ارزش یک ایده چیست و چگونه می توان آن را به یک مفهوم تبدیل کرد: ابزارهای طراح بازی

ارزش یک ایده چیست و چگونه می توان آن را به یک مفهوم تبدیل کرد: ابزارهای طراح بازی

"یک ایده هیچ ارزشی ندارد" - احتمالاً هر طراح بازی این شعار را شنیده است. فقط مفهوم و اجرا مهم است. فقط روی کاغذ یا صفحه کامپیوتر یک ایده شروع به معنا و شکل گرفتن می کند. و من تعجب کردم: آیا اصول اساسی برای تبدیل یک ایده به مفهوم وجود دارد؟

Inside یک ترجمه با یک نظریه مختصر و توصیه های عملی برای هر کسی است که منتظر الهام است یا نمی داند از کجا شروع کند.

یک قلم و کاغذ بردارید، بیایید دست به کار شویم. با خواندن این مقاله، تمام ایده هایی که به ذهنتان می رسد را یادداشت کنید. من این را می پرسم زیرا می خواهم یک نکته مهم را بیان کنم: طراحی بازی همان چیزی است که شما دارید انجام دادن، نه در مورد آن تو فکر می کنی. برای تبدیل شدن به یک حرفه ای موثرتر، باید یاد بگیرید که چگونه کار می کنید.

اگر دفترچه نوی دارید، صفحات اول را یادداشت کنید. اکنون همه چیز نابود شده است، او تمامیت مقدس خود را از دست داده است. ممکن است ایده های بدی داشته باشد. سرد!

در اینجا یک فکر برای شما وجود دارد: هر آنچه در مورد طراحی بازی نوشته شده است، اگر نظر نویسنده به وضوح بیان نشده باشد، بی فایده است. متوجه موضوع شدید؟

البته من دارم مسخره می کنم و نه از روی مهربانی. اگر دانشمندی نباشید که علاقه مند به تحقیق در مورد طراحی بازی باشید، بعید است که بیشتر مطالب نوشته شده در عمل به شما کمک کند. کتاب ها و مقالات فرض می کنند که نوعی مسیر، فرمول یا دستورالعمل صحیح برای طراحی بازی وجود دارد. در واقع هیچ کس نمی داند چه می کنند. و مهمتر از آن، ارزش طراحان این است که به روشی منحصر به فرد کار می کنند. دیدگاه ها و رویکردهای مختلفی وجود دارد و هر طراح بازی قادر به حل مشکل خاصی نخواهد بود.

من می خواهم به شما کمک کنم تا صدای طراحی و سبک خود را پیدا کنید. بیایید در مورد اصول اولیه صحبت کنیم تا بتوانید از یک ایده پرداز به حلال مشکل تبدیل شوید. اول بودن سرگرم کننده است، اما دومی پول می گیرد.

مقاله به دو بخش تقسیم شده است. در مورد اول، من فلسفه خود را به اشتراک می گذارم. در مورد دوم، من ابزارهای عملی را توضیح می دهم که با آن می توانید جریان کار خود را ایجاد کنید. من اگر جای شما بودم قسمت اول را رد می کردم و به قسمت دوم می رفتم تا بلافاصله تمرین را شروع کنم. اما، به اندازه کافی عجیب، برخی از مردم عاشق کتابچه راهنمای کاربر و نظریه هستند.

یک سوال وجود دارد: چرا مقاله دیگری در مورد طراحی بازی بخوانید در حالی که قبلاً در مورد آن مطالب زیادی نوشته شده است؟ اگر همین الان خواندن را متوقف کردید، لطفاً این را به خاطر بسپارید ویدیوهای انگیزشی واقعا انگیزه دهنده، در یوتیوب تجزیه و تحلیل بازی ها و پس از مرگ در حال حاضر پس از این واقعیت انجام شده است. اکنون باید کار کنید: رایانه را روشن کنید و به تجارت بپردازید. انتظار برای الهام یک رویکرد غیرمولد، انرژی بر و غیر قابل اعتماد است.

می خواهید بدانید چرا من مخالف فکر کردن هستم؟ سپس بیایید شروع کنیم.

قسمت 1: طراحی بازی = تمرین

بازی سازان باتجربه شوخی دارند. این در مورد افراد تازه کار با ایده های عالی برای بازی هایی است که می خواهند بسازند. فقط این بچه ها نمی دانند چقدر باید برای این کار انجام شود. همه ما درباره مردی خوانده ایم که به دنبال برنامه نویس، هنرمند و آهنگساز برای ایجاد یک MMORPG است. با این حال، او فقط چند پاراگراف در مورد یک بازی بسیار شبیه به بازی هایی که انجام می دهد دارد.

تا حدودی این شوخی به نظرم خنده دار می آید و با آن موافقم. البته خود ایده ها اگر اجرا نشوند، به اندازه کافی خاص یا جاه طلبانه نباشند، ارزشی ندارند. اما هر ایده ای می تواند قطعه ای باشد که یک طراح از آن یک بازی عالی خلق کند.

اما ایده ها به خودی خود پایه کافی برای توسعه نیستند. آنها می توانند شروع خوبی باشند. تنها نکته مهم این است که این ایده است که باعث می شود دست به کار شوید. به این ایده توجه کنید: یک ایده شما را مجبور می کند که دست به کار شوید. خود کار ربطی به آن ندارد.

هیچ فایده ای ندارد که به طراحی بازی فکر کنیم.

مگر اینکه هدف شما اتلاف وقت باشد. فکر کردن به بازی در ساعات غیر کاری بی معنی است. ایده ها مبهم هستند و ممکن است در ذهن شما عالی به نظر برسند. با نوشتن آنها روی کاغذ، شما شروع به دیدن کاستی ها می کنید: کجا جزئیات گم شده است، چه چیزی اساساً اشتباه است و غیره. این یک مثال است: ایده اصلی این مقاله بسیار خوب بود و اکنون به آن نگاه کنید.

البته، لازم نیست جلوی ظهور ایده‌ها را بگیرید. اما به محض اینکه فکر کردید آنها چیز ارزشمندی هستند، آنها را تبدیل کنید مفاهیم.

این در عمل به چه معناست؟ ساده است: بنویس ایده ها. این همان چیزی است که شما برای آن به قلم و کاغذ نیاز دارید. اگر هنوز آنها را نگرفته اید، چند ثانیه وقت بگذارید تا این کار را انجام دهید.

مفهوم

وقتی ایده های خود را یادداشت می کنید، برای اولین بار با یک حقیقت ناخوشایند و تلخ مواجه می شوید: آنها روی کاغذ چندان خوب به نظر نمی رسند. این جایی است که کار شروع می شود - تحول ایده ها в مفهوم.

مفهوم توصیف دقیق یک ایده است. سعی کنید تمام متغیرهای آن را بدون پرداختن به جزئیات زیاد تعریف کنید. شرایط، ویژگی ها، روابط، و غیره لازم را تا زمانی که متوجه شوید ایده خود را به طور کامل از هم جدا کرده اید، ایجاد کنید. مفهوم اصلی اینگونه است.

مثال (بر اساس http://tictac.io)

ایده: شما می توانید tic-tac-toe را در زمان واقعی بازی کنید

مفهوم اصلی: به بازیکنان یک نماد (X یا O) اختصاص داده می شود و با فشار دادن R یا L روی گیم پد انتخاب می کنند که کدام یک را کنترل کنند. بقیه چیزها مانند یک بازی استاندارد تیک تاک است.

مشکلات این است:

  • وضوح. دشوار است که بدانید کدام نماد بعدی را کنترل خواهید کرد.
  • بازیکنان می توانند به سرعت خود را در تنگنا بیابند که مطلوب نیست.

مفهوم تصحیح شده: به بازیکنان یک نماد (X یا O) اختصاص داده می شود و دستی را کنترل می کنند که رنگ آن با رنگ نماد مطابقت دارد. آنها می توانند هر نمادی را بگیرند. بقیه چیزها مانند یک بازی استاندارد تیک تاک است.

مفهوم تجدید نظر شده بن بست را حل می کند و شفافیت قوانین را به ارمغان می آورد. برای یافتن این راه حل، مجبور شدم مشکل را توصیف کنم، یک نمونه اولیه بسازم، تست های بازی را انجام دهم و مفهوم را اصلاح کنم.

طرح

طراحی یک توصیف دقیق از یک مفهوم است. در این مرحله پیاده سازی تمامی متغیرها را شرح می دهید. همانطور که هر بخش از مفهوم خود را تجزیه می کنید، متوجه خواهید شد که سوال می پرسید و دوباره با مشکل مواجه می شوید. و برای درک بهتر سیستمی که می‌خواهید بسازید، باید با آنها کنار بیایید.

یک ایده اصلی خوب هرگز در برابر ایده های جدید گم نمی شود. کاملا برعکس. به آنچه طراحی فعلی به شما ارائه می دهد نگاه کنید، قطعات آن را عوض کنید، آنها را به ترتیب نگاه کنید، با پارامترها بازی کنید. ارزانتر و سریعتر است. معرفی ایده‌های جدید برای حل مشکلات موجود تنها یک دسته از وظایف اضافی ایجاد می‌کند و هزینه فرآیند را افزایش می‌دهد. اما می توانید به سادگی ایده را به پیکسل هایی تقسیم کنید که در سراسر صفحه حرکت می کنند.

بخش 2: ابزار

2.1 تجسم

نقشه ذهنی

ارزش یک ایده چیست و چگونه می توان آن را به یک مفهوم تبدیل کرد: ابزارهای طراح بازی

برای طوفان فکری

نقشه ذهنی (یا نقشه ذهنی) به تدوین ایده ها کمک می کند. ساده است: یک دایره بکشید و یک مفهوم ساده در آن بنویسید. مثلا «سفینه فضایی». سپس خط می کشیم، کلمه دیگری مربوط به اولی را می نویسیم و به همین ترتیب. در این مورد، "تیراندازی" و "سوخت" مناسب هستند. این رویکرد به دیدن فضای موضوعی طراحی بازی کمک می کند. همچنین می توان آن را برای مکانیک به کار برد تا بفهمد چگونه آنها با یکدیگر مرتبط هستند.

این یک درخت طراحی ایجاد می کند. اتصالات بین شاخه های مختلف چقدر پایدار است؟ طراحی باید قوی و قابل اعتماد باشد. در غیر این صورت ممکن است بسیاری از ویژگی های مختلف و سیستم های مستقل وجود داشته باشد. آیا می توانید آنها را پیاده سازی کنید؟ آنها چند هدف دارند؟

برای سفارش

نقشه ذهنی همچنین به شما کمک می کند تا ایده ها را سازماندهی کنید و ببینید عناصر مختلف چگونه با یکدیگر تعامل دارند. نمایش بصری روابط بین چیزهای موجود و مکان آنها در سیستم به شما امکان می دهد یک منطق طراحی کلی بسازید. اولی شامل دومی، دومی شامل سومی و غیره می شود.

آیا فلان رابطه لازم است؟ آیا می توان برخی از عناصر را بدون تأثیر بر بازی حذف کرد؟

ابزارهای زیادی برای طوفان فکری و نقشه برداری ایده وجود دارد، اما طراحان بازی با فرمول بندی ایده اولیه به راحتی کنار می آیند. الهام را می توان در هر جایی یافت. بازی مورد علاقه خود را راه اندازی کنید و نقشه ذهنی آن را بسازید. اگر برخی از عناصر را عوض کنید چه؟ شاید بازی جدیدی هست که بخواهید بسازید؟ یا بذر یک ایده جدید را به دست خواهید آورد؟ منتظر الهام نباشید، آن را بیاورید.

2.2 اجرا

این ابزارها بر اساس طراحی منطقی بازی، که کریس مک انتری در مورد آن صحبت کرد مواد او. اما من همیشه برای پایان خواندن مقاله ها تنبل هستم و اصولی را که در آنجا توضیح داده شده اند کمی تغییر داده ام تا بهتر در جریان کارم قرار بگیرند. سعی کنید همین کار را انجام دهید.

جدول

ارزش یک ایده چیست و چگونه می توان آن را به یک مفهوم تبدیل کرد: ابزارهای طراح بازی

برای ایجاد چنین جداول می توانید از اکسل یا هر ابزار دیگری استفاده کنید. اولین قدم این است که تمام مکانیک های خود را به توضیحات ساده تقلیل دهیم. سپس آنها را به ستون اول اضافه می کنیم. ما همین کار را با خط اول انجام می دهیم.

کار در اینجا بسیار ساده است. باید ستون ها را مرور کنید و رابطه با عناصر هر ردیف را یادداشت کنید. ما هر مکانیک را تجزیه و تحلیل می کنیم و تمام ترکیبات آنها را بدست می آوریم.

در طول فرآیند، نحوه تعامل مکانیک ما با یکدیگر را ثبت می کنیم. آیا آنها سازگار هستند؟ یا نه؟ چه مشکلاتی ممکن است ایجاد شود؟

یک رویکرد بسیار راحت. اگر مکانیک جدیدی ظاهر شد، می توانید آن را با آنچه قبلاً در بازی استفاده شده است مقایسه کنید. و خواهید دید که چقدر روابط جالب ایجاد می کند. خیلی کم؟ شاید نباید معرفی بشه؟ تو تصمیم بگیر.

مثل همیشه، باید همه چیز را یادداشت کنید تا درک خود را از سیستم خود دنبال کنید. این به شما کمک می کند بفهمید که کدام عناصر ارزش توسعه را دارند و کدام ها شایسته توجه نیستند. انجام این کار در ذهن شما غیرممکن است، شما باید همه چیز را به کاغذ منتقل کنید.

داستان کاربری

داستان های کاربری کاملاً بازتاب گیم پلی عنوان شماست. آنها یک جمله واحد در قالب زیر هستند:

به عنوان [نقش] من می خواهم [اکشن]

این ابزار به طور همزمان در دو جهت کار می کند: درک طراحی بازی و درک بازیکن. از دیدگاه یک طراح بازی، می‌توانید مقاصد خود را در جملات ساده بیان کنید و در مورد آنچه می‌خواهید بسازید واضح باشید. از نقطه نظر یک بازیکن، شما قادر خواهید بود بفهمید که دوست دارید در بازی چه کاری انجام دهید. دومی عناصر گمشده ای را نشان می دهد که هنوز در طراحی خود پیاده سازی نکرده اید. بعلاوه، به مواردی که باید بهتر کار و توسعه داده شود، توجه خواهید کرد.

مثال

بیایید تصور کنیم که در حال ساخت یک RPG بقا هستید. بازیکن یک دستگاه گرسنگی دارد که می تواند کل گیم پلی را به پایان برساند. این سناریو منجر به داستان هایی مانند این می شود:

به عنوان یک طراح بازی، من از بازیکن می خواهم که از منابع کم استفاده کند.

به عنوان یک بازیکن، من می خواهم بتوانم آزادانه جهان را کشف کنم.

همانطور که می بینید، در این مورد داستان ها با یکدیگر تناقض دارند. با در نظر گرفتن این موضوع، می توانید به صورت رایگان به مناطق جدید دسترسی داشته باشید. در عین حال بازیکن باید بر سرمایه خود نظارت داشته باشد تا بتواند آب و غذا بخرد.

کارتها

ارزش یک ایده چیست و چگونه می توان آن را به یک مفهوم تبدیل کرد: ابزارهای طراح بازی

شما باید کارت یا هر معادل مجازی از آنها بسازید. تمام مکانیک ها و اصول اصلی بازی خود را یادداشت کنید.

فرض کنید در حال ساخت یک پلتفرمر هستید. روی یک کارت می نویسیم "شما می توانید بپرید" ، روی کارت دیگر - "شما می توانید بدوید". در دیگری - "اگر به مار دست بزنی می میری."

همه کارت ها را روی میز می گذاریم. اگر دوست داشتید هم بزنید. بیایید یکی از آنها را حذف کنیم.

بازی الان چه شکلیه؟ اگر بازیکن نتواند بپرد چه اتفاقی می افتد؟ چگونه با این مشکل برخورد کنیم؟ آیا می توان از مکانیک های دیگر استفاده کرد؟ آیا بازی جذاب تر شده است؟

کارت دیگری را برمی داریم یا یک کارت جدید می سازیم و با بقیه قرار می دهیم. گزینه های مختلف را امتحان کنید. بازی های حاصل را روی کاغذ شرح دهید.

این یک ابزار فوق العاده مفید برای طوفان فکری است. زمانی که درگیر یک طرح هستید و نمی دانید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید، عالی کار می کند. در این شرایط، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که از شر عنصری که واقعاً دوست دارید خلاص شوید تا ببینید چگونه می‌توانید طراحی را در این شرایط توسعه دهید.

ابزار خود را ایجاد کنید

اغلب من ابزارهای شناخته شده را می گیرم و آنها را مطابق با نیازهایم تغییر می دهم. من آنچه را که برایم مناسب است انتخاب می کنم. مهم نیست که در نهایت از کدام ابزار استفاده می کنم، آنها به عنوان ماشین های فکری عمل می کنند که من ایده ها را از طریق آنها اجرا می کنم تا به نتیجه برسم.

مفهوم → آن را از طریق ابزار خود اجرا کنید → مفهوم جدید

سعی کنید ابزاری ایجاد کنید که به شما کمک کند مفاهیم قانع کننده ای برای بازی خود پیدا کنید. و از آن استفاده کنید.

نمونه سازی

مردم نمی توانند با ایده های شما بازی کنند. آنها نمی توانند رکوردهای شما را پخش کنند. آنها فقط می توانند بازی های شما را انجام دهند. و این تنها راه برای قدردانی واقعی از طراحی شما است.

اگر دانش فنی و همکاران مناسبی ندارید، وقت آن رسیده که به این موضوع بپردازید. اگر در یک تیم کار می کنید و برنامه نویسانی به شما کمک می کنند، مطمئن شوید که می توانند ایده های شما را به سرعت روی صفحه نمایش دهند. اگر تولید گیر کرد، سرعت آن را افزایش دهید، این وظیفه شماست.

نمونه

مهم نیست از چه ابزاری استفاده می کنید. نکته اصلی این است که ایده های خود را وارد بازی کنید، آنها را در اسرع وقت آزمایش و تکرار کنید.

تلاش برای تمیز کردن نمونه‌های اولیه و گذاشتن نام‌های مناسب برای آنها تمرین خوبی است. به این ترتیب پروژه ها و بلوک های قابل استفاده مجدد را دریافت خواهید کرد که می توانند از یک پروژه به پروژه دیگر کپی و چسبانده شوند. رویکرد بسیار ظریفی نیست، اما مهم نیست: روی رساندن ایده های خود و تبدیل آنها به یک بازی تمرکز کنید.

در پایان، من می خواهم یک اصل مهم را به شما یادآوری کنم: نکته اصلی کار است. ایده ها تنها بخشی از فرآیند هستند. ابزارهایی را بیابید که به شما امکان می دهد آنها را بیان کنید، با آنها ارتباط برقرار کنید و انعطاف پذیری لازم برای تکرار و تغییر استراتژی خود را در صورت نیاز داشته باشید.

اگر این مقاله را بدون برداشتن قلم و کاغذ بخوانید، نکته را از دست داده اید.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر