Garaia al da jokoen garatzaileek euren zaleei entzuteari uzteko?

Artikulu baten inguruko eztabaida egon zen eta haren itzulpena jendaurrean ikus zezan argitaratzea erabaki nuen. Alde batetik, egileak dio garatzaileek ez dituztela jokalariak agertokiko gaietan gozatu behar. Jolasak arte gisa ikusten badituzu, orduan ados nago - inork ez dio komunitateari galdetuko zein amaiera aukeratu bere libururako. Aldiz, gizonak kritika batzuk justifikatzen ditu (zuhurtziaz ez ditu adibide zehatzik jartzen, baina oraintsuko bat datorkit burura Cyberpunk 2077 promozioko kartelaren istorioa). Oro har, egoera bikoitza da.

Jarraian datorrena itzulpen bat baino ez da, eta baliteke egilearen iritzia ez bat etorri nirearekin hainbat gaitan.

Garaia al da jokoen garatzaileek euren zaleei entzuteari uzteko?

Ez kezkatu, apur bat exageratu dut izenburuan - Interneten ere badago iritzi erabilgarria (besteak beste). Arazoa da gainazalean bukatzen duela eta bistan flotatzen duela.

Adibidez, galdera asko daude BioWarerentzat. Mass Effect 3 seriearen zale toxikoentzako erakarpen gune bat bezalakoa da. Ziur nago garatzaileek ondo egin nahi zutela, baina eskandaluaren ostean amaiera bat gehitu zuten, beren sormen-ikuspegia masak atsegin izateko trukatuz. Hori gutxitan gertatzen da beste edozein esparrutan. Bai, Sonic-ek filmean bere itxura aldatuko du kritiken ondoren, baina berriro ere jokalarien jendetza da honen erruduna. Esaterako, milaka lagunek eskaera bat sinatu zuten Game of Thrones-en azken denboraldia berregiteko, baina HBOk ez zuen halakorik egingo. Hau absurdua delako.

Gustatu ala ez, jokalari gehienek ez dute garapena ulertzen. Joko bat ondo exekutatzen ez bada, "optimizazio txarra" besterik ez da. Ezaugarri nahikorik ez? Ez da murrizketen eta epeen kontua, β€œgaratzaile alferrak” baizik. Baina bideo-jokoak argitaratzaile, garatzaile eta errealitatearen helburuen kate konplexua dira, etengabe aldatzen ari den ikuspegiarekin. Errusiar mendi batean buztinezko loreontzi bat egitea bezalakoa da. Jokoak erabat nahastea dira abian jarri arte. Errusiar mendia behin betiko gelditzen denean, garatzaileek normalean dagoeneko ezagutzen dituzte jokoaren arazo nagusi guztien berri abiaraztean.

Ezaugarriak sarritan moztu edo birmoldatu egiten dira. Gauza batzuek ez dute batere funtzionatzen. Batzuk espero baino hobeto funtzionatzen dute eta gehiago garatzen dira. Inork ez du joko txar bat kaleratu nahi. Inork ez du nahi beren zientzia-fikziozko trilogia maitearen amaiera ikus-entzuleen harrera txarra izatea.

Baina sarritan ikus ditzakezu zaleak garatzaileen defentsan datozela jokoaren une jakin bat kritikatzen bada. Baina kritika, besterik gabe, zer izan zitekeen hobea seinalatzea da. Ez du ezer aldatzeko eskatzen. Hau da elkarrizketaren gaia: jokoaren ikuspegi sakonagoa (espero dut), beste angelu batetik begiratzen lagun dezakeena. Dena den, kritikari batek zenbait gairekin arazoak seinalatzen dituenean, ikusle batzuk zentsura garrasi egiten dute. Ondoren, joan eta beraiek eskaerak sortzen dituzte amaitutako partidak aldatzeko.

Arazoaren zati bat industriak eskubide hori nola defendatzen duen da. PlayStation den For the players edo Xbox burua Phil Spencer leloarekin "jokoak eta jokalariak elkarrekin mundua batzeko indar esanguratsua izan daiteke", esan nahi duena. Industriak mota guztietako moduak aurkitzen ditu bezeroak beti arrazoi duela esateko.

Metal Gear Solid 4, serieko jokorik txarrena, zaleentzat egindako joko bat zen. Jendeak gorroto zuen MGS2 abiaraztean, Solid Snake-ren ordez Raiden gisa jolastu zintuztelako. Laugarren zatiak Snakeren lekura ekarri zituen, baina, funtsean, joko hau fan service zen.

Garaia al da jokoen garatzaileek euren zaleei entzuteari uzteko?

Beste kasu batean, jokalariek Obamari DmC apaletatik ateratzeko eskaera ere egin zioten, Capcom-en segizio tradizionala nahi zutelako, Ninja Teoria birsortzea baino: "Obama jauna! Bideo-jokoen industriako kontsumitzaile naizen aldetik, azken hilabeteetan zipriztin handia izan duen joko baten berri eman nahiko nuke. Joko honen izena Devil May Cry da, Ninja Theory eta Capcom-ek sortuaβ€œ, dio eskaerak akats gramatikalekin eta guzti.

Β«Jokalari gehienak atsekabetuta daude jokoa aurrekoekiko hainbeste aldatu delako eta benetan kontsumitzaileak iraintzen dituelako. Ez genuen berrabiaraztea nahi edo behar, eta joko honek gure eskubideak urratzen dituela uste dugu, jatorrizkoaren eta berrabiaratzearen artean aukera bat kenduz. Eta dendetako apaletatik kendu behar dela uste dugu. Mesedez, Obama jauna entzun zure bihotza eta egin aukera egokia guretzat Gamers'.

Ondoren, Mass Effect: Andromeda izan zen, GIF-ek suntsitutako jokoa. Garapenaren ardatza munduak sortzea eta RPGetarako diseinatu ez zen motor guztiz berria nola erabiltzen ikastea zen. Ondorioz, aurpegiko animazioak jasan zituen, eta jendeak GIFetan atera zuen.

Behin onartu zen RPG-ek ez zutela beste generoek bezain ona itxura haien tamainagatik. Orain garatzaileak gehiago arduratzen dira beren joko guztiak itxura ona izateaz, horiek berezi nola egin pentsatzea baino. BioWare-ren hurrengo jokoak, Anthem, ikusmen ikaragarria zuen, baina beste guztia galdu zuen. Beharbada, ME3-ren aurpegi-adierazpen ergelen GIF biral horien guztien emaitza zuzena izan zen.

Garaia al da jokoen garatzaileek euren zaleei entzuteari uzteko?

Begiratu lineako edozein joko-komunitate - beti dago norbait kexatzen bere izaera ez dela nahiko indartsua edo bere aurkaria aurreratuegia dela. Dozenaka argitalpen haien gogoko armak nahikoa kalte egiten ez duten edo beste arma guztiak aspergarriak diren. Aldi berean, hurrengo harian beste jokalari bat egongo da guztiz kontrakoa esaten.

Pertsona hauek ez dira garatzaile profesionalak, euren esperientzia pertsonala hobea izan dadin nahi dute eta ez guztiontzat aldi berean. Lineako jaurtiketetan oreka parametroak doitzea baino askoz zailagoa da. Begira nola Fortnite-k etengabe sartzen eta kentzen dituen arma berriak mekanika hausten dutelako; ezin duzu dena konfiguratu bere kabuz funtziona dezan. Batez ere joko lehiakor serioa baduzu. Eta orduan nola iragazi iruzkintzaileen zarata guzti horretatik benetako estudioko adituek oraindik kontuan hartu ez duten benetan erabilgarria dena?

Nire ikuspuntua: ezin duzu denei atsegin. Egiten duzuna edozein dela ere, beti egongo da Interneten zerbaitekin pozik ez dagoen jendea. Adibide baterako, begiratu iruzkinen atalean.

Garaia al da jokoen garatzaileek euren zaleei entzuteari uzteko?

Auto komertzialen hasierako garaietan Henry Fordi egotzitako aipu bat dago: Β«Jendeari zer nahi zuen galdetu izan banu, zaldi azkarragoak aukeratuko lituzketeΒ». Normalean jendeak aldaketari beldurra dio. Ideia berriek beti erresistentziarekin aurkitzen dute - kezkatzen nau feedback negatibo horiek AAA proiektuak beren benetako potentzialetatik urruntzen ote dituen?

Jatorrizko Xbox Onez barre egiten lehenetariko bat izan nintzen. Zenbaki bat besterik ez? Sarean bakarrik? Hodei? Zer demontre ari dira pentsatzen? Baina orain, 2019an, nire joko ia guztiak digitalki erosten dira, eta beti nago Internetera konektatuta. Noski, Kinectek huts egin zuen, baina beste guztia benetan aurrera begirakoa zen.

Crowdfunded jokoen gorakadak komunitateak bultzatutako garapen hau are nabarmenagoa bihurtu du. Zer lortu nahi duzu etorkizunean? Nola egin behar dugu gure jokoa, zuei, jokalariok, gustatuko zaizue? Uste dut garaia dela industria pentsamendu honetatik aldendu eta gure zaldiak zerekin ordezkatu pentsatzen hasteko.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria