چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

در انتظار PS5 و Project Scarlett که از ray tracing پشتیبانی می کنند، به فکر نورپردازی در بازی ها افتادم. من مطالبی را پیدا کردم که در آن نویسنده توضیح می دهد که نور چیست، چگونه بر طراحی تأثیر می گذارد، بازی، زیبایی شناسی و تجربه را تغییر می دهد. همه با مثال و اسکرین شات. در طول بازی شما بلافاصله متوجه این موضوع نمی شوید.

معرفی

نورپردازی فقط برای این نیست که بازیکن بتواند صحنه را ببیند (اگرچه این بسیار مهم است). نور بر احساسات تأثیر می گذارد. بسیاری از تکنیک های نورپردازی در تئاتر، فیلم و معماری برای تقویت احساسات استفاده می شود. چرا طراحان بازی نباید این اصول را قرض بگیرند؟ ارتباط بین تصویر و واکنش احساسی ابزار قدرتمند دیگری را فراهم می کند که به شما کمک می کند با شخصیت، روایت، صدا، مکانیک بازی و غیره کار کنید. در عین حال، تعامل نور با سطح به شما امکان می دهد بر روشنایی، رنگ، کنتراست، سایه ها و سایر جلوه ها تأثیر بگذارید. همه اینها منجر به پایه ای می شود که هر طراح باید به آن تسلط داشته باشد.

هدف از این ماده تعیین این است که چگونه طراحی نور بر زیبایی شناسی بازی و تجربه کاربری تاثیر می گذارد. بیایید به ماهیت نور و نحوه استفاده از آن در سایر زمینه های هنری برای تجزیه و تحلیل نقش آن در بازی های ویدیویی نگاه کنیم.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
"دریاچه قو"، الکساندر اکمن

من - طبیعت نور

«فضا، نور و نظم. اینها چیزهایی هستند که مردم به همان اندازه که به یک تکه نان یا مکانی برای اقامت شبانه نیاز دارند، نیاز دارند.» لوکوربوزیه.

نور طبیعی از لحظه تولد ما را راهنمایی و همراهی می کند. لازم است، ریتم طبیعی ما را برقرار می کند. نور فرآیندهای بدن ما را کنترل می کند و بر ساعت بیولوژیکی تأثیر می گذارد. بیایید درک کنیم که شار نور، شدت نور، رنگ و نقاط کانونی چیست. و سپس خواهیم فهمید که نور از چه چیزی تشکیل شده است و چگونه رفتار می کند.

1 - آنچه که چشم انسان می بیند

نور بخشی از طیف الکترومغناطیسی است که توسط چشم درک می شود. در این منطقه، طول موج از 380 تا 780 نانومتر متغیر است. در طول روز رنگ ها را با استفاده از مخروط می بینیم، اما در شب چشم از میله استفاده می کند و ما فقط سایه های خاکستری را می بینیم.

خواص اصلی نور مرئی جهت، شدت، فرکانس و قطبش است. سرعت آن در خلاء 300 متر بر ثانیه است و این یکی از ثابت های فیزیکی اساسی است.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
طیف الکترومغناطیسی مرئی

2 - جهت انتشار

هیچ ماده ای در خلاء وجود ندارد و نور مستقیم حرکت می کند. با این حال، هنگامی که با آب، هوا و سایر مواد مواجه می شود، رفتار متفاوتی دارد. در تماس با یک ماده، بخشی از نور جذب شده و به انرژی حرارتی تبدیل می شود. هنگام برخورد با یک ماده شفاف، مقداری از نور نیز جذب می شود، اما بقیه از آن عبور می کند. اجسام صاف مانند آینه نور را منعکس می کنند. اگر سطح یک جسم ناهموار باشد، نور پراکنده می شود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذاردچگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
جهت انتشار نور

3 - خصوصیات اساسی

جریان نور. مقدار نور ساطع شده از منبع نور.
واحد اندازه گیری: lm (لومن).

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

قدرت نور. مقدار نور منتقل شده در یک جهت خاص.
واحد اندازه گیری: cd (candela).

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

روشنایی. مقدار نوری که روی یک سطح می افتد.
روشنایی = شار نوری (lm) / مساحت (m2).

واحد اندازه گیری: lx (lux).

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

روشنایی. این تنها ویژگی اساسی نور است که چشم انسان درک می کند. از یک طرف، روشنایی منبع نور را در نظر می گیرد، از سوی دیگر، سطح را در نظر می گیرد، به این معنی که به شدت به درجه بازتاب (رنگ و سطح) بستگی دارد.
واحد اندازه گیری: cd/m2.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

4 - دمای رنگ

دمای رنگ بر حسب کلوین اندازه گیری می شود و رنگ یک منبع نور خاص را نشان می دهد. فیزیکدان بریتانیایی ویلیام کلوین یک تکه زغال سنگ را گرم کرد. داغ شد و در رنگ‌های مختلف که با دماهای مختلف مطابقت داشت می‌درخشید. در ابتدا زغال سنگ قرمز تیره می درخشید، اما با گرم شدن رنگ آن به زرد روشن تغییر کرد. در حداکثر دما، نور ساطع شده آبی مایل به سفید شد.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذاردچگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
نور طبیعی، 24 ساعت، سیمون لیکی

II - تکنیک های طراحی نور

در این بخش، به این خواهیم پرداخت که از چه الگوهای نوری می توان برای تأثیرگذاری بر بیان محتوا/تصاویر استفاده کرد. برای انجام این کار، شباهت ها و تفاوت های تکنیک های نورپردازی مورد استفاده هنرمندان و طراحان نور را شناسایی می کنیم.

1 - کیاروسکورو و تنبریسم

کیاروسکورو یکی از مفاهیم نظریه هنر است که به توزیع روشنایی اشاره دارد. برای نمایش انتقال صدا برای انتقال صدا و حالت استفاده می شود. ژرژ د لا تور به خاطر آثارش با کیاروسکوروهای شبانه و صحنه هایی که با شعله شمع روشن شده است مشهور است. هیچ یک از هنرمندان پیشین او چنین انتقالی را به این استادی انجام ندادند. نور و سایه نقشی حیاتی در کار او بازی می‌کنند و بخشی از ترکیب بندی در انواع مختلف و اغلب جایگزین هستند. مطالعه نقاشی های د لا تور به درک استفاده از نور و خواص آن کمک می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
ژرژ د لا تور "مریم مجدلیه توبه کننده"، 1638-1643.

الف - کنتراست بالا

در این نقاشی چهره و لباس رنگ روشن در پس زمینه تیره خودنمایی می کند. به لطف کنتراست بالای تن ها، توجه بیننده روی این قسمت از تصویر متمرکز می شود. در واقع چنین تضادی وجود نخواهد داشت. فاصله صورت و شمع از بین شمع و دست ها بیشتر است. با این حال، در مقایسه با صورت، می بینیم که تن و کنتراست در دست ها خاموش است. ژرژ د لا تور از تضادهای مختلف برای جلب توجه ناظر استفاده می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

ب - کانتور و ریتم نور

به دلیل تفاوت زیاد در تن ها، خطوط در برخی مناطق در امتداد لبه های شکل ظاهر می شود. حتی در قسمت‌های تیره‌تر نقاشی، هنرمند دوست داشت از رنگ‌های مختلف برای تأکید بر مرزهای موضوع استفاده کند. نور در یک ناحیه متمرکز نیست، به پایین می لغزد: از صورت تا پاها.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

ج - منبع نور

در بیشتر آثار ژرژ دو لا تور، او از شمع یا لامپ به عنوان منبع نور استفاده می کند. تصویر یک شمع در حال سوختن را نشان می دهد، اما ما قبلاً می دانیم که کیاروسکورو در اینجا به آن بستگی ندارد. ژرژ د لا تور صورت را در پس زمینه ای تاریک قرار داد و یک شمع قرار داد تا یک انتقال واضح بین زنگ ها ایجاد کند. برای کنتراست بالا، رنگ‌های روشن با رنگ‌های تیره کنار هم قرار می‌گیرند تا جلوه بهینه حاصل شود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

د - کیاروسکورو به عنوان ترکیبی از اشکال هندسی

اگر نور و سایه را در این اثر ساده کنیم، اشکال هندسی اولیه را می بینیم. وحدت رنگ های روشن و تیره یک ترکیب ساده را تشکیل می دهد. به طور غیرمستقیم حسی از فضا ایجاد می کند که در آن موقعیت اشیا و فیگورها پیش زمینه و پس زمینه را نشان می دهد و تنش و انرژی ایجاد می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

2 – تکنیک های اصلی نورپردازی سینمایی

2.1 - روشنایی از سه نقطه

یکی از محبوب‌ترین و موفق‌ترین راه‌ها برای روشن کردن هر شی، نورپردازی سه نقطه‌ای است که یک طرح کلاسیک هالیوود است. این تکنیک به شما اجازه می دهد تا حجم یک شی را منتقل کنید.

نور کلید (روشنایی کلیدی، یعنی منبع نور اصلی)
این معمولاً قوی ترین نور در هر صحنه است. این می تواند از هر جایی باشد، منبع آن می تواند کنار یا پشت سوژه باشد (جرمی برن "نورپردازی و رندر دیجیتال").

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

پر نور (یعنی نور برای کنترل کنتراست ها)
همانطور که از نام آن پیداست، برای "پر کردن" و حذف نواحی تاریک ایجاد شده توسط نور کلید استفاده می شود. نور پر کننده به طور قابل توجهی شدت کمتری دارد و در زاویه ای نسبت به منبع نور اصلی قرار می گیرد.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

نور پس زمینه (نور پس زمینه، یعنی جداکننده پس زمینه)
برای انتقال حجم صحنه استفاده می شود. سوژه را از پس زمینه جدا می کند. مانند نور پر، نور پس‌زمینه شدت کمتری دارد و ناحیه بزرگ‌تری از سوژه را پوشش می‌دهد.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

2.2 - پایین

با توجه به حرکت خورشید، ما عادت داریم که مردم را از هر زاویه ای نورانی ببینیم، اما نه از پایین. این روش بسیار غیر معمول به نظر می رسد.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
فرانکشتاین، جیمز ویل، 1931

2.3 - عقب

جسم بین منبع نور و بیننده قرار می گیرد. به همین دلیل، درخششی در اطراف جسم ظاهر می شود و بقیه قسمت های آن در سایه می مانند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
"E.T. فرازمینی"، استیون اسپیلبرگ، 1982

2.4 - جانبی

از این نوع نورپردازی برای نورپردازی صحنه از کناره استفاده می شود. کنتراست واضحی ایجاد می کند که بافت ها را آشکار می کند و خطوط سوژه را برجسته می کند. این روش به تکنیک کیاروسکورو نزدیک است.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
بلید رانر، ریدلی اسکات، 1982

2.5 - نورپردازی کاربردی

این نور واقعی در صحنه است، یعنی لامپ، شمع، صفحه تلویزیون و موارد دیگر. از این نور اضافی می توان برای افزایش شدت نور استفاده کرد.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
"بری لیندون"، استنلی کوبریک، 1975

2.6 - نور منعکس شده

نور یک منبع قدرتمند توسط یک بازتابنده یا برخی از سطوح مانند دیوار یا سقف پراکنده می شود. به این ترتیب نور منطقه بزرگ تری را می پوشاند و به طور یکنواخت پخش می شود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
شوالیه تاریکی برمی خیزد، کریستوفر نولان، 2012

2.7 - نور سخت و نرم

تفاوت اصلی بین نور سخت و نرم، اندازه منبع نور نسبت به سوژه است. خورشید بزرگترین منبع نور در منظومه شمسی است. با این حال، 90 میلیون کیلومتر از ما دور است، یعنی منبع کوچکی از نور است. سایه های سخت و بر این اساس نور سخت ایجاد می کند. اگر ابرها ظاهر شوند، کل آسمان به منبع عظیمی از نور تبدیل می شود و تشخیص سایه ها دشوارتر است. این بدان معنی است که یک نور ملایم ظاهر می شود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
نمونه های سه بعدی با لگو، ژائو پرادا، 3

2.8 - کلید بالا و پایین

نورپردازی با کلید بالا برای ایجاد صحنه های بسیار روشن استفاده می شود. اغلب نزدیک به نوردهی بیش از حد است. همه منابع نور تقریباً از نظر قدرت برابر هستند.
برخلاف نورپردازی با کلید بالا، با کلید پایین صحنه بسیار تاریک است و ممکن است یک منبع نور قدرتمند در آن وجود داشته باشد. نقش اصلی به سایه ها داده می شود، نه نور، تا حس تعلیق یا درام را منتقل کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
"THX 1138"، جورج لوکاس، 1971

2.9 - روشنایی با انگیزه

این نورپردازی از نور طبیعی - خورشیدی، مهتابی، چراغ های خیابانی و غیره تقلید می کند. برای تقویت روشنایی عملی استفاده می شود. تکنیک های ویژه به طبیعی شدن نور انگیزشی کمک می کند، به عنوان مثال، فیلترها (گوبوها) برای ایجاد جلوه پنجره های پرده دار.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
درایو، نیکلاس ویندینگ رفن، 2011

2.10 - نور خارجی

این می تواند نور خورشید، مهتاب یا چراغ های خیابان باشد که در صحنه قابل مشاهده است.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
«چیزهای بسیار عجیب. فصل 3، برادران دافر، 2019

III - مبانی رندرینگ

طراحان سطح اهمیت نور را درک می کنند و از آن برای دستیابی به درک خاصی از صحنه استفاده می کنند. برای روشن کردن یک سطح و رسیدن به اهداف بصری مورد نظر خود، آنها باید منابع نور ساکن، زوایای انتشار و رنگ‌ها را شناسایی کنند. آنها یک فضای خاص و بررسی اجمالی لازم را تنظیم می کنند. اما همه چیز چندان ساده نیست، زیرا روشنایی به ویژگی های فنی - به عنوان مثال، به قدرت پردازنده بستگی دارد. بنابراین، دو نوع نورپردازی وجود دارد: نورپردازی از پیش محاسبه شده و رندر زمان واقعی.

1 - روشنایی از پیش محاسبه شده

طراحان از نور استاتیک برای تعریف ویژگی های روشنایی هر منبع - از جمله موقعیت، زاویه و رنگ آن استفاده می کنند. به طور معمول، به دلیل مشکلات عملکرد، اجرای روشنایی جهانی در زمان واقعی امکان پذیر نیست.

روشنایی جهانی استاتیک از پیش رندر شده را می توان در اکثر موتورها از جمله Unreal Engine و Unity استفاده کرد. موتور چنین نورپردازی را به یک بافت خاص تبدیل می کند، به اصطلاح "نقشه نور" (نقشه نوری). این لایت مپ ها همراه با سایر فایل های نقشه ذخیره می شوند و موتور هنگام رندر صحنه به آنها دسترسی پیدا می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
همان صحنه: بدون روشنایی (سمت چپ)، فقط با نور مستقیم (وسط) و با نور غیر مستقیم سراسری (راست). آثار هنری از Unity Learn

علاوه بر نقشه های نوری، نقشه های سایه نیز وجود دارد که بر این اساس برای ایجاد سایه ها استفاده می شود. اول، همه چیز با در نظر گرفتن منبع نور ارائه می شود - سایه ای ایجاد می کند که عمق پیکسل صحنه را منعکس می کند. نقشه عمق پیکسلی به دست آمده، نقشه سایه نامیده می شود. این شامل اطلاعاتی در مورد فاصله بین منبع نور و نزدیکترین اجسام برای هر پیکسل است. سپس یک رندر انجام می شود که در آن هر پیکسل روی سطح در برابر نقشه سایه بررسی می شود. اگر فاصله بین پیکسل و منبع نور بیشتر از فاصله ثبت شده در نقشه سایه باشد، پیکسل در سایه است.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
الگوریتم اعمال نقشه های سایه. تصویر از آموزش OpenGl

2 - رندر زمان واقعی

یکی از مدل های کلاسیک نورپردازی برای زمان واقعی، مدل لامبرت (از نام ریاضیدان سوئیسی یوهان هاینریش لامبرت) نامیده می شود. هنگام رندر کردن در زمان واقعی، GPU معمولاً اشیاء را یکی یکی ارسال می کند. این روش از نمایشگر شی (موقعیت، زاویه چرخش و مقیاس آن) برای تعیین اینکه کدام یک از سطوح آن باید ترسیم شود، استفاده می کند.

در مورد نورپردازی لامبرت، نور از هر نقطه از سطح در همه جهات می آید. این امر برخی از ظرافت ها را در نظر نمی گیرد، به عنوان مثال، بازتاب ها (مقاله چندلر پرال). برای واقعی‌تر جلوه دادن صحنه، جلوه‌های اضافی روی مدل لامبرت اعمال می‌شود - برای مثال خیره‌کننده.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
سایه زنی لامبرت با استفاده از یک کره به عنوان مثال. تصویرسازی از مواد توسط پیتر دیاچیخین

اکثر موتورهای مدرن (Unity، Unreal Engine، Frostbite و دیگران) از رندر فیزیکی (Pysically Based Rendering، PBR) و سایه زدن (مقاله لوکاس اورسوارن) استفاده می کنند. سایه‌زنی PBR راه‌ها و پارامترهای بصری و راحت‌تری را برای توصیف سطح ارائه می‌دهد. در Unreal Engine، مواد PBR دارای پارامترهای زیر هستند:

  • رنگ پایه - بافت واقعی سطح.
  • زبری - سطح چقدر ناهموار است.
  • فلزی - آیا سطح فلزی است.
  • Speccular (specularity) - میزان تابش خیره کننده در سطح.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
بدون PBR (چپ)، PBR (راست). تصاویر از استودیو Meta 3D

با این حال، رویکرد دیگری برای رندر وجود دارد: ردیابی پرتو. این فناوری قبلاً به دلیل عملکرد و مسائل بهینه سازی مورد توجه قرار نمی گرفت. فقط در صنعت فیلم و تلویزیون استفاده می شد. اما عرضه کارت های ویدئویی نسل جدید امکان استفاده از این رویکرد را برای اولین بار در بازی های ویدئویی فراهم کرد.

ردیابی پرتو یک فناوری رندر است که جلوه های نورپردازی واقعی تری ایجاد می کند. این اصول انتشار نور در یک محیط واقعی را تکرار می کند. پرتوهای ساطع شده از منبع نور مانند فوتون ها رفتار می کنند. آنها از سطوح در هر جهتی منعکس می شوند. در عین حال، هنگامی که پرتوهای منعکس شده یا مستقیم وارد دوربین می شوند، اطلاعات بصری در مورد سطحی که از آن منعکس شده اند را منتقل می کنند (مثلاً رنگ آن را گزارش می کنند). پروژه های بسیاری از E3 2019 از این فناوری پشتیبانی می کنند.

3 - انواع منابع نور

3.1 - نور نقطه ای

نور را در همه جهات ساطع می کند، درست مانند یک لامپ معمولی در زندگی واقعی.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
مستندات موتور غیر واقعی

3.2 - نور نقطه ای

نور را از یک نقطه ساطع می کند و نور مانند یک مخروط پخش می شود. مثال زندگی واقعی: چراغ قوه.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
مستندات موتور غیر واقعی

3.3 - منبع نور دارای مساحت (Area light)

پرتوهای نور مستقیم را از یک طرح مشخص (مانند مستطیل یا دایره) ساطع می کند. چنین نوری استرس زیادی به پردازنده وارد می کند، زیرا کامپیوتر تمام نقاطی را که نور ساطع می کنند محاسبه می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
سند وحدت

3.4 - منبع نور جهت دار

خورشید یا دیگر منبع نور دور را شبیه سازی می کند. همه پرتوها در یک جهت حرکت می کنند و می توان آنها را موازی در نظر گرفت.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
سند وحدت

3.5 - نور ساطع کننده

منبع نور ساطع کننده یا مواد تابشی (Emissive Materials در UE4) به راحتی و به طور موثر این توهم را ایجاد می کند که یک ماده نور ساطع می کند. یک اثر تاری از نور وجود دارد - اگر به یک جسم بسیار روشن نگاه کنید قابل مشاهده است.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
مستندات موتور غیر واقعی

3.6 - نور محیط

صحنه ای از Doom 3 توسط لامپ های روی دیوارها روشن می شود، موتور سایه ایجاد می کند. اگر سطح در سایه باشد، آن را سیاه می کند. در زندگی واقعی، ذرات نور (فوتون) را می توان از سطوح منعکس کرد. در سیستم های رندر پیشرفته تر، نور در بافت ها پخته می شود یا در زمان واقعی محاسبه می شود (نور جهانی). موتورهای بازی قدیمی - مانند ID Tech 3 (Doom) - منابع زیادی را برای محاسبه نور غیرمستقیم صرف کردند. برای رفع مشکل کمبود نور غیر مستقیم از نور پراکنده استفاده شد. و تمام سطوح حداقل کمی روشن شده بودند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
موتور Doom 3 (موتور IdTech 4)

3.7 - روشنایی جهانی

روشنایی جهانی تلاشی برای محاسبه بازتاب نور از یک جسم به جسم دیگر است. این فرآیند پردازنده را بسیار بیشتر از نور محیط بارگذاری می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
مستندات موتور غیر واقعی

IV - طراحی نور در بازی های ویدیویی

ترکیب بصری (موقعیت نور، زوایا، رنگ ها، میدان دید، حرکت) تاثیر زیادی بر نحوه درک کاربران از محیط بازی دارد.

طراح ویل رایت در GDC در مورد عملکرد ترکیب بصری در یک محیط بازی صحبت کرد. به طور خاص، توجه بازیکن را به عناصر مهم هدایت می کند - این با تنظیم اشباع، روشنایی و رنگ اشیاء در سطح اتفاق می افتد.
همه اینها روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد.

جو مناسب بازیکن را از نظر احساسی درگیر می کند. طراحان باید با ایجاد تداوم بصری از این امر مراقبت کنند.

Maggie Safe El-Nasr چندین آزمایش انجام داد - او کاربرانی را که با تیراندازی FPS آشنایی نداشتند دعوت کرد تا مسابقات Unreal Tournament را بازی کنند. به دلیل طراحی ضعیف نور، بازیکنان خیلی دیر متوجه دشمنان شدند و به سرعت مردند. ما ناراحت شدیم و در بیشتر موارد بازی را رها کردیم.

نور افکت ایجاد می کند، اما می توان آن را در بازی های ویدیویی متفاوت از تئاتر، فیلم و معماری استفاده کرد. از دیدگاه طراحی، هفت دسته وجود دارد که الگوهای نورپردازی را توصیف می کنند. و در اینجا نباید احساسات را فراموش کنیم.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد
عناصر طراحی در هنر سطح، جرمی پرایس

1 - راهنما

4 بازی Uncharted
سوزان واینشنک در 100 چیزی که هر طراح باید درباره مردم بداند، اهمیت دید مرکزی و محیطی را بررسی می کند.

از آنجایی که دید مرکزی اولین چیزی است که می بینیم، باید شامل عناصر مهمی باشد که بازیکن باید همان طور که طراح آن را در نظر گرفته است ببیند. دید محیطی زمینه را فراهم می کند و دید مرکزی را تقویت می کند.

بازی های Uncharted مثال خوبی برای این موضوع هستند - نور وارد میدان دید مرکزی می شود و بازیکن را هدایت می کند. اما اگر عناصر در دید محیطی با دید مرکزی تضاد داشته باشند، ارتباط بین طراح و بازیکن از بین می رود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

تا سحر
از نور برای هدایت بازیکن استفاده می کند. ویل بایلز، مدیر خلاق استودیو گفت: "بزرگترین چالش برای ما ایجاد فضایی از ترس بدون اینکه همه چیز تاریک شود، بود. متأسفانه وقتی تصویر خیلی تاریک می شود، موتور بازی سعی می کند آن را روشن تر کند و بالعکس. ما مجبور شدیم تکنیک های جدیدی را برای مقابله با این مشکل ابداع کنیم.»

همانطور که در تصویر زیر می بینید، نور گرم در پس زمینه آبی خودنمایی می کند و توجه بازیکن را به خود جلب می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

2 - نورپردازی/قاب بندی

بازسازی Resident Evil 2

نورپردازی در RE2 Remake می تواند فریم را تغییر دهد. همانطور که از راهروهای تاریک ایستگاه پلیس راکون سیتی عبور می کنید، منبع اصلی نور چراغ قوه بازیکن است. این نوع نورپردازی مکانیک قدرتمندی است. پرسپکتیو تغییریافته چشم بازیکن را به ناحیه نورانی می کشاند و به دلیل کنتراست قوی همه چیز را قطع می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

دارک سولز I

Tomb of the Giants یکی از مکان های بسیار تاریک بازی است که صخره های خطرناک زیادی دارد. اگر مراقب سنگ های درخشان باشید و با احتیاط حرکت کنید تا سقوط نکنید، می توانید از آن عبور کنید. شما همچنین باید مراقب چشمان روشن سفید باشید، زیرا این دشمن است.

شعاع نور پخش کننده به شدت کاهش می یابد، دید در تاریکی محدود است. بازیکن با نگه داشتن چراغ قوه در دست چپ، هم نور و هم میدان دید خود را افزایش می دهد. در عین حال، چراغ قوه تا حد زیادی آسیب وارد شده را کاهش می دهد و شما باید انتخاب کنید: دید یا محافظت.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

3 - روایت

شکار

از آنجایی که ایستگاهی که اکشن در آن انجام می شود در مدار است، بازی دارای چرخه نور خاصی است. جهت نور را تعیین می کند و بر این اساس بر گیم پلی بازی تأثیر زیادی می گذارد. این بازی یافتن آیتم ها و مکان ها را دشوارتر از حد معمول می کند. در بخش های دور، بازیکن می تواند مشکلات را با نگاه کردن به آنها از یک زاویه از داخل ایستگاه و از زاویه دیگر از بیرون حل کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

انزوای بیگانه

در Alien از نور برای هدایت بازیکن و ایجاد حس ترس استفاده می شود. کاربر در تنش دائمی است - جایی در تاریکی یک زنومورف پنهان شده است.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

4 - استتار

Splinter Cell: لیست سیاه

نور موجود در آن نه تنها کاربر را راهنمایی می کند، بلکه به عنوان مکانیک بازی نیز استفاده می شود.

در بسیاری از مکان‌ها، بازیکنان از سایه‌ها برای ماندن در یک مسیر امن و دوری از دشمنان استفاده می‌کنند. در Splinter Cell، نقش "دید سنج" توسط نور روی تجهیزات شخصیت بازی می شود - هر چه بازیکن پنهان تر باشد، نور درخشان تر می شود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

مارک نینجا

در Mark of the Ninja، نور و تاریکی کاملاً در تضاد با یکدیگر هستند. نلز اندرسن، طراح اصلی بازی، گفت: «نحوه ظاهر یک شخصیت نشان می دهد که شما قابل مشاهده هستید یا نه. اگر پنهان هستید، لباس سیاه پوشیده اید، فقط برخی از جزئیات با رنگ قرمز برجسته می شوند، در نور - شما کاملاً رنگی هستید" (مقاله مارک از پنج قانون طراحی مخفیانه نینجا).

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

5 - مبارزه / دفاع

آلن ویک

چراغ قوه در آلن ویک یک سلاح است. بدون آن، از بین بردن دشمنان غیرممکن است. شما باید به آنها نور بتابانید و آن را برای مدت معینی نگه دارید - به این ترتیب آنها آسیب پذیر می شوند و می توانند کشته شوند. هنگامی که نور به دشمن برخورد می کند، هاله ای ظاهر می شود، سپس کاهش می یابد و جسم شروع به درخشش می کند. در این مرحله بازیکن می تواند به دشمن شلیک کند.

برای از بین بردن دشمنان نیز می توانید از شراره ها و نارنجک های شوکر استفاده کنید.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

در داستان طاعون: بی گناهی

در پروژه Asobo Studio می توانید از موش ها علیه مردم استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر فانوس دشمن را بشکنید، او فوراً در تاریکی فرو می‌رود که جلوی انبوهی از موش‌ها را نمی‌گیرد.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

6 - هشدار/بازخورد

بازی Deus Ex: انسان تقسیم

در Deus Ex، دوربین های امنیتی آنچه را که در میدان دید خود که توسط یک مخروط نور محدود شده است، نظارت می کنند. وقتی آنها خنثی هستند نور سبز است. پس از شناسایی دشمن، دوربین نور را به زرد تغییر می دهد، بوق می دهد و هدف را برای چند ثانیه یا تا زمانی که دشمن از میدان دید خود خارج شود، ردیابی می کند. بعد از چند ثانیه چراغ قرمز می شود و دوربین آلارم به صدا در می آورد. بنابراین، تعامل با بازیکن با کمک نور محقق می شود.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

شوالیه های توخالی

Team Cherry's Metroidvania نور را بیشتر از آنچه بازیکن متوجه می شود تغییر می دهد.

به عنوان مثال، هر بار که شما آسیب می بینید، عکس برای لحظه ای یخ می زند و جلوه شیشه شکسته در کنار قهرمان ظاهر می شود. نور کلی کم است، اما نزدیک ترین منابع نور به قهرمان (لامپ ها و کرم شب تاب) خاموش نمی شوند. این به تأکید بر اهمیت و قدرت هر ضربه دریافتی کمک می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

7 - جدایی

اودیسه کریس Assassin

چرخه روز و شب محور اصلی ادیسه است. در شب، گشت های کمتری وجود دارد و احتمال اینکه بازیکن شناسایی نشود بیشتر است.

زمان روز را می توان در هر زمان تغییر داد - این در بازی ارائه شده است. در شب دید دشمنان ضعیف می شود و بسیاری از آنها به خواب می روند. اجتناب و حمله به حریفان آسان تر می شود.

تغییر روز و شب در اینجا یک سیستم خاص است و قوانین بازی بسته به زمان روز به شدت تغییر می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

نترس

شبیه ساز بقا Don't Starve در شب به تازه واردان رحم نمی کند - اینجا راه رفتن در تاریکی کشنده است. پس از پنج ثانیه، بازیکن مورد حمله قرار می گیرد و آسیب می بیند. منبع نور برای بقا ضروری است.

اوباش به محض فرا رسیدن شب به خواب می روند و با طلوع خورشید از خواب بیدار می شوند. برخی از موجوداتی که در طول روز می خوابند ممکن است بیدار شوند. گیاهان رشد نمی کنند گوشت خشک نمی شود چرخه روز و شب سیستم را برقرار می کند و قوانین بازی را به دو دسته تقسیم می کند.

چگونه نور بر طراحی بازی و تجربه بازی تأثیر می گذارد

نتیجه گیری

بسیاری از تکنیک های نورپردازی که در هنرهای زیبا، فیلم و معماری می بینیم در ساخت بازی برای تکمیل زیبایی شناسی فضای مجازی و افزایش تجربه بازیکن استفاده می شود. با این حال، بازی ها بسیار متفاوت از سینما یا تئاتر هستند - محیط در آنها پویا و غیرقابل پیش بینی است. علاوه بر روشنایی استاتیک، از منابع نور پویا استفاده می شود. آنها تعامل و احساسات مناسب را اضافه می کنند.

نور یک طیف کامل از ابزارها است. این به هنرمندان و طراحان فرصت های فراوانی می دهد تا بازیکن را بیشتر درگیر کنند.

توسعه فناوری نیز بر این امر تأثیر گذاشته است. در حال حاضر موتورهای بازی تنظیمات نوری بسیار بیشتری دارند - اکنون فقط روشنایی مکان ها نیست، بلکه بر طراحی بازی نیز تأثیر می گذارد.

منابع

  1. سیف النصر، م.، میرون، ک. و زوپکو، ج (2005). نورپردازی هوشمند برای تجربه بهتر بازی. مجموعه مقالات تعامل کامپیوتر و انسان 2005، پورتلند، اورگان.
  2. سیف النصر، م (2005). نورپردازی هوشمند برای محیط های بازی مجله توسعه بازی، 1 (2)،
  3. Birn, J. (Ed.) (2000). نورپردازی و رندر دیجیتال نیو رایدرز، ایندیاناپولیس
  4. کالاهان، اس (1996). داستان سرایی از طریق نورپردازی: دیدگاه گرافیک کامپیوتری یادداشت های دوره Siggraph.
  5. سیف النصر، م. و رائو، سی (2004). هدایت بصری توجه کاربر در محیط های سه بعدی تعاملی. جلسه پوستر Siggraph.
  6. رید، اف (1992). کتاب راهنما نورپردازی صحنه. A&C بلک، لندن.
  7. رید، اف (1995). نورپردازی صحنه. مطبوعات کانونی، بوستون.
  8. پتر دیاچیخین (2017)، فناوری بازی های ویدئویی مدرن: روندها و نوآوری ها، پایان نامه کارشناسی، دانشگاه علوم کاربردی ساوونیا
  9. مرکز یادگیری آدوراما (2018)، تکنیک‌های نورپردازی پایه سینماتوگرافی، از (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. سیف النصر، م.، نیندنتال، اس. کنز، آی، آلمیدا، پی و زوپکو، جی (2007)، نورپردازی پویا برای تنش در بازی ها، مجله بین المللی تحقیقات بازی های رایانه ای
  11. یاکوپ محد رافعی، دکتری. (2015)، کاوش در نقاشی ژرژ د لا تور بر اساس نظریه کیاروسکورو و تنبریسم، دانشگاه مالزی ساراواک
  12. سوفی-لوئیز میلینگتون (2016)، نورپردازی درون بازی: آیا نورپردازی بر تعامل و احساسات بازیکن در یک محیط تأثیر می‌گذارد؟، دانشگاه دربی
  13. پروفسور استفان ای. نلسون (2014)، خواص نور و بررسی مواد همسانگرد، دانشگاه تولین
  14. مجوز Creative Commons Attribution-ShareAlike (2019)، The Dark Mod، از (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر