مهندس ارشد گوگل استادیا، مدج باکار، گفت که در یک یا دو سال، سیستم پخش بازی که تحت رهبری او ایجاد شده است، میتواند عملکرد بهتر و زمان پاسخگویی بهتری را در مقایسه با رایانههای بازی معمولی ارائه دهد، صرف نظر از اینکه چقدر قدرتمند هستند. هسته اصلی فناوری که محیط بازی ابری باورنکردنی را فراهم می کند، الگوریتم های هوش مصنوعی هستند که اقدامات بازیکن را پیش بینی می کنند.
این مهندس در مصاحبه ای با مجله بریتانیایی اج چنین اظهارات بلندپروازانه ای را بیان کرد. او با افتخار از دستاوردهای توسعهدهندگان Stadia در اجرای الگوریتمهای شبیهسازی و یادگیری ماشین، پیشنهاد کرد که Google Stadia در چند سال آینده به معیاری برای عملکرد بازی تبدیل شود. Maj Bakar گفت: «ما فکر میکنیم در یک یا دو سال، بازیهایی که در فضای ابری اجرا میشوند، سریعتر اجرا میشوند و پاسخدهی بهتری نسبت به اجرای یک سیستم محلی، صرفنظر از قدرت آن، ارائه میدهند.
همانطور که مهندس توضیح داد، این امر از طریق فناوری پخش اختصاصی، که قبلاً به عنوان بخشی از پروژه استریم آزمایش شده است، محقق خواهد شد. به گفته گوگل، رویکرد انتخاب شده تمام مشکلاتی را که به دلیل دور بودن مراکز داده از کاربر نهایی، به هر طریقی در سرویسهای پخش بازی به وجود میآیند، حل میکند. این فناوری مبتنی بر "تاخیر منفی" است، که باید تاخیری را که به دلیل انتقال داده ها از پخش کننده به سرور و برگشت رخ می دهد، جبران کند. این تأخیر منفی توسط بافری ایجاد میشود که با رندر و انتقال فریمهای «آینده» بر اساس پیشبینی اقدامات بازیکن ایجاد میشود.
به عبارت دیگر، هوش مصنوعی Google Stadia سعی میکند پیشبینی کند که بازیکن در هر لحظه تصمیم میگیرد چه کاری انجام دهد و یک جریان ویدئویی تولید شده با در نظر گرفتن واکنش مورد انتظار او را به بازیکن منتقل کند. یعنی به زبان ساده هوش مصنوعی Stadia برای کاربر پخش می شود و کاربر در دستگاه محلی خود نه پاسخ عکس العمل خود، بلکه نتیجه بازی هوش مصنوعی را می بیند که کمی پیش رفت. فراتر از او
همه اینها کاملاً ترسناک به نظر می رسد، اما اولین آزمایش کنندگانی که قبلاً این فناوری را در عمل آزمایش کرده اند هیچ گونه عجیب و غریب یا ناسازگاری آشکاری را مشاهده نمی کنند. راهاندازی کامل سرویس استریم ابری Google Stadia برای نوامبر امسال برنامهریزی شده است و پس از آن میتوانیم ارزیابی کنیم که تأخیر منفی در شرایط واقعی چقدر کار میکند. به هر حال، گوگل همچنین قصد دارد از همگام سازی فرکانس صفحه نمایش تطبیقی در Stadia استفاده کند تا کاربران سرویس آن تا حد ممکن احساس راحتی کنند.
منبع: 3dnews.ru