Unreal Engine 4.23 kaleratu zen izpien trazamenduan eta Chaos suntsipen sisteman berrikuntzekin

Aurrebista-bertsio askoren ondoren, Epic Games-ek azkenean bere Unreal Engine 4-ren bertsio berri bat kaleratu du interesa duten garatzaile guztiei. 4.23 azken eraikuntzak Chaos fisikaren eta suntsipen sistemaren aurrebista gehitu zuen, hobekuntza eta optimizazio ugari egin zituen denbora errealeko izpien trazaduraren ezarpenean eta testuratze birtualeko teknologiaren beta bertsioa gehitu zuen.

Unreal Engine 4.23 kaleratu zen izpien trazamenduan eta Chaos suntsipen sisteman berrikuntzekin

Xehetasun gehiagorekin, Chaos errendimendu handiko fisika eta suntsipen sistema berria da Unreal Engine-rako. Bere lehen aldia da erakutsi zen GDC 2019an eta gero Epic Games argitaratua demo hedatua. Chaos-ekin, erabiltzaileek zinema-kalitatezko ikus-entzunezkoak denbora errealean bizi ditzakete suntsipen masiboko eszenetan eta edukia sortzearen gaineko artistaren kontrol maila aurrekaririk gabekoa.

Izpien trazadura erabiliz errendatzeko metodo hibridoek optimizazio asko jaso dituzte errendimenduaren eta egonkortasunaren alorretan. Ezaugarri berri batzuk ere gehitu dira. Bereziki, 4.23 bertsioak zarata murrizteko algoritmoen kalitatea hobetzen du eta argiztapen globalaren kalitatea hobetzen du izpien trazadura erabiliz.


Unreal Engine 4.23 kaleratu zen izpien trazamenduan eta Chaos suntsipen sisteman berrikuntzekin

Hausnarketa anitzeko moduaren funtzionamendua ere hobetu da (bereziki, errendatze-maila jakin baten ondoren islapenen barneko islak ez dira puntu beltzak bistaratuko, rasterizazio metodoak sortutako kolorea baizik). Teknologia gaitasunak konpainiak erakutsi zuen Goodbye Kansas eta Deep Forest Films-ek sortutako Troll demoa erabiliz 4.22 motorraren beste adibide bat:

Azkenik, Unreal Engine 4.23-k testuratze birtualerako aurretiazko euskarria gehitzen du, hau da, mipmap bat objektu baten zatiei objektu osoari ez aplikatzeko gaitasuna. Teknologiari esker, garatzaileei testura handiak sortu eta erabili ahal izango dituzte objektu handietan bideo-memoria kontu handiz eta aurreikusteko kontsumoarekin.

Berrikuntzen artean Unreal Insights tresnak aipa ditzakegu, motorearen funtzionamendua eta garatzen ari den jokoa modu eraginkorragoan aztertzeko aukera ematen dutenak. Kaosa Niagara-ko partikulen sistemara ere lotu da, kearekin eta hautsarekin suntsipen ikusgarriagoa izateko. Optimizazio eta hobekuntza asko egin dira. Unreal Engine 4.23-ri buruzko informazio gehiago irakur dezakezu webgune ofizialean.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria