Aurrebista-bertsio askoren ondoren, Epic Games-ek azkenean bere Unreal Engine 4-ren bertsio berri bat kaleratu du interesa duten garatzaile guztiei. 4.23 azken eraikuntzak Chaos fisikaren eta suntsipen sistemaren aurrebista gehitu zuen, hobekuntza eta optimizazio ugari egin zituen denbora errealeko izpien trazaduraren ezarpenean eta testuratze birtualeko teknologiaren beta bertsioa gehitu zuen.
Xehetasun gehiagorekin, Chaos errendimendu handiko fisika eta suntsipen sistema berria da Unreal Engine-rako. Bere lehen aldia da
Izpien trazadura erabiliz errendatzeko metodo hibridoek optimizazio asko jaso dituzte errendimenduaren eta egonkortasunaren alorretan. Ezaugarri berri batzuk ere gehitu dira. Bereziki, 4.23 bertsioak zarata murrizteko algoritmoen kalitatea hobetzen du eta argiztapen globalaren kalitatea hobetzen du izpien trazadura erabiliz.
Hausnarketa anitzeko moduaren funtzionamendua ere hobetu da (bereziki, errendatze-maila jakin baten ondoren islapenen barneko islak ez dira puntu beltzak bistaratuko, rasterizazio metodoak sortutako kolorea baizik). Teknologia gaitasunak
Azkenik, Unreal Engine 4.23-k testuratze birtualerako aurretiazko euskarria gehitzen du, hau da, mipmap bat objektu baten zatiei objektu osoari ez aplikatzeko gaitasuna. Teknologiari esker, garatzaileei testura handiak sortu eta erabili ahal izango dituzte objektu handietan bideo-memoria kontu handiz eta aurreikusteko kontsumoarekin.
Berrikuntzen artean Unreal Insights tresnak aipa ditzakegu, motorearen funtzionamendua eta garatzen ari den jokoa modu eraginkorragoan aztertzeko aukera ematen dutenak. Kaosa Niagara-ko partikulen sistemara ere lotu da, kearekin eta hautsarekin suntsipen ikusgarriagoa izateko. Optimizazio eta hobekuntza asko egin dira. Unreal Engine 4.23-ri buruzko informazio gehiago irakur dezakezu
Iturria: 3dnews.ru