آیا زمان آن رسیده است که توسعه دهندگان بازی به حرف طرفداران خود گوش ندهند؟

بر سر یک مقاله اختلاف داشت و من تصمیم گرفتم ترجمه آن را برای مشاهده عمومی پست کنم. از یک طرف، نویسنده می گوید که توسعه دهندگان نباید بازیکنان را در مسائل مربوط به فیلمنامه افراط کنند. اگر به بازی‌ها به‌عنوان هنر نگاه کنید، موافقم - هیچ‌کس از جامعه نمی‌پرسد که چه پایانی برای کتاب خود انتخاب کند. از سوی دیگر، مرد برخی از منتقدان را توجیه می کند (او با احتیاط مثال خاصی را نام نمی برد، اما اخیراً به ذهن می رسد. داستان پوستر تبلیغاتی Cyberpunk 2077). به طور کلی، وضعیت دوگانه است.

آنچه در ادامه می آید تنها یک ترجمه است و ممکن است نظر نویسنده در مورد تعدادی از موضوعات با نظر من مطابقت نداشته باشد.

آیا زمان آن رسیده است که توسعه دهندگان بازی به حرف طرفداران خود گوش ندهند؟

نگران نباشید، من در عنوان کمی اغراق کردم - همچنین بازخورد مفیدی در اینترنت وجود دارد (در میان چیزهای دیگر). مشکل این است که به سطح می رسد و در دید ساده شناور می شود.

به عنوان مثال، سوالات زیادی برای BioWare وجود دارد. Mass Effect 3 مانند یک مرکز جذب برای طرفداران سمی سری است. من مطمئن هستم که توسعه دهندگان فقط می خواستند این کار را به درستی انجام دهند، اما پس از رسوایی آنها یک پایان را اضافه کردند و دیدگاه خلاقانه خود را برای خشنود کردن توده ها معامله کردند. این به ندرت در هر زمینه دیگری اتفاق می افتد. بله، سونیک پس از انتقادات ظاهر خود را در فیلم تغییر خواهد داد، اما باز هم انبوه گیمرها مقصر این موضوع هستند. به عنوان مثال، هزاران نفر طوماری را برای بازسازی فصل آخر بازی تاج و تخت امضا کردند، اما HBO هرگز این کار را انجام نداد. چون این پوچ است.

چه بخواهیم چه نخواهیم، ​​اکثریت قریب به اتفاق گیمرها توسعه را درک نمی کنند. اگر یک بازی خوب اجرا نشود، به سادگی «بهینه سازی بد» است. امکانات کافی نیست؟ موضوع محدودیت و ضرب الاجل نیست، بلکه مربوط به «توسعه دهندگان تنبل» است. اما بازی‌های ویدیویی زنجیره‌ای پیچیده از اهداف ناشر، توسعه‌دهنده و واقعیت با چشم‌اندازی دائما در حال تغییر هستند. درست مثل ساختن یک گلدان سفالی روی ترن هوایی. بازی ها تا زمان راه اندازی یک آشفتگی کامل هستند. هنگامی که ترن هوایی در نهایت متوقف می شود، توسعه دهندگان معمولاً از تمام مشکلات اصلی بازی در هنگام راه اندازی آگاه هستند.

ویژگی ها اغلب برش داده می شوند یا دوباره طراحی می شوند. بعضی چیزا اصلا کار نمیکنن برخی بهتر از حد انتظار عمل می کنند و بیشتر توسعه می یابند. هیچ کس نمی خواهد یک بازی بد منتشر کند. هیچ کس دوست ندارد پایان سه گانه علمی تخیلی مورد علاقه آنها با استقبال ضعیف مخاطبان مواجه شود.

اما اگر لحظه خاصی از بازی مورد انتقاد قرار گیرد، اغلب می توانید ببینید که طرفداران به دفاع از توسعه دهندگان می آیند. اما انتقاد صرفاً اشاره به چیزی است که می‌توانست بهتر باشد. او نمی خواهد چیزی را تغییر دهد. این موضوع دیالوگ است - یک دیدگاه (امیدوارم) عمیق تر از بازی که می تواند به نگاه کردن به آن از زاویه ای متفاوت کمک کند. با این حال، وقتی منتقدی به مشکلاتی در موضوعات خاص اشاره می کند، برخی از مخاطبان درباره سانسور فریاد می زنند. سپس آنها می روند و خود طوماری ایجاد می کنند تا بازی های تمام شده را تغییر دهند.

بخشی از مشکل این است که صنعت چگونه از این حق دفاع می کند. خواه پلی استیشن با شعار برای بازیکنان باشد یا فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، که چیزی شبیه به «بازی‌ها و گیمرها با هم می‌توانند نیروی مهمی در متحد کردن جهان باشند»، به هر معنی است. صنعت انواع راه ها را پیدا می کند تا بگوید همیشه حق با مشتری است.

Metal Gear Solid 4، بدترین بازی این سری، بازی ساخته شده برای طرفداران بود. مردم در زمان عرضه از MGS2 متنفر بودند زیرا باعث شد به جای Solid Snake در نقش Raiden بازی کنید. قسمت چهارم آنها را به جای Snake برگرداند، اما در اصل، این بازی سرویس هواداران بود.

آیا زمان آن رسیده است که توسعه دهندگان بازی به حرف طرفداران خود گوش ندهند؟

در موردی دیگر، گیمرها حتی از اوباما درخواست کردند تا DmC را از قفسه‌ها بیرون بکشد، زیرا آنها به‌جای تجسم مجدد نظریه نینجا، دنباله‌ای سنتی Capcom می‌خواستند:آقای اوباما عزیز! به‌عنوان مصرف‌کننده صنعت بازی‌های ویدیویی، می‌خواهم در مورد یکی از بازی‌ها گزارشی ارائه کنم که در چند ماه گذشته سروصدا کرده است. نام این بازی Devil May Cry است که توسط Ninja Theory و Capcom ساخته شده است"، در دادخواست با اشتباهات گرامری و اینها آمده است.

«اکثر بازیکنان از این ناراحتند که بازی نسبت به نسخه های قبلی خود بسیار تغییر کرده است و در واقع به مصرف کنندگان توهین می کند. ما این راه‌اندازی مجدد را نمی‌خواستیم و نیاز نداشتیم و معتقدیم که این بازی با محروم کردن ما از انتخاب بین نسخه اصلی و ریبوت، حقوق ما را نقض می‌کند. و ما معتقدیم که باید از قفسه فروشگاه ها حذف شود. لطفا آقای اوباما به حرف دل شما گوش دهید و برای ما گیمرها انتخاب درستی داشته باشید'.

سپس Mass Effect: Andromeda وجود داشت، بازی ای که توسط GIF ها نابود شد. تمرکز توسعه روی ایجاد دنیاها و یادگیری نحوه استفاده از یک موتور کاملاً جدید بود که برای بازی های RPG طراحی نشده بود. در نتیجه، انیمیشن‌های صورت آسیب دید و مردم آن را روی GIF بیرون آوردند.

زمانی پذیرفته شد که RPG ها به دلیل مقیاسشان به خوبی سایر ژانرها به نظر نمی رسند. اکنون توسعه دهندگان بیشتر به این فکر می کنند که همه بازی های خود را زیبا جلوه دهند تا اینکه به این فکر کنند که چگونه آنها را خاص کنند. بازی بعدی BioWare، Anthem، از نظر بصری باورنکردنی به نظر می رسید، اما همه چیز را از دست داد. شاید این نتیجه مستقیم تمام آن GIF های ویروسی از حالات احمقانه صورت ME3 باشد.

آیا زمان آن رسیده است که توسعه دهندگان بازی به حرف طرفداران خود گوش ندهند؟

به هر جامعه بازی آنلاین نگاه کنید - همیشه کسی وجود دارد که شکایت می کند که شخصیت آنها به اندازه کافی قوی نیست یا اینکه حریفش خیلی پیشرفته است. ده ها پست در مورد اینکه چگونه سلاح مورد علاقه آنها به اندازه کافی آسیب نمی زند، یا اینکه چگونه هر سلاح دیگری خطرناک است. در همان زمان، در تاپیک بعدی بازیکن دیگری وجود خواهد داشت که دقیقا برعکس می گوید.

این افراد توسعه دهندگان حرفه ای نیستند، آنها فقط می خواهند تجربه شخصی آنها برای آنها بهتر باشد و نه برای همه. تعادل در شوترهای آنلاین بسیار پیچیده تر از تغییر پارامترها است. نگاه کنید که چگونه Fortnite به طور مداوم سلاح‌های جدید را معرفی و حذف می‌کند، زیرا آنها مکانیک را خراب می‌کنند - شما نمی‌توانید همه چیز را طوری تنظیم کنید که به تنهایی کار کند. به خصوص اگر بازی های رقابتی جدی دارید. و سپس چگونه می توان از این همه سر و صدای مفسران، آنچه واقعاً مفید است که کارشناسان استودیو واقعی هنوز در نظر نگرفته اند، فیلتر کرد؟

دیدگاه من: شما نمی توانید همه را راضی کنید. مهم نیست که چه کاری انجام می دهید، همیشه افرادی هستند که از چیزی در اینترنت ناراضی هستند. برای مثال به بخش نظرات نگاهی بیندازید.

آیا زمان آن رسیده است که توسعه دهندگان بازی به حرف طرفداران خود گوش ندهند؟

نقل قولی وجود دارد که در روزهای اولیه تولید خودروهای تجاری به هنری فورد نسبت داده می شود: "اگر از مردم می پرسیدم چه می خواهند، اسب های سریع تری را انتخاب می کردند." معمولا مردم از تغییر می ترسند. ایده های جدید همیشه با مقاومت روبرو می شوند - من نگران هستم که آیا چنین بازخوردهای منفی پروژه های AAA را از پتانسیل واقعی خود دور می کند؟

من یکی از اولین کسانی بودم که Xbox One اصلی را مسخره کردم. فقط یک عدد؟ فقط آنلاین؟ ابر؟ اصلاً به چه چیزی فکر می کنند؟ اما اکنون، در سال 2019، تقریباً همه بازی‌های من به صورت دیجیتالی خریداری می‌شوند و من همیشه به اینترنت متصل هستم. مطمئناً، کینکت شکست خورد، اما بقیه چیزها واقعاً آینده نگر بود.

ظهور بازی‌های سرمایه‌گذاری جمعی این توسعه مبتنی بر جامعه را برجسته‌تر کرده است. در آینده می خواهید به چه چیزی برسید؟ چگونه باید بازی خود را طوری بسازیم که شما گیمرها آن را دوست داشته باشید؟ فکر می کنم زمان آن رسیده که صنعت از این تفکر دور شود و به این فکر کند که چه چیزی را جایگزین اسب های خود کنیم.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر