Sunin pilvipalveluiden tulevaisuus, jota ei koskaan tullut

Ketjun käännös käyttäjän Twitteristä @mcclure111

Kauan sitten - noin 15 vuotta sitten - työskentelin Sun Microsystemsillä. Yritys oli tuolloin puolikuollut (ja kuoli pari vuotta myöhemmin), koska he eivät enää valmistaneet mitään, mitä kukaan haluaisi ostaa. Joten heillä oli paljon outoja ajatuksia heidän paluustaan ​​markkinoille.

Kuulin jatkuvasti ylimmän johdon puhuvan siitä, mitä "Sun tekee seuraavan 10 vuoden aikana". Ja kaikilla oli erilaisia ​​​​käsityksiä siitä, mitä se olisi. Mutta suosituin kuulemani idea oli Utility Computing, ja se ajatus näytti olevan olemassa vain Sunissa.

He ajattelivat, ettei kenelläkään olisi tulevaisuudessa "tietokonetta". Tietokoneesi tulee olemaan pilvessä (vaikka tällaista termiä ei vielä ollut). Palveluntarjoajien ohjauskeskuksissa on valtavat megatietokoneet, ja sinulla on vain näyttö, joka muodostaa yhteyden lähimpään keskukseen ja lähettää sinulle datavirran.

Siksi sinulla on "oma" pöytätietokoneesi, mutta se ei ole oikea tietokone omalla käyttöjärjestelmällään. Tämä on käyttäjätili, joka sijaitsee jollakin palvelimella jossain ja joka tallentaa kuvakkeet ja tiedot, ja ohjelmasi toimivat myös palvelimella, ja maksat siitä kuukausittain.

Sun uskoi, että ihmiset lähtisivät siihen, koska jos ihmiset lähtisivät siihen, se loisi yrityksen tuolloin valmistamille isoille kaappipalvelimille, eikä yrityksen tarvitsisi hakeutua konkurssiin. Heillä ei ollut käyttäjätarinaa. He yksinkertaisesti uskoivat, että käyttäjät käyttäisivät Solarista. Mutta silloinkaan kukaan ei käyttänyt Solarista.

Tästä syystä tästä ideasta ei tullut suosittua tuotetta. He kuitenkin rakensivat tämän järjestelmän, se oli olemassa. Kun aloin työskennellä Sunilla, siellä ei ollut pöytätietokoneita. Siellä oli Sunray-päätteitä pöydissä. Ne näyttivät Nintendo Wiiltä (vaikka Wii oli vielä vuosien päässä).

Sunin pilvipalveluiden tulevaisuus, jota ei koskaan tullut

Jokaiseen Sunrayyn oli kiinnitetty näyttö ja näppäimistö, ja edessä oli paikka kuin pankkikortille. Jokaisella Sunin työntekijällä oli kortti kiinnitettynä farkkuihinsa, ja me käytimme samaa korttia ovien avaamiseen. Laitoimme sen korttipaikkaan, ja tässä sinulla on pöytätietokone.

Sunin pilvipalveluiden tulevaisuus, jota ei koskaan tullut

Työpäivän päätteeksi piti ottaa kortti esiin ja mennä kotiin. Seuraavana päivänä tulit takaisin, asetit kortin paikalleen, ja kaikki ohjelmasi ilmestyivät sinne siinä tilassa, johon ne jätettiin - vaikka asetit kortin eri Sunray-säteeseen kuin siihen, jota käytit eilen.

Koska mikään ei ollut käynnissä itse Sunrayssa, se vain välitti ikkuna-ohjeita suurelta palvelimelta rakennuksen keskellä. Siihen oli jopa tapa muodostaa yhteys kotoa käsin, ja voit nähdä Sunray-näytön kotonasi, vain pienellä viiveellä.

Ja itse asiassa se oli uskomatonta. Se oli taikuutta. Joskus piti mennä jonkun toimistoon hakemaan apua, ja jos he kysyivät "voitko näyttää?", voit vain laittaa kortin heidän Sunraykseen ja tietokoneesi ilmestyi sinne välittömästi! Hän seurasi sinua portaita ylös.

Nykyaikaisessa organisaatiossa jokaisella olisi oma MacBook, ja kun menet toiseen kerrokseen, otat MacBookin mukaasi. Vain tällä hankalalla tavalla, kuten avaamalla sitä muutaman senttimetrin verran, jotta hän ei nukahda. Ja yrittää olla törmäämättä toiseen henkilöön, joka kantaa MacBookia.

Joitain vaikeuksia toki oli. Ei ollut mahdollista tehdä joitain asioita, joita tavalliselta tietokoneelta odottaisi, kuten näytönsäästäjä, koska se kuormittaisi suoritinta. Kaikki toimi tehtäviin, kuten asiakirjojen kirjoittamiseen ja muihin asioihin. Vähällä animaatiolla. Ja oli välttämätöntä työskennellä Solariksen alaisuudessa.

Sunin pilvipalveluiden tulevaisuus, jota ei koskaan tullut

Ja luonnollisesti viimeinen kohta yksinkertaisesti tappoi koko idean, enkä vain ymmärrä, miten he eivät pysäyttäneet tätä projektia aivan alusta alkaen. Vuonna 2004 kukaan muu kuin ohjelmoijat eivät voineet käyttää Linux – Toimisto-ohjelmien ajaminen oli erittäin vaikeaa Linux - ja Solaris oli vieläkin monimutkaisempi kuin Linux.

He eivät kuitenkaan luopuneet tästä ilmeisen toimimattomasta projektista, he rakensivat sen riippumatta siitä halusiko kukaan sitä vai ei, he korvasivat kaikki tietokoneensa sillä, enkä ole koskaan kuullut kenenkään muun kuin Sun käyttäneen sitä. Mutta yhden kesäkauden aikana onnistuin käyttämään tätä hämmästyttävää tulevaisuuden avaruusolioiden teknologiaa. Ja tässä on mielenkiintoista: miksi Sunray-projekti ei lähtenyt liikkeelle?

Minusta vastaus on ilmeinen. He kehittivät tuotteen taaksepäin. He eivät miettineet "mitä ihmiset haluavat?" tai edes kuten Apple, "mitä ihmiset voisivat haluta, jos näyttäisimme heille, miksi heidän pitäisi haluta sitä?"

Sun aloitti jollain muulla: "Mitä voimme tehdä?" "Mitä hyvää meille olisi, jos ihmiset haluavat sitä?" Ja sitten he olettivat, että he jotenkin keksivät, kuinka työskennellä taaksepäin, vakuuttavat ihmiset, että he halusivat sen, ja halusivat maksaa siitä kuukausittain, ja käyttäisivät kolmen painikkeen hiirtä.

Joten ilmeisesti en ajattele nyt Sunrayta – ajattelen Google Stadiaa. Stadian kaltaista tuotetta ei ole olemassa, koska ihmiset haluavat sitä. En oikein ymmärrä miksi se on olemassa. Ilmeisesti siksi, että voi. Google tiesi kuinka tehdä se, se olisi hyvä Googlelle, jos ihmiset haluaisivat sen, joten he vain tekivät sen olettaen, että syyt haluta sen tulisivat myöhemmin.

Stadia on pelaajille tarkoitettu laskentapalvelu, mutta heidän ei tarvitse kutsua sitä sillä nimellä, meillä on termejä, kuten "pilvessä" ja "suoratoisto". Mutta se on hyvin samanlainen kuin Sunray-järjestelmä. Jos yritän kuitenkin verrata Sunrayta ja Stadiaa, huomaan, että Sunray ratkaisi todellisia ongelmia.

Sunray ratkaisi yhden ongelman. Se teki joitakin asioita paremmin kuin tuolloin olemassa olleet vaihtoehdot. Se tehtiin käyttäjän perusteella, vaikka nämä käyttäjät (Sun Microsystemsin työntekijät) tekivät sen itse. Ja oli ihmisiä - esimerkiksi minä - joille hän oli siisti vuonna 2004.

En voi sanoa samaa Stadiasta. Haluan pelätä. Haluan nähdä sen yhtenä muutoksena, joka tunkeutuu elämäämme, joka lopettaa yleiskäyttöisen tietojenkäsittelyn ja tuo pelien luomisen julkaisijoiden siiven alle.

Mutta minun on jotenkin vaikeaa pelätä häntä. Sen suunnittelu meni taaksepäin. Jokainen vaihe vastasi kysymykseen "mitä voimme tehdä", "mitä voimme lisensoida", ei "mitä kukaan haluaa". Motivaatio perustui kysymykseen "teimmekö sen", ei kysymykseen "käyttääkö kukaan sitä".

Jos tekisin Stadiaa, kysyisin aluksi, mitä ihmiset pelaavat sillä. Stadialla on rajoituksia (latenssi), joten kehittäisin sisältöä, jossa näillä rajoituksilla ei ole merkitystä ja Stadian (keskuspalvelinten) edut vaikuttavat sen käsiin. Esimerkiksi sosiaalisia casual-pelejä.

Oletetaan, että et striimaa mitään, vaan siirrät käyttöliittymän yksinkertaiselle JavaScriptin kaltaiselle tasolle, jotta se tuntuisi responsiiviselta (Sunray teki niin) – ja teet pelejä, joita et-edistyneet pelaajat pelaisivat edullisilla puhelimilla. Android ja vanhoja MacBookeja. Farmvillessä vain kaikki farmit sijaitsevat vierekkäin ja ovat näkyvissä.

Stadia toimii täysin päinvastoin. He mainostivat palvelua edistyneille pelaajille, joissa oli pikselivarjostimia ja AAA-sisältöä. Nämä pelaajat valittavat viivästyksestä ensin. Ja heidän tuotteensa ei tietenkään ole halvempi tai parempi kuin nykyiset.

Aloitushetkellä ei ollut eksklusiivisia. Ei mitään erityisesti Stadiaa varten suunniteltua (pilven hyödyntämistä varten). Ei mitään erityisen kiinnostavaa suoratoistoa varten (YouTuben hyödyntämiseksi). Näen kaksi tappelupeliä ja kaksi rytmipeliä (latenssihelvetti!)

Ehkä tämä on tekninen demo, josta lopulta kehittyy vakava tuote. Mutta minusta näyttää siltä, ​​​​että se epäonnistuu samasta syystä kuin Sunray epäonnistui. Ei siksi, että tekniikka oli huono. Mutta koska Google ei tiedä mihin sitä käyttää. Huonoa organisatorista ajattelua on vaikea korjata.

Sunray "peloottelemaan" minua pelinkehittäjänä - eli minulle "Tuntuu siltä, ​​että minut lukittiin huonoon sopimukseen vain tehdäkseni halpoja itsenäisiä pelejä, ja järjestelmä söisi luojan, kun kukaan ei katso" - Googlen pitäisi tehdä perustavanlaatuisia muutoksia projektiisi.

Tarkkaan ottaen on edelleen yksi eksklusiivinen - tämä GYLT. Varmaan pelaisin jotain tällaista PS4:llä. Siinä ei kuitenkaan ole Stadialle ainutlaatuisia ominaisuuksia. Aiemmin tämän pelin kehittäjä teki pelin Unreal-moottorilla, ja se on myös todennäköisesti Unreal-moottori, joten se olisi todennäköisesti voinut julkaista PS4:llä, jos $GOOG ei olisi maksanut yksinoikeudesta.

Ansaitsen tällä hetkellä rahaa luomalla pelejä VR:lle. Tämä on toinen tekniikka, joka voi osoittautua toiseksi hyödyttömäksi matkalaukuksi ilman kahvaa. Nykyisessä ja tämän jälkeen tekevän pelin kohdalla lähestymistapani on seuraava: teen VR-pelin vain, jos sitä voi pelata yksinomaan VR:ssä.

Tarvitsetko ihmisiä käyttämään tuotettasi? Näytä heille, miksi he tarvitsevat sitä! Näytä heille, mitä he voivat tehdä teknologiallasi, mitä he eivät voi tehdä ilman sitä.

Lähde: will.com

Osta luotettava isännöinti sivustoille, joissa on DDoS-suojaus, VPS VDS -palvelimet 🔥 Osta luotettavaa verkkosivustojen hostingia DDoS-suojauksella, VPS VDS -palvelimilla | ProHoster