Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Mailaren diseinuan fluxua edo fluxua jokalaria mailan zehar gidatzeko artea da. Ez da diseinura soilik mugatzen, jokalariak aurrera egin ahala erritmoa eta erronkak ere hartzen ditu barne.

Gehienetan jokalariak ez luke bide hilera iritsi behar. Jakina, horrelako uneak atzerakadarako eta jokoen diseinurako beste ezaugarri berezi batzuk egiteko erabil daitezke. Arazoa kalerik gabeko kalea hori besterik ez denean sortzen da: kalerik gabeko kalea.

Hau fluxuari buruzko materialaren lehen zatia da, eta bertan fluxu motei buruz hitz egingo dut. Adibide sinple batean, jokalariak bide lineal bat jarraituko du ate batetik barrena - edozein mailatako diseinatzaileak errepika dezakeen zerbait.

1. bidea

Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Hemen dena ondo dago helburua espazioa zeharkatzea besterik ez bada. Hala ere, polita litzateke barietate batzuk gehitzea.

2. bidea

Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Hemen geometriarekin apur bat jolastea erabaki nuen eta eskuineko bira bat gehitu nuen. Oso erraza da oraindik, baina sakontasun gehigarria gehitzen du: adibidez, etsaiak sor ditzakezu izkinan, jokalariarentzat sorpresa gisa.

3. bidea

Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Hemen begizta bat, igogailua eta maila desberdinetako pixka bat erabili ditut, eta horrek espazioa interesgarriagoa eta lauagoa bihurtzen du. Jokalariak botoiari heldu behar dio atea irekitzeko. Arau on bat da botoia sakatzen duzunean desblokeatzen ari zarena ikusteko gai izan behar duzula.

Jendeak oso gutxitan ulertzen edo gogoratzen du zer gertatu den edo gertatuko dena bere ekintzatik berehalako erantzuna jasotzen ez badu. Hau gertatzen da atea, igogailua edo beste edozein oztopo ez dagoelako beren garunaren lan-memorian.

4. bidea

Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Hemen begizta bat gehitu dut begizta baten barruan. Jokalariaren bidea zuzen jarrita dagoela dirudi, baina bat-batean zoruak uzten du. Jokalaria zulo batera erortzen da eta eremu berrian azkar nabigatzera, munstroen aurka borrokatzera edo irteera bat aurkitzera behartuta dago. Maila interesgarriagoa egiteko modu sinple baina oso eraginkorra.

Goiko ikuspegia

Maila-diseinuaren oinarriak: fluxu-efektua edo jokalaria aspertzea eragotzi

Findings

  • Bide zuzenak ondo daude espazioa zeharkatu behar baduzu. Hainbat bide zuzen badituzu, orduan barietatea gehitzea merezi du: birak edo elementu interaktiboak.
  • Jokalariak ikusi behar du zer gertatzen den zerbaitekin elkarreraginean.
  • Bide hilak ondo daude beste zerbaitetara eramaten badute. Bestela, inongo zentzurik gabeko muturrak besterik ez dira.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria