نبرد گولمز از روی کارت. چگونه بازی را به لیگ کارت پاروبات تبدیل کردیم

توسعه این داستان. اکنون در مورد مفهوم صحبت نمی کنیم، بلکه در مورد اینکه چگونه از این موضوع خارج می شویم

نبرد گولمز از روی کارت. چگونه بازی را به لیگ کارت پاروبات تبدیل کردیم

آن ها نسخه کلاسیک که در آن خود زمین بازی، عناصر روی آن، نشانه های آسیب با «برش» از مقوا نشان داده می شد و «گران و غنی» بود؛ آنها یک کارت «موتور» و محتوا ساختند و تعداد «غیر» را کاهش دادند. -card” اجزاء به حداقل برسد. در اصطلاح بازی های رایانه ای، این ها «طراحی سطح» و «طراحی کاراکتر» هستند. اما ما همچنین یک بازی فناوری اطلاعات در مورد ربات های برنامه نویسی داریم.

بنابراین، به ترتیب. اگر قبلاً در مورد کارت های فرمان به زبان Scratch صحبت کردم ، اکنون در مورد جایگزینی سایر اجزاء صحبت خواهیم کرد.

زمین بازی

از آنجایی که در بازی خود عرصه و همچنین سه نوع مانع (غیرقابل تخریب، تخریب پذیر و آبی) داریم، تصمیم گرفته شد که آنها را از هم جدا کنیم. ما به این ایده رسیدیم که آنچه را که قرار بود حرکت کند و فرو بریزد (بشکه) به شکل ژتون های اکریلیک گرد با برچسب (در عین حال راحت تر حرکت کردن و برگرداندن آن است). اجزای باقی مانده به 24 کارت دو طرفه تقسیم شدند.

نبرد گولمز از روی کارت. چگونه بازی را به لیگ کارت پاروبات تبدیل کردیم

ما مجبور بودیم فقط پله ها را قربانی کنیم (آنها اکنون به عنوان پورتال جهانی کار می کنند و با ورود به یک "در" می توانید از هر جایی که همان زمین وجود دارد خارج شوید. اکنون بازیکنان می توانند هر دو سطح مربع کلاسیک 3x3 یا 4x4 و پیکربندی های پیچیده تر و پیچیده تر را جمع آوری کنند. از جمله چند طبقه (یا اتاق) عکس نمونه ای از یک سطح و ظاهر نمونه اولیه را نشان می دهد که قبل از ارسال بازی برای چاپ، در حال کار با جزئیات نهایی هستیم.

نبرد گولمز از روی کارت. چگونه بازی را به لیگ کارت پاروبات تبدیل کردیم

جدید (به دلیل امکان استفاده از بشکه و وجود یک شاسی "پرنده" برای Steambots شما) سطوحی وجود خواهد داشت که تصور آنها در نسخه های قبلی بازی غیرممکن بود. به عنوان مثال، دوئل روی پل بین دو روبات چرخدار، که در آن یک ضربه می تواند خود پل یا حریف را از بین ببرد یا می توانید آن را از بین ببرید.

Steambot Golems

در نسخه های قبلی بازی، کارت های ربات گولم به این شکل بود

نبرد گولمز از روی کارت. چگونه بازی را به لیگ کارت پاروبات تبدیل کردیم

و آسیب توسط نشانه های ویژه چرخ دنده های "شکسته" که در بالای آنها قرار گرفته بود در نظر گرفته شد.

در نسخه کارتی، تصمیم گرفته شد که گولم ها و آسیب آنها طبق مکانیک های کاملاً متفاوت "کار کنند". ما زمان زیادی را صرف حفظ تعادل مغز خود کردیم (به طوری که با ترکیب جالب‌ترین اجزا، فرصت‌های «تقلب» به بازیکن ندهیم). که در آن:

1. بازیکن باید ربات رزمی خود را قبل از شروع نبرد جمع کند و آن را از سه جزء ترکیب کند (و در آینده ممکن است "قطعات یدکی" دیگر را اضافه کنیم): شاسی، قسمت بالایی - "مغز" و سلاح. تصمیم گرفته شد که هر ربات با سه "زندگی" که با چرخ دنده های کامل مشخص شده است، باقی بماند. ما دو نوع شاسی، قسمت بالایی و اسلحه برای هر بازیکن ایجاد کرده ایم که از نظر ویژگی ها متفاوت است. به عنوان مثال، شاسی موشک به شما این امکان را می دهد که بر روی آب "پرواز" کنید و مغز زره پوش اگرچه تعداد زیادی فرمان را در خود جای نمی دهد، اما نسبت به آسیب کمتر حساس است.

2. اگر Hit از دست برود، بازیکن باید تصمیم بگیرد که کدام قسمت از رباتش آسیب ببیند و چه چیزی را مایل است قربانی کند: تعداد دستورات اجرا شده، قابلیت های اضافی سلاح یا حرکت.

نبرد گولمز از روی کارت. چگونه بازی را به لیگ کارت پاروبات تبدیل کردیم

برای نمایش آسیب، بازیکن فقط باید کارت مربوطه (یا اگر 2 واحد Impact را از دست دادید) را به سمتی که دنده شکسته است برگرداند. هنگامی که او هر سه کارت را برگرداند (3 واحد Strike از دست رفته)، و تنها یک فرصت آخر باقی می ماند، ربات او از Strike بعدی جان سالم به در نخواهد برد.

اینها تصمیماتی است که برای رفتن به قالب «کارت» گرفته شده است و بازیکنان می گویند که آیا موفق خواهند بود یا خیر. بازی در حال حاضر بودجه برای انتشار جمع آوری می کند و امیدوارم تا پایان سال (یا در ابتدای سال آینده) منتشر شود و ما واقعاً امیدواریم که کودکان Steam Golems جدید را دوست داشته باشند.

PS میتونید در نظرات در مورد بازی و طراحی بازی و ... سوال بپرسید خوشحال میشم جواب بدم.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر