NVIDIAk PhysX 5.6 fisikako simulazio motorra eta dagokion PhysX SDK kaleratu ditu. Flow 2.2.0 fluidoen simulazio liburutegiaren bertsio berri bat ere eskuragarri dago. Proiektuaren kodea BSD-3 lizentziapean banatzen da eta plataforma hauek onartzen ditu: Linux, macOS, iOS, Windows ΠΈ Android.
PhysX SDK 2018tik BSD lizentziapean argitaratu den arren iturburu-kodearekin, orain arte kodea salbuespen garrantzitsu batekin argitaratu da: GPU simulazioaren kernelaren kodea ez zen sartu. PhysX SDK 5.6 eguneratzean, NVIDIAk kode hori guztia BSD lizentziapean ireki eta SDK-n sartu du. 500 CUDA nukleo baino gehiago daude eskuragarri kutxatik kanpo, gorputz zurrunen dinamika, fluidoen simulazioa eta objektuen deformazioen modelizazioa bezalako funtzioak eskaintzen dituztenak. Gainera, Flow GPU orain eskuragarri dago Flow SDKrako GPU compute shader-en inplementazio osoarekin.
PhysX fisikako motorrik ezagunenetako bat da, ia mila jokotan interakzio fisikoak kudeatzeko erabiltzen dena eta joko-motor askotan sartuta dagoena, besteak beste, Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 eta REDengine. Motorra hardware askotan eskalatzen da, telefono adimendunetatik hasi eta nukleo anitzeko CPU eta GPUak dituzten lan-estazio indartsuetaraino, eta GPU gaitasunak aprobetxatzen ditu efektuen prozesamendua bizkortzeko.
PhysX-en aplikazio-eremuen artean, besteak beste, suntsiketa, leherketak, pertsonaien eta autoen mugimendu errealistak, kea, zuhaitzak haizetik okertzen diren, oztopoen inguruan dabilen ura, arropa astindu eta urratu, talkak eta gorputz leun eta leunekiko elkarreraginak daude. Jolasen garapenaz gain, motorra adimen artifizialaren alorrean ikertzeko eta neurona-sareak entrenatzeko datu-sintesia bezalako arloetan ere erabil daiteke, robotak entrenatzeko ingurune errealistak sortuz, ibilgailu autonomoen eta pilotu automatikoen probak egiten direnean bizitza errealeko baldintzak simulatuz.
Iturria: opennet.ru
