Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa

Joan den astean, Game Developers Conference-ren barruan, Epic Games-ek Unreal Engine-ren bertsio berrien gaitasunen hainbat teknologia-erakusketa egin zituen. Rebirth film laburraz gain, zeinak Megascans erabiliz sortutako grafiko fotorealistak eta izpien trazamenduaren teknologian zentratu zen Troll zoragarria erakusten zuen, fisika eta suntsipen sistema berri bat aurkeztu zen, Chaos, NVIDIAren PhysX ordezkatuko duena. Astebete geroago, garatzaileek hari eskainitako demoaren bertsio osoa (ia lau minutukoa) argitaratu zuten.

Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa

Film laburra Robo Recall-en munduan kokatzen da. K-OS makinen erresistentziako liderrak, laborategi militar bateko garapen sekretuak lapurtu zituenak, bere atzetik doan altzairu erraldoiarengandik ihes egiten du, bere bidean dagoen guztia suntsituz.

Jarraian, State of Unreal saioetako baten 22 minutuko grabazioa ikus dezakezu, non Unreal Engine-ko ebanjelari senior Alan Noon Chaos-en erabilerari buruz hitz egin zuen, bere erabilera erakutsi zuen editorean eta teknologia-demoaren zenbait alderdi komentatu zituen.

Noon-en arabera, Chaos-en abantaila nagusiak editorean zuzenean oinarrizko suntsipena sortzeko eta integratutako Cascade editorearen eta soinu-efektuen partikulen efektuak gehitzeko gaitasuna dira, baita kokapen itxiekin eta irekiekin lan egiteko erraztasuna ere. Aldi berean, suntsiketa konplexuagoa sortzeko hirugarrenen tresnak beharko dituzu (adibidez, 3ds Max edo Maya). Hirugarrenen API baten erabilera ere aipatu zen desabantaila gisa.

Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa

Sistema berriak edozein eskalatako suntsiketa sortzeko aukera ematen du - eredu txiki batetik (adibidez, pertsona bat) objektu erraldoietara (eraikinak eta auzo osoak) - eta aldaketa bakoitza zuzenean editorean ikusteko. Chaos-ek Niagara efektuen editorea onartzen du, eta horrekin emaitza interesgarriagoak lor ditzakezu. Sistemaren ezaugarri garrantzitsuenetako bat errendimendu handia da: baliabideen erabilera ekonomikoari esker, Chaos plataforma handietan ez ezik, gailu mugikorretan ere erabil daiteke. 

Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa

Chaos-en abantailen artean, konpainiako ordezkariak bereziki nabarmendu du jokatzeko duen lotura. "Normalean suntsiketak ez du jokatzeko eragin handirik izaten", adierazi zuen. β€” Hondakin handiak lurrera erortzen direnean, AIak ez daki nola erreakzionatu. [Etsaiak edo pertsonaiak] haietan trabatzen hasten dira, haietatik pasatzen eta abar. Nabigazio-sarea kolapsoaren ondoren aldatzea eta AI-ak bidean oztopo bat dagoela eta saihestu behar dela ulertzea nahi dugu. Beste berrikuntza bat gainazaletan zuloak egiteko gaitasuna da. Eraikin baten barruan bazaude eta horman zulo bat badago, AI "konturatuko" da bertatik pasa dezakezula.

Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa

Eguerdiaren arabera, film laburrean eraikinaren beheko zutabeak (0:40) suntsitu daitezke, eta horrek aldameneko egituren kolapsoa ekarriko du - guztiak grafiko berezien bidez (konexio grafikoak) lotuta daude, eta horiek sortzen dira. automatikoki. Hiri-blokea kolapsatzen hasten den eszenak (3:22ko markan) simulazio-cachinga erabiltzen du, eskala handiko suntsipenerako erabiltzen den teknika. Hala ere, ez gara aurre-errendatze osoaz ari: jokalariak hondakinetara tiro egiten badu, horrek bere mugimenduaren ibilbidea aldatuko du eta zati txikiagoetan zatitu dezake. Simulazio horren erreprodukzioa moteldu, bizkortu, atzera egin edo eten daiteke.

Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa
Bideoa: Unreal motorren Chaos fisika eta suntsipen sistemaren demo teknologiko ikusgarriaren bertsio osoa

Kaosa garapenaren hasierako fasean dago eta oraindik aldaketa garrantzitsuak jasan ditzake. Horren hasierako bertsio bat Unreal Engine 4.23-n egongo da eskuragarri.

Epic Games-ek GDC 2019ko beste grabazio batzuk argitaratu ditu. Horien artean, Troll teknologiako demoaren (50 minutu) izpi-trazamenduaren teknologiari buruzko istorio zehatzak daude, garapen horren aplikazio praktikoa jokoetan ingurune "bisualki erakargarriak" sortzeko, bere abantailak eta desabantailak, baita produktibitatea areagotzeko sekretuak (28 minutu), soinua errendatzeko (45 minutu), Control Rig tresna erabiliz animazio errealistak sortzeko (24 minutu) eta Niagara eta Blueprint erabiliz efektu bereziak (29 minutu).




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria