako bideo-txartel hauek hartu dute parte:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Gutxi gorabehera. GPUaren oinarrizko eta indartzeko maiztasunak parentesi artean agertzen dira.
Erlojuaren abiadura, energia kontsumoa, tenperatura, zarata maila eta overclocking
Navi 48 GPU-k AMD-k Navi txip-en aurreko belaunaldian sartu zituen frontend eta CU matrizean zatitutako erloju-domeinuak galtzen ditu. Hala ere, irteerako lineako GPU enblematikoaren bi maiztasunetatik (Navi 31) abiapuntutzat hartzen duzun edozein dela ere, Navi 48-k aurrerapauso handia eman du - 2,9 GHz arte. GeForce RTX 5070 Ti, berriz, 2,8 GHz-ko erloju-abiadurarekin konformatzen da jokoaren kargapean.
| Errendimendua kargapean (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bideo txartela | Ezarpenak | GPUaren erloju-abiadura, MHz (shader domeinua) | GPUaren erloju-abiadura, MHz (front-end) | GPU hornidura-tentsioa, V | Haizagailuaren abiadura, bira/min (gehienezkoaren %) | Haizagailuaren abiadura 2, rpm (gehienezkoaren %) | |||
| Batez beste | Max. | Batez beste | Max. | Batez beste | Max. | Batez beste | Batez beste | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS isila | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Errendimenduko BIOS | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Errendimendu BIOS, % 10 TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | Bigarren mailako BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS isila | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Errendimenduko BIOS | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Errendimenduko BIOS | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | BIOS isila | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | BIOS isila | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Radeon RX 9070 XT bere belaunaldiko eredu enblematikoa ez den arren (oraingoan ez da izango), GIGABYTEren bertsioko produktu berriaren energia-kontsumoa 374 W-ra iristen da - ia Radeon RX 7900 XTX-ren berdina. Bideo-txartelaren "gorria" potentzia harrigarri baxuarekin kontrastatzen da inaktibo moduan - 7 W bakarrik. Palit-eko GeForce RTX 5070 Ti-k ez du 318 W baino gehiago kontsumitzen - 80 serieko 40 modeloen mailan.
Firmwarea aukeratzeak - "isila" edo "errendimendua" - GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC hozte sistemaren funtzionamenduan eragin nabarmena du. "Ekoizkorra" moduan, GPUaren tenperatura ez da 62 Β°C gainditzen (eta 84 puntu beroan), baina memoria-txipak 94 Β°C-ra berotzen dira. Modu "isilean", tenperaturaren irakurketak 67, 90 eta 98 ββΒ°C-ra aldatzen dira, hurrenez hurren.
Bestalde, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ren hozte-sistemak prozesadore grafikoaren tenperatura 68 edo 76 Β°C-ren barruan mantentzen du (berriz ere, BIOS aktiboaren bertsioaren arabera), eta VRAM txip-en tenperatura 70 edo 78 Β°C-ko maila askoz onargarriagoan gelditu da. GeForce 50 bideo-txartelaren kontrolatzaileak ez die GPU hotspot tenperaturaren berri ematen jarraipen-utilitateei.
Bi produktu berrien hozte-sistemaren zarata-maila nabarmen aldatzen da, BIOS etengailuari men eginez. Modu "isilean", Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro alderatutako gailuetan isilena izan zen, baina GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-ek soinu-presio moderatua ere bereizten zuen, energia-kontsumo handiari egokitutakoa. Aitzitik, BIOS "produktiboaren" kontrolpean, GIGABYTE bideo-txartelak zarata maila onargarria mantentzen du, eta Palit GamingPro 45 dBA-ra iristen da, eta hau overclocking gabe.
AMD-ren GPU berriak NVIDIA txip-en modu berean overclocking daude: orain, erloju-abiaduraren goiko mugaren ordez, erabiltzaileak nahi den igoera zehazten du. GPU hornidura-tentsioa beherantz bakarrik erregulatzen da. Gure lagin-txartelak egonkor mantendu zen 300 MHz helburuko erlojuaren igoerarekin, baina potentzia-erreserba % 10ean soilik handitu daitekeenez, benetako nukleoko erlojua 65 MHz sinboliko handitu zen. Bideo memoriak 22ko banda zabalera lortu zuen jatorrizko 20 Gbps-en ordez. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-en energia-kontsumoak overclockean 400W-ko marka gainditu zuen, eta horrek osagaien tenperatura gradu pare bat igo zuen eta zarata maila 41 dBA-ra iritsi zen haizagailuetatik 30 cm-ko distantziara.
Aitzitik, Palit GeForce RTX 5070 Ti-k, GeForce RTX 5080-k bezala, bikain egiten du overclocking. Unitatearen OC ez den bertsioak fabrikako TBPtik haratago overclocking-a onartzen ez duen arren, joko-proban GPUaren benetako erlojuari 375 MHz gehitu eta GDDR7 memoria banda zabalera 28 Gbps-tik 32 Gbps-era handitu ahal izan dugu. Overclocking-ak ez zuen eragin handirik izan energia-kontsumoan eta osagaien tenperaturan, eta zarata-maila berdina izaten jarraitu zuen hasieran nahiko altua zelako firmware "produktiboarekin".
Joko-probak (1920 Γ 1080)
1080p-n, GeForce RTX 5070 Ti eta Radeon RX 9070 XT-ek 60 FPS-tik gorako fotograma-tasa eskaintzen dute gure proba-titulu gehienetan, eta gutxienez XNUMX FPS Black Myth: Wukong-en.
| 1920 Γ 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Mito Beltza: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Ziberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts legatua | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn remasterizatua | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Itzultzea | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Gerra osoa: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | + 19% | % -9 | % -2 | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Batez beste | + 4% | % -18 | % -14 | % -3 | % -2 | % -3 | + 7% | |
| Min. | % -8 | % -28 | % -22 | % -10 | % -9 | % -11 | % -5 | |
Joko batzuek AMD edo NVIDIA arkitektura nahiago badute ere, ikuspuntu praktikotik, produktu berriek errendimendu berdina dute: GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT baino txikiagoa da FPS % 3 baino ez. Aurreko belaunaldiko gailuekin alderatuta, Radeon RX 9070 XT Radeon RX 3 XTX-ren % 7900 atzetik dago. GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER-en baliokidea da, eta RTX 4070 Ti SUPER eta RTX 5070 Ti-ren arteko aldea % 13ko fotograma-tasara jaisten da.
Joko-probak (2560 Γ 1440)
Erreferentzia gehienetan 1440p-n, AMD eta NVIDIA modelo berriek gutxienez 80 FPS-ko fotograma-tasa lortzen dute, baina Black Myth: Wukong-en batez besteko fotograma-tasa 51-52 FPSra jaitsi zen.
| 2560 Γ 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Mito Beltza: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Ziberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts legatua | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn remasterizatua | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Itzultzea | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Gerra osoa: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | + 16% | % -13 | % -5 | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Batez beste | + 4% | % -22 | % -17 | % -4 | % -3 | % -4 | + 9% | |
| Min. | % -7 | % -32 | % -29 | % -13 | % -13 | % -11 | % -3 | |
Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti berriro ere %4ko fotograma-tasa ia hutsal batekin bereizten dira. Belaunaldi berriko bideo-txartel "gorria" aurreko enblematikoaren % 4 baino txikiagoa da - Radeon RX 7900 XTX, eta GeForce RTX 5070 Ti aurreko belaunaldiko 80. modeloen ordezkoa izaten jarraitzen du. GeForce RTX 4070 Ti SUPER-rekin alderatuta, NVIDIA eredu berria % 15 azkarragoa da.
Joko-probak (3840 Γ 2160)
Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti orokorrean egokiak dira 4K pantaila batean jolasteko kalitate grafikorik handienarekin. Black Myth: Wukong eta Cyberpunk 2077 bezalako baliabide intentsiboetan soilik erabili beharko du erabiltzaileak fotograma-tasa nabarmen azpitik 60 FPS edo igoera erabili.
| 3840 Γ 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Mito Beltza: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Ziberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts legatua | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn remasterizatua | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Itzultzea | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Gerra osoa: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | + 17% | % -17 | % -10 | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Batez beste | + 5% | % -25 | % -19 | % -4 | % -3 | % -4 | + 12% | |
| Min. | % -2 | % -34 | % -32 | % -15 | % -12 | % -14 | 0% | |
Bereizmen altuak ez zituen lehiakide nagusien posizioak aldatu: Radeon RX 9070 XT-k GeForce RTX 5070 Ti-k % 4 gainditzen du batez besteko fotograma-tasan, baina, aldi berean, Radeon RX 5 XTX-ren % 7900 atzetik dago. GeForce RTX 5070 Ti-k berak GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER ordezkatzen ditu oraindik, baina RTX 4070 Ti SUPER-ren abantaila % 18 FPS-ra hazi da.
Ray Tracing jokoen probak
Ray tracing jokoak dira AMDren azeleragailu berriek NVIDIAren konponbideen atzean geratu ostean gainditu beharko duten proba garrantzitsuena. Zorionez, aldaketa handiak daude onerako. Rasterizatutako jokoetan Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7900 XTX-ren antzekoa den arren, eta, batez beste, antzinako enblematikoaren atzetik ere geratzen den arren, Radeon RX 9070 XT-ek % 20-21 FPS-ko hutsunearekin aurrera egiten du.
Egia da, aldea txikia den jokoak daude (Metro Exodus eta Returnal), eta Indiana Jones eta Great Circle-n Radeon RX 9070 XT-en fotograma-tasa 1 FPSra jaitsi zen FSR erabilita ere, itxuraz, VRAM faltagatik. Hala ere, joko honek GPU "gorrien" jabeei soilik ireki zien bide-trazamendua azken gehigarrian. Beharrezko gidarien optimizazioak falta dira ziurrenik, beraz, ez ditugu Indiana Jones eta Great Circle emaitzak sartu probako parte-hartzaileen arteko ehunekoak kalkulatzeko. Bide batez, probako parte-hartzaile guztien artean, Radeon RX 7900 XTX-k bakarrik dauka beharrezko bideo-memoria Indiana Jones eta Great Circle 4K pantaila batean kalitate grafiko handienarekin exekutatzeko. Beste gailu batzuek ezin dute hori egin fotograma eskalatze-ezarpen oldarkorrenekin ere.
| 1920 Γ 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Mito Beltza: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Ziberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts legatua | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Itzultzea | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | % -1 | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Batez beste | % -16 | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Min. | % -42 | % -18 | % -13 | % -2 | 0% | % -3 | + 8% | |
| 2560 Γ 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Mito Beltza: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Ziberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts legatua | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Itzultzea | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | % -3 | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Batez beste | % -17 | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Min. | % -44 | % -19 | % -16 | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 Γ 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Mito Beltza: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Ziberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts legatua | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Itzultzea | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Batez beste | % -17 | % -12 | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Min. | % -43 | % -75 | % -12 | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
Fotograma-tasa absolutuetan, Radeon RX 9070 XT-k 1440p-ko bereizmenetan eta, tarte batean, 4K-ko bereizmenetan titulu hibridoak errendatzeko behar den errendimendua du.
Gauza bera gertatzen da GeForce RTX 5070 Ti-rekin, eta, hala ere, batez besteko puntuazioak NVIDIA gailua % 25-32 nagusitzen du, batez ere guztiz trazatutako jokoengatik. Bere kanpamentuan, GeForce RTX 5070 Ti-k GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER-en oinordeko gisa baieztatu zuen: azken honen abantaila % 1 eta 5 arteko fotograma-tasa tartean dago. GeForce RTX 4070 Ti SUPER-rekin alderatuta, errendimendua % 13tik 19ra igo da.
Joko-probak izpien trazadura eta fotograma eskalatzearekin
Balanced Upscaling-ari esker, AMD eta NVIDIAren hurrengo belaunaldiko gailuek fotograma-tasa erosoak bermatzen dituzte joko "hibridoetan" 4K arteko bereizmenetan. Hala ere, % 20-26ko abantailarekin, GeForce RTX 5070 Ti askoz hobea da guztiz trazatutako tituluak kudeatzeko.
| 1920 Γ 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Mito Beltza: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Ziberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts legatua | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Itzultzea | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Batez beste | % -15 | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Min. | % -37 | % -21 | % -20 | % -10 | % -10 | % -10 | % -10 | |
| 2560 Γ 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Mito Beltza: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Ziberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts legatua | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Itzultzea | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Batez beste | % -17 | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Min. | % -35 | % -36 | % -31 | % -20 | % -19 | % -24 | % -9 | |
| 3840 Γ 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Mito Beltza: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Ziberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts legatua | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones eta zirkulu handia | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Itzultzea | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Batez beste | % -16 | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Min. | % -42 | % -34 | % -31 | % -19 | % -18 | % -23 | % -8 | |
Radeon RX 7900 XTX-rekin alderatuta, AMD txip-en arkitektura berrituak Radeon RX 9070 XT-ri % 18-20 FPS errendimendua handitu zuen. GeForce RTX 5070 Ti, berriz, GeForce RTX 4080 eta RTX 4080 SUPER-en atzetik geratzen da % 4 FPS arte, baina GeForce RTX 4070 Ti SUPER baino % 10-14 gainditzen du.
Joko probak overclockingean
GPUaren erlojuaren abiadura irabazi eskasak ikusita espero zenezakeen bezala, Radeon RX 9070 TX overclocking (gutxienez GIGABYTE GAMING OC bertsioan) ia alferrikakoa den ariketa bat da, % 4ko fotograma-tasa irabazia soilik lortzen duena. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, berriz, % 9 azkarrago bihurtu zen overclocking-aren ondorioz.
Probak ekoizpen-aplikazioetan
Blender-en erreferentzian, AMD-ren txartel grafiko berriak hardware-azeleratutako izpien trazazioaren onura nabarmen handiagoa atera ahal izan zuen Radeon RX 7900 XT-k baino. Hala ere, enblematiko zaharrak azkarrago errendatzen amaitu zuen bere errendimendu abantaila gordinari esker. Ondorioz, ezin da hitz egin Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti-ren arteko lehia berdinaz. GeForce RTX 5070 Ti-k berak RTX 4070 Ti SUPER eta RTX 4080-ren arteko tarteko posizioa hartzen du.
Premiere Pro erabiliz transkodetzeko zereginetan, belaunaldi berriko azeleragailu "gorria" Radeon RX 7900 XTX-ren parekoa da, baina ebaluazio orokorrean lehiakide "berdeen" atzean geratzen da RAW fitxategiekin lan egiteko abiadura nahiko baxua dela eta. GeForce RTX 5070 Ti-k, RTX 5080-k bezala, H.264 eta HEVC deskodetzaile eguneratua erabiltzen du, beraz, 40 serieko bideo-txartelak ziurtasunez gainditzen ditu.
Radeon RX 9070 XT-k GPU efektuak errendatzeko abiadura-taulan azken lekua hartzen du, eta GeForce RTX 5070 Ti-k RTX 5080 eta RTX 4080-ren bi bertsio jarraitzen ditu proba honetan.
DaVinci Resolve transkodetze probek Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7900 XTX-ren parean jartzen dute, GeForce RTX 5080-ren atzetik. GeForce RTX 5070 Ti-k NVIDIA irtenbide zaharrago guztiak gainditzen ditu eta Radeon RX 9070 XT jarraitzen du.
GPU efektuak errendatzeko erreferentzian, Radeon RX 9070 XT berriro ere taularen behealdera jaitsi zen. GeForce RTX 5070 Ti, berriz, Radeon RX 7900 XTX-ren aurretik dago eta GeForce RTX 5080-ren bigarrena da.
GeForce RTX 5070 Ti ez da egokia CAD aplikazio batzuetarako, beharrezko kontrolatzaileen optimizazio faltagatik. Hemen Radeon RX 9070 XT mendekua hartzen du.
Bideoen kodeketa/deskodeketa
Navi 48 txiparen hardware deskodetzaileak errendimenduaren igoera ez-hutsak jaso zituen AV1-ekin lan egitean, baina GPU "berdeek" beste bideo formatu batzuei nabarmen azkarrago aurre egiten diete oraindik.
Bideo-kodetzaileak ere abiadura irabazi du eta orain Intel-en QuickSync-ekin lehiatu daiteke, nahiz eta NVENC "berdearen" atzean geratu den.
Watt bakoitzeko errendimendua
Gure Radeon RX 9070 XT eta Radeon RX 7900 XTX laginek potentzia-erreserba ia berdinak dituztenez, haien arteko potentzia-eraginkortasunaren aldea jokoen errendimenduak zehazten du erabat. Enblematiko zaharrak % 5eko FPS abantailarekin dakar rasterizazioan fotograma-tasa zehatzean, baina trazatutako jokoetan Radeon RX 9070 XT-k % 20ko jauzia egin zuen.
| Fabrikatzailea | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| grafikoak prozesadore | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| mikroarkitektura | RDNA4 | RDNA3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Prozesuen teknologia, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Batez besteko energia-kontsumoa (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Errendimendua/W (izpien trazadurarik gabe) | 100% | + 5% | % -2 | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Errendimendua/W (izpien trazadurarekin) | 100% | % -17 | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
Era berean, GeForce RTX 5070 Ti hemen ere GeForce RTX 4080 SUPER-ren analogoa izan zen, baina bideo-txartel honek TBP txikiagoa du Radeon RX 9070 XT-rekin alderatuta eta izpien trazamenduan lehiakide "gorria" gainditzen du. Ondorioz, GeForce RTX 5070 Ti % 13 edo % 55 energia eraginkorragoa da errendatze metodoaren arabera.
Izpi-trazamendurik gabeko joko-erreferentziako emaitzen laburpena
Ray Tracing jokoen erreferentzien laburpena
Jokoaren erreferentzien laburpena izpien trazadura eta fotograma eskalatzearekin
Findings
Lehiakide diren bi gailuetatik, Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti, azken hau ezaugarritzeko errazena da. Txartel grafikoa GeForce RTX 5080-ren aldaera bat da, GeForce RTX 4080 edo RTX 4080 SUPER-ren analogo bihurtzeko nahikoa moztuta, gomendatutako prezio baxuago batekin soilik. Hau berez barkagarria izango litzateke GeForce RTX 5070 Ti-k RTX 4070 Ti SUPER-ak % 19 FPS baino gehiago gainditzen duelako baldintza onenetan, eta ofizialki 50 dolar gutxiago balio duelako, benetako prezioak ahaztu gabe.
Radeon RX 9070 XT-k Radeon RX 7900 XTX-ren lekua hartzen du rasterizatutako jokoetan, konputazio potentzia gordinaren atzerapen handia izan arren, eta, batez ere, arkitektura hobetua dela eta, % 21 FPS aurreratu du izpien trazamenduan. Polita da ikustea gutxienez AMD-ren gama ertaineko GPUak bere goi-mailako GPU zaharragoa harrapatu eta gainditu duela. Baina, tamalez, igoera hori ere ez zen nahikoa izan NVIDIAren epe luzeko atzerapenari amaiera emateko. Radeon RX 9070 XT-k garaipen sinbolikoa lortu zuen GeForce RTX 5070 Ti-ren aurrean rasterizazioan, baina izpien trazadura duten jokoetan, GeForce RTX 5070 Ti-ren batez besteko abantaila % 32ra iristen da eta guztiz trazatuta dauden jokoetan are gehiago. Radeon RX 9070 XT-ren prezio gomendatua RTX 5070 Tiarena baino proportzionalki txikiagoa da, RDNA 4 logikaren ahuleziak orekatzen dituena. Hala ere, Errusian, lehiakideen gutxieneko prezioak ia berdinak dira, beraz, NVIDIAren geldialdia eta AMDren aurrerapena izan arren, Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Tiren artean aukeratzea erraza da - oraingoz behintzat.
GPU berrien joko-funtzioen artean, lehen postua upscaling-ak hartzen du - DLSS edo FSR 4. bertsioa. NVIDIA txipek fotograma eta eredu eraldagarriak sortzeko gaitasuna lortu zuten, eta AMD funtsean sare neuronalak erabiltzen hasi zen horretarako. Baina FSR XNUMX teknologia, DLSS bezala, jatorrizko hardwareari lotuta dago, beraz, "berde" eta "gorri" azeleragailuen jabeek eskuragarri dituzten fotograma eskalatzeko tresnak banatuta daude, eta jada ezin da esan GeForce bideo-txartelek DLSS eta FSR onartzen dutela, eta Radeon - FSR soilik. Datorren azterketa batean kalitatea handitzearen eta lotutako latentziaren gaia bereizita aztertuko dugu.
Radeon RX 9070 XT-k, GeForce RTX 5070 Ti-k bezala, 16 GB-ko bideo-memoria du. Horrek esan nahi du egungo belaunaldiaren barruan GeForce RTX 5090-k soilik eskaintzen duela gehiago, eta beste modelo batzuek GPUak joko batean grafikoen kalitate maximoa kudeatu dezakeen egoera batean sartzeko arriskua dauka (baita eskalatzearen laguntzarekin ere), baina VRAM kopuruaren arabera mugatuta dago. Orain arte horrelako joko bakarra dago - Indiana Jones and the Great Circle, baina hau lehen kanpaia besterik ez da.
Radeon RX 9070 XT joko-produktu hutsa da, probatu ditugun lan-karga gehienetarako (CAD izan ezik). GeForce RTX 5070 Ti-k, berriz, ondo funtzionatu zuen bideoa prozesatzeko zereginetan bere hardware-kodeka eguneratuari esker, baina berriro ere nekez izango da profesionalentzat interesgarria izan daitekeen memoria lokalaren faltagatik.
Azkenik, esan ditzagun hitz batzuk Radeon RX 9070 XT eta GeForce RTX 5070 Ti irudikatzen dituzten bideo-txartelei buruz, eta orain hauek dira Errusiako merkatuan dauden bi modeloen bertsio merkeenak. GIGABYTE azeleragailu "gorriak" eta Palit "berdeak" erreferentziako zehaztapenek agindutakoa baino potentzia-kontsumo handiagoa dute ("Radeon"-en kasuan 360 W gainditu ditu) eta nahiko lasai funtzionatzen dute dagokion BIOS aktibatuta badago. Aldi berean, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-k askoz hobeto egiten du overclocking, nahiz eta TBP handitzen uzten ez dizun, baina GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC-k desatsegina harritu du 90 Β°C-tik gorako VRAM tenperaturarekin eta bideo-txartelaren zerbitzua zaila egiten duten likido termikoekin.
Iturria: 3dnews.ru
