یکی از علاقه مندان نشان داد که Half-Life اصلی با استفاده از ردیابی اشعه چگونه به نظر می رسد

توسعه‌دهنده‌ای با نام مستعار Vect0R نشان داد که Half-Life با استفاده از فناوری ردیابی اشعه بلادرنگ چگونه می‌تواند باشد. او یک تظاهرات ویدئویی در کانال یوتیوب خود منتشر کرد.

یکی از علاقه مندان نشان داد که Half-Life اصلی با استفاده از ردیابی اشعه چگونه به نظر می رسد

Vect0R گفت که او حدود چهار ماه وقت صرف ساخت نسخه ی نمایشی کرده است. در این فرآیند، او از پیشرفت‌های Quake 2 RTX استفاده کرد. وی همچنین تصریح کرد که این ویدیو هیچ ارتباطی با برنامه NVIDIA برای اضافه کردن ray tracing به بازی های قدیمی ندارد. سازنده تأکید کرد که خود را به نمایش محدود می کند و قصد ندارد یک مود کامل برای بازی منتشر کند.

در اواسط اکتبر NVIDIA اعلام کرد ایجاد یک استودیو برای پیاده سازی قابلیت ردیابی پرتو در بازی های ویدیویی کلاسیک. لیست پروژه ها هنوز فاش نشده است، اما به گفته روزنامه نگاران، اولین آنها می تواند Unreal و Doom 3 باشد. قبل از آن، این شرکت منتشر شد به روز رسانی مربوط به Quake II.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر