Cyberpunk 2077 راه های بیشتری برای تکمیل ماموریت ها نسبت به The Witcher 3 خواهد داشت

CD Projekt RED در حال آماده شدن برای به نمایش گذاشتن Cyberpunk 2077 در E3 2019 است و جزئیات جدید زیادی در انتظار بازیکنان در ماه ژوئن است. در این بین، سازندگان اطلاعات تازه را در بخش های کوچک ارائه می دهند. با این حال، تقریباً هر خبری در مورد پروژه جالب است: به عنوان مثال، در پادکست اخیر مجله آلمانی Gamestar، فیلیپ وبر (فیلیپ وبر) طراح ارشد جستجو و مایلز توست (Miles Tost) طراح سطح می‌گویند که وظایف در RPG جدید حتی دشوارتر از The Witcher 3: Wild Hunt خواهد بود.

Cyberpunk 2077 راه های بیشتری برای تکمیل ماموریت ها نسبت به The Witcher 3 خواهد داشت

اطلاعات پادکست توسط یکی از کاربران Reddit ارسال شده است. وبر و توست خاطرنشان کردند که ساختار جستجو در Cyberpunk 2077 «سه تا پنج برابر» پیچیده‌تر از The Witcher 3 است. ما در مورد تعداد راه‌هایی برای تکمیل وظایف صحبت می‌کنیم. ظاهراً اکنون توسعه دهندگان در حال کار مجدد این ماموریت هستند و مسیرهای جدیدی را اضافه می کنند. به گفته طراحان، در یکی از آنها قهرمان ابتدا باید اسلحه خود را رها می کرد، اما بعداً به گونه ای طراحی شد که او فرصت مقاومت در برابر دستور را پیدا کرد. سناریوهای مختلفی نیز برای توسعه وقایع پس از دست کشیدن شخصیت از سلاح ایجاد شد.

توسعه‌دهندگان در تلاشند تا به‌طور «منطقی و منطقی» تلاش‌ها را با تمام سناریوهای ممکن در طرح تطبیق دهند. به طور کلی، کیفیت آنها بسیار بالاتر از Witcher سوم خواهد بود، زیرا کار تیم سازمان یافته تر شده است. به عنوان مثال، مهمترین عنصر طراحی ماموریت در بازی 2015، استعداد ویچر بود. کاربر مجبور بود حتی خیلی اوقات از آن استفاده کند و اگر یکی از طراحان نمی توانست به این ویژگی توجه کند، گیمرها دیر یا زود متوجه آن می شدند. در Cyberpunk 2077، بازیکن مجبور نیست کارهای مشابهی را انجام دهد.

Cyberpunk 2077 راه های بیشتری برای تکمیل ماموریت ها نسبت به The Witcher 3 خواهد داشت

وبر در کامنتی در Reddit نوشت: "وظیفه من به عنوان طراح کوئست این است که به بازیکن اجازه دهم از ویژگی های جدید مختلف برای تکمیل ماموریت ها استفاده کند، مانند مهارت های کلاس هکر Netrunner (Netrunner)،" وبر در اظهار نظری در Reddit نوشت که در آن نکاتی را توضیح داد که به دلیل مشکلات ترجمه توسط گیمرها اشتباه فهمیده شدند. - در برخی موارد به همین دلیل تعداد راه های انجام برخی ماموریت ها به سه تا پنج می رسد. این کار را از جهاتی پیچیده می کند، اما، صادقانه بگویم، انجام این کار بسیار هیجان انگیز است.

پاتریک میلز، طراح اصلی کوئست، سال گذشته در مصاحبه ای با EDGE درباره این پیشرفت ها در سیستم کوئست صحبت کرد. سپس اشاره کرد که نویسندگان تلاش می کنند تا هر ماموریت ثانویه را به یک داستان تمام عیار تبدیل کنند که از نظر سطح مطالعه از طرح اصلی چیزی کمتر نباشد. حتی قبل از آن، در ماه آگوست، توسعه دهندگان گفتند که نتیجه ماموریت های ثانویه حتی می تواند بر پایان بازی تأثیر بگذارد.

Cyberpunk 2077 برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان ساخته می شود. هیچ اطلاعات رسمی در مورد تاریخ انتشار وجود ندارد، اما طبق گفته یکی از شرکای CD Projekt RED، آژانس خلاق Territory Studio، انتشار در سال 2019 انجام خواهد شد.




منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر