نه «سرود با اژدها»، بلکه با عناصر یک بازی خدماتی: Kotaku درباره اتفاقاتی که با Dragon Age 4 می‌افتد

هفته گذشته، یکی از قابل اعتمادترین افراد داخلی صنعت بازی، ویرایشگر Kotaku، Jason Schreirer، داستانی در مورد مشکلات توسعه Anthem منتشر کرد. واکنش نسبتاً تند BioWare که چنین مقالاتی را "مضر برای صنعت" خواند، مانع از ارائه گزارشی به همان اندازه تیره و تار در مورد تولید Dragon Age 4 نشد. به گفته وی، قسمت جدید این مجموعه شبیه به یک بازی تیراندازی چندنفره بحث برانگیز است: الکترونیک آرتز دستور داد تا آن را چیزی شبیه به یک بازی خدماتی بسازد.

نه «سرود با اژدها»، بلکه با عناصر یک بازی خدماتی: Kotaku درباره اتفاقاتی که با Dragon Age 4 می‌افتد

Dragon Age 4 در دسامبر 2018 معرفی شد، اما بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد. همانطور که شرایر متوجه شد، تمایل BioWare برای کار همزمان روی چندین پروژه مقصر این موضوع است: در اکتبر 2017، پروژه مجدداً راه اندازی شد تا زمانی برای تکمیل Anthem داشته باشد. به دلیل اختلاف نظر با مدیریت Electronic Arts، که دستور تبدیل RPG به یک بازی خدماتی را صادر کرد، مدیر خلاق Dragon Age: Inquisition، Mike Laidlaw، شرکت را ترک کرد. اکنون BioWare Edmonton در تلاش است تا یک روایت قوی و قالب خدماتی را در یک پروژه ترکیب کند.

در سال 2017، توسعه به خوبی در حال پیشرفت بود: BioWare دارای ابزارها، ایده‌هایی بود که "کل تیم را الهام می‌داد" و رهبرانی که سعی می‌کردند از اشتباهاتی که در زمان ایجاد Dragon Age: Inquisition انجام می‌شد اجتناب کنند. تولید بازی 2014 که با فروش بالا و جوایز بسیار متمایز بود نیز مشکل ساز بود: برای پنج پلتفرم در موتور جدید فراست بایت و حتی با پشتیبانی چند نفره و در عین حال سازمان ساخته شد. از کار در تیم چیزهای زیادی باقی مانده است. Laidlaw و تهیه‌کننده اجرایی مارک دارا تصمیم گرفتند که توسعه قسمت بعدی باید مسئولانه‌تر باشد: بهتر است این مفهوم را بررسی کنیم و آن را تا حد امکان دقیق برای کارمندان توضیح دهیم.

پس از انتشار افزونه Trespasser، برخی از کارمندان به Mass Effect: Andromeda منتقل شدند و بقیه (چند ده نفر) به رهبری Darra و Ladow کار بر روی عصر جدید Dragon با نام رمز Joplin را آغاز کردند. آنها قرار بود از ابزارها و روش‌های آماده‌ای استفاده کنند که در جریان ایجاد تفتیش عقاید به آن عادت کرده بودند و رهبران تمام تلاش خود را برای بهینه‌سازی تولید و جلوگیری از مشاغل طاقت فرسا انجام دادند.

نه «سرود با اژدها»، بلکه با عناصر یک بازی خدماتی: Kotaku درباره اتفاقاتی که با Dragon Age 4 می‌افتد

کارمندان سابق BioWare به شرایر گفتند که جوپلین از نظر مقیاس کمی کوچکتر از بازی قبلی بود، اما تاکید بیشتری بر تصمیمات کاربر داشت و به طور کلی عمیق تر و غوطه ورتر بود. گیمر گروهی از جاسوسان را در Tevinter Imperium کنترل می کرد. ماموریت‌ها شاخه‌ای‌تر شدند و تعداد مأموریت‌های خسته‌کننده با روحیه «برو و واکشی» کاهش یافت. مکانیک‌های روایی ابتکاری به بازیکنان اجازه می‌داد تا آیتم‌هایی را از نگهبانان اخاذی کنند یا آن‌ها را متقاعد کنند، به‌طوری‌که هر صحنه به‌جای پیش‌نویسی توسط فیلمنامه‌نویسان، به‌طور خودکار تولید می‌شد.

در پایان سال 2016، BioWare جاپلین را مسدود کرد و کل تیم را برای نهایی کردن Mass Effect: Andromeda فرستاد. در مارس 2017، زمانی که Andromeda فاجعه بار منتشر شد، توسعه دهندگان به Dragon Age 4 بازگشتند، اما در اکتبر الکترونیک آرتز بازی را به طور کامل لغو کرد - آنها به فوریت نیاز به نجات Anthem داشتند که در مشکلات گیر کرده بود.

پس از این، تیم "کوچک" دوباره توسعه Dragon Age 4 را آغاز کرد. این پروژه دیگری با اسم رمز Morrison بود که بر اساس پایه فناوری Anthem (تیزر آن در The Game Awards 2018 ارائه شد). نسخه جدید به عنوان یک بازی خدماتی توصیف می شود: بر روی پشتیبانی طولانی مدت متمرکز شده است و می تواند برای چندین سال سود ایجاد کند. شرایر تأکید کرد که این دقیقاً همان چیزی است که Electronic Arts به آن نیاز دارد، که جوپلین را در درجه اول به دلیل عدم وجود چند نفره (به طور دقیق تر، امکان آن به سادگی مورد بحث قرار نگرفت) و کسب درآمد، پروژه مهمی در نظر نمی گیرد. پس از جدایی لایدلاو، مت گلدمن، مدیر هنری عصر اژدها: تفتیش عقاید، به عنوان مدیر خلاقیت انتخاب شد. درق به عنوان تهیه کننده اجرایی باقی ماند.

نه «سرود با اژدها»، بلکه با عناصر یک بازی خدماتی: Kotaku درباره اتفاقاتی که با Dragon Age 4 می‌افتد

شرایر نمی داند که آیا Dragon Age 4 یک بازی فقط آنلاین خواهد بود یا اینکه چند نفره چقدر در آن نقش خواهد داشت. چندین کارمند به او گفتند که برچسب "سرود با اژدها" که قبلاً به پروژه چسبانده شده بود کاملاً صحیح نیست. اکنون توسعه دهندگان در حال آزمایش مولفه آنلاین هستند - خیلی به بازخورد بازیکن در مورد Anthem بستگی دارد. یکی از مطلعین توضیح داد که خط داستانی اصلی موریسون برای حالت تک نفره ایجاد شده است و چند نفره برای حفظ طولانی مدت گیمرها مورد نیاز است.

شایعات حاکی از آن است که کاربران می توانند از طریق یک سیستم drop-in/drop-out به جلسات افراد دیگر به عنوان همراه بپیوندند، مشابه RPG های قدیمی این شرکت مانند Baldur's Gate. توسعه و نتیجه کوئست ها نه تنها تحت تأثیر تصمیمات خود بازیکن، بلکه توسط کاربران از سراسر جهان نیز خواهد بود. شرایر خاطرنشان می کند که تمام این شایعات ممکن است در نهایت با تغییر پروژه تایید نشوند. یکی از کارمندان فعلی او به او گفت که بازی طی دو سال آینده "پنج بار" تغییر خواهد کرد. دراق خدمه فعلی را به عنوان "کشتی دزدان دریایی که تنها پس از سفرهای طولانی از بندری به بندر دیگر به مقصد می رسد و در طی آن خدمه سعی می کنند تا حد امکان رم بنوشند" می گوید.

نه «سرود با اژدها»، بلکه با عناصر یک بازی خدماتی: Kotaku درباره اتفاقاتی که با Dragon Age 4 می‌افتد

شرایر همچنین اعتراف کرد که باید برخی از داستان های "بسیار غم انگیز و ویرانگر" کارمندان را حذف می کرد، در غیر این صورت تصویر کار در BioWare بسیار ناخوشایند بود. بسیاری از استرس و اضطراب مداوم شکایت دارند که دلیل آن نه تنها کار زیاد، بلکه ناتوانی در بیان نظر و تغییر مداوم اهداف است. اخیراً، کیسی هادسون، مدیر کل BioWare به تیم قول داده است که "BioWare را به بهترین مکان برای کار تبدیل کند."




منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر