Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Murskaa hiiri jalallasi - se on sama kuin maanjäristys, joka vääristää koko maan ulkonäön ja muuttaa radikaalisti kohtaloamme. Yhden luolamiehen kuolema on miljardin hänen kohdussa kuristetun jälkeläisensä kuolema. Ehkä Rooma ei ilmesty seitsemälle kukkulalleen. Eurooppa pysyy ikuisesti tiheänä metsänä, vain Aasiassa kukoistaa rehevä elämä. Astu hiiren päälle ja murskaat pyramidit. Astu hiiren päälle ja jätät Eternityyn Grand Canyonin kokoisen lommo. Kuningatar Elizabethia ei tule, Washington ei ylitä Delawarea. Yhdysvallat ei näy ollenkaan. Joten ole varovainen. Pysy tiellä. Älä koskaan jätä sitä!

Ray Bradbury. Ukkosen ääni

Ympärillämme tapahtuu jatkuvasti tiettyjä tapahtumia, joiden merkityksen voimme täysin ymmärtää vasta useiden vuosien tai jopa vuosikymmenien kuluttua. Usein se, mikä tuntuu meistä tänään merkityksettömältä, aiheuttaa vakavimmat seuraukset huomenna, ja teko, joka ei sinänsä voisi vaikuttaa muuhun kuin omaan elämäämme, kääntää koko toimialan ylösalaisin. Näin "perhosefekti" toimii, ja se on selkeästi havainnollistettu Ray Bradburyn science fiction -tarinassa "A Sound of Thunder". Todellisuus... on usein paljon yllättävämpää kuin mikään fiktio.

Todennäköisesti jokainen tietokonepeleihin osallistuva on haaveillut omasta, ihanteellisesta projektistaan. Mutta vain harvat onnistuivat luomaan halutun "unelmapelin" menettämättä kaikkea innostusta tuotantohelvetissä. Ja silloinkin lopputulos poikkesi usein merkittävästi alkuperäisestä ideasta. Ja silti ihmeitä tapahtuu: melkein neljännesvuosisata sitten kaksi ystävää onnistuivat paitsi toteuttamaan unelmansa, myös loivat perustan videopelin julkaisijan ja sen välisen suhteen mallin radikaalille tarkistamiselle. loppukuluttaja. Puhumme tietysti vastenmielisestä Half-Lifesta, jonka ansiosta pystyimme katsomaan ensimmäisen persoonan ammuntapeligenreä aivan toiselta puolelta, ja ensimmäisestä (ja silti ainoasta laatuaan mukavuuden ja toiminnallisuuden kannalta). ) digitaalinen jakelupalvelu Steam, jonka ilmestyminen myös Tämä peli vaikutti paljon.

Harmi vain, että kaikella mukavuudella ja upeilla mahdollisuuksilla uudella sisällönjakelumallilla on myös varjopuolensa: tästä lähtien julkaisija voi kirjaimellisesti lamauttaa suosikkipelisi tai viedä sen kokonaan pois vain parilla hiiren napsautuksella. Olemme kuitenkin menossa itsemme edellä. Kelataan aikaa taaksepäin ja katsotaan miten tapahtumat etenivät.

Half-Life: Kaikki alkoi Half-Lifesta

Vuonna 1996, tuolloin tuntemattomana, Gabe Newell ja Mike Harrington (molemmat Microsoftilta, jotka työskentelivät yhtiössä ohjelmoijana runsaat 13 vuotta) perustivat Valve Software -studion. Kaverilla oli todella mahtava idea: he haaveilivat täydellisen ensimmäisen persoonan kauhuräiskintäpelin luomisesta. Stephen Kingin The Fogin ja X-Files-televisiosarjan kaltaisten teosten innoittamana he kokosivat tiimin, hahmottelivat konseptin, lisensoivat Softwaren Quake Enginen ja alkoivat etsiä kustantajaa.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
On epätodennäköistä, että Gabe Newell olisi voinut kuvitella, että vuonna 2017 hän pääsisi Forbesin mukaan planeetan 400 rikkaimman ihmisen joukkoon, ohittaen Donald Trumpin.

Haku oli melko vaikea: potentiaaliset sijoittajat eivät yksinkertaisesti halunneet ottaa riskejä sijoittamalla startupiin, jolla ei ollut kokemusta pelialasta. Mutta silti ajat olivat toisenlaiset: 90-luvun puolivälissä julkaisijat luottivat edelleen innovaatioihin sen sijaan, että yrittäisivät luoda uutta Skinner-laatikkoa, joka rohkaisisi pelaajia ostamaan mahdollisimman monta loot boxia, ja Valven idea näytti todella mielenkiintoiselta. Tämän seurauksena Sierra Games otti kehittäjät siipiensä alle ja työ alkoi kiehua.

Prototyyppi alkoi "kasvaa lihan mukana": joka päivä peli täyttyi yhä enemmän uusilla ideoilla, joista monet syntyivät suoraan kehitysprosessin aikana. Hyvin nopeasti alkuperäisen moottorin ominaisuudet eivät enää riittäneet: Quake Engine suunniteltiin kokonaan uudelleen ja syntyi GoldSource, joka tarkoittaa kirjaimellisesti "kultalähdettä". Otsikko osoittautui profeetalliseksi: Puolikas elämä voitti "Kaikkien aikojen parhaan pelin" tittelin neljä kertaa, tuli vuoden peliksi peräti 50 (!) kertaa eri pelijulkaisujen mukaan, ja sen kokonaislevikki seuraavien 10 vuoden aikana julkaisun jälkeen oli vaikuttava 9,3 miljoonaa kappaletta.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Half-Life on ehkä tärkein ja vaikutusvaltaisin peli alan historiassa.

Tämä peli osoittautui aikanaan todelliseksi läpimurtoksi, muutti ikuisesti 3D-räiskintäpelaajien kasvot ja vaikutti valtavasti sellaisen genren kuin immersiivisen sim:n kehitykseen ja koko alaan. Ei ihme että Puolikas elämä hankki nopeasti armeijan faneja ympäri maailmaa, joiden joukossa oli monia luovia ihmisiä: projektin perusteella ilmestyi satoja erilaisia ​​​​muunnoksia, onneksi Valve toimitti pelaajille kaikki tarvittavat työkalut. Jotkut heistä täydensivät pääjuonta, muuttuen eräänlaiseksi pelifanifiktioksi, toiset kuten Pelkää pelkoa, ovat muuttuneet itsenäisiksi peleiksi ainutlaatuisella tarinalla. Mutta vain yksi projekti pystyi lähestymään alkuperäisen suosiota. Puhumme tietysti aiheesta Counter-Strike.

Aluksi maailmankuulu moninpeliampuja ei ollut muuta kuin yksi modifikaatioista Puolikas elämä, jonka ovat suunnitelleet Minh Lee ja Jess Cliff. Lee haaveili aina oman online-pelinsä luomisesta ja oli jopa The A-Teamin jäsen, joka työskenteli moninpelimodin parissa Quake 2 oikeutettu toimintajäristys 2Kuitenkin GoldSourcen SDK:n julkaisun myötä vaihdoin uuteen tuotteeseen, koska pidin tätä moottoria kätevämpänä ja lupaavampana.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Minh Lee - mies, joka aloitti Counter-Striken

Pian häneen liittyi toinen innostunut Jess Cliff, joka ei vain auttanut kehitystä, vaan myös mainosti projektia faniyhteisön keskuudessa. Puolikas elämä. Muokkauksen beta-versio, joka julkaistiin 19. kesäkuuta 1999, sai yksinkertaisen nimen Counter-Strike, ja sen ensimmäiset palvelimet julkaistiin syksyllä.

Konseptin yksinkertaisuudesta huolimatta täysin voittoa tavoittelematon projekti, Counter-Strike saavutti nopeasti suosion ja kilpailee tasavertaisesti sellaisten hittien kanssa kuin Quake III: Arena и Unreal Tournament. Jo keväällä 2000 Valve huomasi muutoksen ja teki ystäville tarjouksen, josta oli mahdotonta kieltäytyä: yritys osti nimen oikeudet, ja eilisestä amatööreistä tuli ammattipelien kehittäjiä, jotka saivat paikkoja studiossa. Koko pelin julkaisu tapahtui 8. marraskuuta 2000.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Counter-Strike on yksi historian suosituimmista online-ampujista

Counter-Strike sai nopeasti uskollisia faneja, ja siitä tuli yksi suosituimmista (ellei suosituimmista) nettiampujista: vaikka keskimääräiset online-moninpeliprojektit 2-luvun alussa eivät ylittäneet 3-XNUMX tuhatta ihmistä, aktiivisten pelaajien määrä CS lukuisia kymmeniä tuhansia. Ja sitten Valve kohtasi odottamattoman ongelman: World Opponent Network -palvelua, jota Sierra Games oli aiemmin kehittänyt ja joka on integroitu kaikkiin yrityksen julkaisemiin peleihin online-komponentilla, ei yksinkertaisesti ollut suunniteltu tällaisille kuormille.

Valve ryhtyi päättäväisiin toimiin ostamalla WONin vuonna 2001 silloiselta omistajaltaan (se oli Havas Interactiven johtama tammikuusta 1999 lähtien) ja ryhtyi kehittämään siihen perustuvaa omaa projektiaan, nimeltään Steam. Aluksi kehittäjät halusivat vain parantaa verkkoinfrastruktuurin suorituskykyä, tehdä siitä skaalautuvan, ja integroida palvelun omaan huijauksenesto- ja päivitysjakelujärjestelmäänsä verkkopeleissä. Sitten päätettiin kuitenkin mennä pidemmälle ja luoda ei vain työkalu online-projektien tukemiseen, vaan täysimittainen kauppa, jossa kuka tahansa voi ostaa suoraan pelin lisensoidun kopion ja asentaa sen välittömästi tietokoneelleen. Tuolloin idea oli todella innovatiivinen, ja aluksi jopa Valve itse epäili selviytyäkseen tällaisen projektin ylläpidosta. He yrittivät solmia kumppanuussopimuksia Amazonin, Yahoon ja Ciscon kanssa, mutta näiden yritysten edustajat suhtautuivat ideaan skeptisesti (oi, jospa he tietäisivät, kuinka suuresta voitosta he vapaaehtoisesti luopuivat) ja yrityksen täytyi toimia itse.

Studio työskenteli Steamin ensimmäisen version parissa seuraavat 3 vuotta, samalla kun se säilytti WON:n toimivuuden jo julkaistuissa peleissä. Steam 1.0 sisällytettiin jakeluun Counter-Strike 1.4sen asennus oli kuitenkin vain lisävaihtoehto. 26. heinäkuuta 2004 online-alustan julkaisuversio julkaistiin. Ja ensimmäinen yksinpeli, joka vaati Steam-asiakkaan läsnäolon tietokoneella, tuli luonnollisesti Half-Life 2.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Oli vaikea keksiä parempaa yksinoikeutta Steam-promootioon

Myöhemmin Valve aloitti yhteistyön muiden julkaisijoiden ja studioiden kanssa tarjoten heille mahdollisuuden julkaista pelejä myymälänsä sivuilla. Ensimmäiset Steamiin ilmestyneet kolmannen osapuolen projektit olivat Rag Doll Kung Fu (julkaistu 12. lokakuuta 2005) ja Darwinia (julkaistu 14. joulukuuta 2005).

Steam-tuotevalikoima laajeni edelleen ja itse palvelu sai uusia ominaisuuksia. Lukuisista päivityksistä voidaan tunnistaa kaksi tärkeintä: pelaajille tarkoitetun sosiaalisen alustan, Steam Communityn, ilmestyminen (12. syyskuuta 2007) ja Steamworksin julkaisu (28. tammikuuta 2008), joukko ilmaisia ​​työkaluja, jotka mahdollistivat. kolmannen osapuolen kehittäjät voivat ottaa käyttöönsä edistyneitä Steam-toimintoja peleihinsä, mukaan lukien DRM, työkalut pelitilastojen keräämiseen, virheenseuranta, saavutusjärjestelmä, moninpeli, käyttäjäkeskustelut ja paljon muuta. Ensimmäinen Steamworks-ominaisuuksia käyttävä peli oli musiikkihalli Audiosurf, joka julkaistiin 15. helmikuuta 2008.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Audiosurf on ensimmäinen projekti, jossa on nykyaikaisten pelaajien rakastamia Steam-saavutuksia

Arvioituaan digitaalisen jakelun mahdollisuudet muut suuret yritykset alkoivat seurata Valvea: nykyään on lähes mahdotonta ostaa PC:lle peliä, jossa ei ole Steamia, Originiä, Uplaya tai muuta kantorakettia (tai jopa paria). Mitä tulee kaikkien verkkopelikauppojen esivanhempaan, tilastot puhuvat kaunopuheisesti hänen asemastaan.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Vaikka Valve ei raportoi tuloja, sen suorituskykyä voidaan mitata karkeasti kolmannen osapuolen työkaluilla. Näin ollen SteamSpyn mukaan vuonna 2017 yritys ansaitsi palvelusta noin 4,3 miljardia dollaria (vaikka vain suoramyynti huomioitiin, ilman DLC:tä ja pelin sisäisiä ostoja).

Joten vain 10 vuodessa Steam muutti täysin julkaisijan ja loppukuluttajan välisen suhteen mallin, ja siitä tuli lopulta suosituin alusta tietokonepelien digitaalisten versioiden jakelulle ja käytännössä markkinoiden monopolisoinnille. Mutta kaikki alkoi kahdesta ohjelmoijasta, jotka päättivät tehdä unelma-ampujan. "Perhosefekti" toiminnassa.

Mutta mikä on syy tällaiseen villiin suosioon? Itse asiassa se on banaalia, ja se voidaan ilmaista yhdellä lauseella: digitaaliset jakelupalvelut ovat todella käteviä. Sinun ei enää tarvitse seistä julkaisupäivänä jonossa ostaaksesi seuraavan hitin tai ikävästi odottaa ennakkotilauksesi toimittamista: saat minkä tahansa nimikkeen vain parilla napsautuksella ja voit pelata eturivissä esi- lataustoiminto. Enää ei tarvitse manuaalisesti etsiä ja asentaa korjaustiedostoja tai käynnistämiseen tarvittavia lisäohjelmistoja: älykäs kantoraketti tekee kaiken puolestasi. Nyt voit myös unohtaa tallennustesi varmuuskopiot: tarvittavat tiedostot siirtyvät automaattisesti pilveen. No, jos ruuhkasi on ajoitettu vuosia etukäteen, voit myös säästää paljon ostamalla pelin kausialennuksessa, sillä digikaupan alennukset on paljon helpompi seurata: palvelu itse lähettää sinulle ilmoituksen hinnasta alennus toivelistaltasi olevasta tuotteesta.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Steam on muuttanut täysin nykyaikaisen PC-pelaamisen kasvot

Ja yleisesti ottaen nykyaikaiset digitaaliset jakelupalvelut eivät ole pitkään aikaan olleet tavallisia kantoraketteja: Steam on pohjimmiltaan täysi sosiaalinen verkosto pelaajille, jonka avulla voit löytää ystäviä pelaamaan yhdessä, osallistua keskusteluihin, tallentaa kuvakaappauksia, kirjoittaa oppaita ja arvosteluja, luoda ja lataa modeja, anna lahjoja ja jopa vaihda pelin sisäisiä esineitä. On vain sääli, että kaikki edellä mainitut edut kumotaan yhdellä isolla miinuksella: tästä lähtien ostetut pelit eivät kuulu sinulle.

Muiden pelit tai Miksi sinun on luettava lisenssisopimukset

Kun rekisteröidyt mihin tahansa digitaaliseen jakelupalveluun, sinun tulee hyväksyä käyttösopimuksen ehdot. Usein sinua pyydetään toistamaan samanlainen manipulointi, kun ostat tietyn pelin tai käynnistät sen ensimmäisen kerran. Ole rehellinen, oletko lukenut tämän asiakirjan sisältä ja ulkoa ainakin kerran? Ei? Tässä tapauksessa esitämme sinulle luettelon tärkeimmistä säännöksistä, jotka sisältyvät tavalla tai toisella tällaisissa sopimuksissa.

  • Tilisi on digitaalisen jakelupalvelun omistajien omaisuutta.

Tili on tarkoitettu käytettäväksi ostosten tekemiseen, eikä se kuulu sinulle. Omistat vain henkilö- ja maksutietoja (joiden käsittelyyn ja käyttöön muuten suostut myös rekisteröityessäsi).

  • Et osta pelejä, vaan lisenssin yksityiseen käyttöön liittyvään ohjelmistoon.

Tämä vivahde on myös ymmärrettävä. Juridisesta näkökulmasta katsottuna "ostaminen" tarkoittaa pelin täysomistajaksi tulemista, kun taas digitaalisen jakelun tapauksessa olet käytännössä vuokrannut sen pysyvästi. Kaikki omistusoikeudet jäävät kuitenkin julkaisijalle, ja hän voi tehdä alkuperäiselle tuotteelle mitä haluaa tai muuttaa ehtoja, joilla sinulle annetaan mahdollisuus käyttää ohjelmistoa.

  • Tuote toimitetaan "sellaisenaan".

Myös erittäin mielenkiintoinen pointti. Sen mukaan julkaisija ei ole vastuussa ohjelmiston laadusta. Itse asiassa, vaikka peli, josta maksettiin, ei käynnistyisi, tekijänoikeuksien haltijalla ei ole velvollisuutta korjata mitään tai julkaista korjaustiedostoja. Tietenkin, jos näin tapahtuu julkaisun yhteydessä, julkaisija tekee kaikkensa poistaakseen vian mahdollisimman pian, mutta vain siitä yksinkertaisesta syystä, että jos hän ei tee tätä, hän kärsii valtavia taloudellisia tappioita, eikä kukaan osta hänen seuraava peli ollenkaan. Mutta on tärkeää ymmärtää, että nämä toimet sanelevat puhtaasti taloudelliset hyödyt, ja jos tiettyjen ohjelmistoongelmien korjaaminen osoittautuu kannattamattomaksi, kukaan ei nosta sormea.

  • Sivuston omistajat voivat rajoittaa käyttäjien pääsyä palveluihin milloin tahansa syytä ilmoittamatta.

Jälleen, kukaan ei yksinkertaisesti estä tiliäsi: mikä tahansa digitaalinen jakeluliike on kiinnostunut mahdollisimman monista uskollisista asiakkaista. Samanaikaisesti, jos tilisi estetään, kaupan hallinto pidättää oikeuden olla vastaamatta pyyntöihisi ollenkaan ja olla ryhtymättä toimenpiteisiin olosuhteiden selvittämiseksi. Lisäksi virheellisen kiellon syyn selvittäminen, jos ongelma ei ole laajalle levinnyt, on melko resurssivaltaista.

  • Lisenssisopimuksen ehtoja voidaan muuttaa yksipuolisesti ilman ennakkoilmoitusta asiakkaille. Hyväksyt uudet ehdot jatkamalla digitaalisen jakelupalvelun käyttöä.

Tässä tapauksessa sinun ei tarvitse edes ostaa mitään: käynnistät tietokoneen, Steam-asiakas muodostaa automaattisesti yhteyden valtuutuspalvelimeen, ja tämä tosiasia itsessään katsotaan uusien käyttöehtojen hyväksynnäksi, jota et ole vielä tehnyt. edes lukenut vielä.

Samanlaisia ​​ehtoja oli esidigitaalikaudella, jolloin tietokonepelejä jaettiin yksinomaan levyillä. Mutta tosiasiassa voit jättää ne kokonaan huomiotta: ainakin olisi outoa olettaa, että paha julkaisija lähettäisi perässäsi erikoisjoukot ottamaan pois DVD:n, jolla on esimerkiksi peli, jonka lisenssi on vanhentunut.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
"Älä tee mitään typerää! Aseta levy hitaasti lattialle ja työnnä sitä minua kohti..."

Mutta nyt ajat ovat muuttuneet, ja pelien digitaaliset kopiot ovat käytännössä poissa hallinnastasi. Saatat sanoa: "Kyllä, lisenssisopimukset on kirjoitettu siten, että ne suojaavat julkaisijoita ja alustan haltijoita mahdollisimman paljon, tämä ei ole mitään epätavallista. Eikä tästä ollut minulle henkilökohtaisesti mitään haittaa, vaikka olenkin käyttänyt erilaisia ​​verkkopalveluita pitkään.” Tässä tapauksessa olet onnekas: ehkä pelit, joihin tekijänoikeuksien haltijoiden toimet (tai toimettomuus) ovat jollain tapaa vaikuttaneet, ovat yksinkertaisesti kiinnostuksesi alueen ulkopuolella. Sillä välin tänään on jo kertynyt monia ennakkotapauksia. Katsotaanpa konkreettisia esimerkkejä, jotta se ei olisi perusteeton.

Ensimmäisen persoonan fantasiatoiminta Voiman ja taian tumma messias, jonka julkaisi 21. joulukuuta 2006 Arkane Studios, joka oli tuolloin Ubisoftin siiven alla, oli huomattava paitsi erinomaisesta taistelujärjestelmästään myös erittäin hyvästä venäläisestä lokalisoinnistaan. Uusin korjaustiedosto, joka korjaa useita pieniä bugeja, on kuitenkin johtanut siihen, että demoness Zana, joka seuraa päähenkilöä koko seikkailun ajan, puhuu saksaa.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Saksan kieli antaa Zanalle tietynlaisen viehätyksen, mutta on sääli, että tarinan ydin katoaa

Tilanne voidaan korjata vain etsimällä tarvittava tiedosto Internetistä ja korvaamalla se manuaalisesti lokalisointikansiossa: koska Arkane Studios kuuluu nyt ZeniMax Media holding -yhtiöön ja tekijänoikeuksien haltija Ubisoft ei selvästikään ole kiinnostunut elvyttämään franchise, ei tarvitse odottaa virallisia korjauksia, mikä tarkoittaa, että venäläinen versio "Dark Messiah" pysyy rikki ikuisesti.

Tämä tapaus on melko koominen, ja ongelma voidaan ratkaista ilman suuria vaikeuksia. Mutta faneille Warcraft III et tule kadehtimaan. Tämän vuoden tammikuun 29. päivänä pelistä julkaistiin remaster, nimeltään Warcraft III: Laadukas, ja kuuluisan strategian "uudelleentahoitetusta" versiosta tuli muutamassa päivässä heikoimmin arvioitu peli Metacritic-aggregaattorissa (tätä materiaalia kirjoitettaessa sen arvosana on vain 0,5 pistettä). Projekti "eroutui" kirjaimellisesti kaikilta puolilta: bugien lisäksi ostajat huomasivat, että monet aiemmin ilmoitetut muutokset pelistä puuttuivat yksinkertaisesti (esimerkiksi leikkauskohtausten täydellisen uudelleenmuokkauksen sijaan korvattiin vain kaksi elokuvaa, käyttöliittymä pysyi vanhentuneena, eikä pelissä ollut juonimuokkauksia tai lisätehtäviä), mutta jostain syystä vanha laadukas ääninäyttelijä poistettiin, kun taas uusi osoittautui erittäin keskinkertaiseksi ja ilmaisuttomaksi.

Mutta tämä on vain jäävuoren huippu. Loppujen lopuksi tärkein asia pelissä on pelattavuus. Ja tässä ongelmaluettelo osoittautui paljon vaikuttavammaksi:

  1. Ranking-pelit katosivat;
  2. klaanijärjestelmä katosi;
  3. kyky pelata paikallisverkon kautta menetettiin;
  4. mukautetut kampanjat ovat poissa;
  5. chat-komennot puuttuvat;
  6. Jotkut grafiikkaasetukset katosivat;
  7. mahdollisuus määrittää pikanäppäimiä valikosta on kadonnut (ne voidaan edelleen muuttaa, mutta vain manuaalisesti asetustiedostossa);
  8. Tarinakampanjoiden tasapaino murtuu ominaisuuksien siirron vuoksi Jäädytetty valtaistuin в Kaosin hallitus;
  9. Päivitetyn grafiikan myötä taistelusta tuli paljon huonompi lukea, mikä on erittäin tärkeää reaaliaikaisen strategian kannalta.

Mitä tekemistä epäonnistuneella remasterilla on tämän päivän artikkelimme aiheen kanssa? Suorinta. Blizzard käytti oikeuttaan tehdä muutoksia ohjelmistotuotteisiinsa ja pakotti pelin klassisen version päivittämään. Kyllä, kyllä, ymmärsit kaiken oikein: nyt alkuperäisen omistajat sekä remasterin ostaneet voivat nauttia kaikista luetelluista virheistä, häiriöistä ja rajoituksista täysin ilmaiseksi. Erona on alkuperäinen versio Warcraft III ei saanut päivitettyä grafiikkaa (vaikka kantoraketti lataa edelleen 30 gigatavua uusilla resursseilla), mutta ehkä tämä on parasta: muun muassa monet pelaajat huomauttavat, että erittäin yksityiskohtaiset hahmo- ja yksikkömallit matalan poly-ympäristön taustalla (jopa täällä se on roskaa) katso Se on vähintäänkin absurdia.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Kun näet niin "laadukkaan" remasterin, ei tule mieleen muuta kuin sakramentaalinen "Damn, Uther!"

Rikkinäiset pelit eivät kuitenkaan aina johdu kehittäjien huolimattomuudesta: usein ongelmana on tiettyjen projektin luomisessa käytettyjen materiaalien lisensointi. Yksi merkittävimmistä tällaisista tarinoista tapahtui kultin kanssa Mafia: Kadonneen taivaan kaupunki. Pyrkiessään luomaan uudelleen 30-luvun 20-luvun tunnelman tšekkiläinen studio Illusion Softworks sisällytti pelin soundtrackiin monia klassisia sävellyksiä Duke Ellingtonilta, Louis Armstrongilta, Django Reinhardtilta, Millsin veljeksiltä ja monilta muilta jazz-esiintyjiltä. Kun musiikin käyttölupa päättyi, peli yksinkertaisesti poistettiin myynnistä. Kuitenkin 2017 Mafia palasi taas virtuaalisille hyllyille, mutta ilman musiikillista säestystä: siihen jäivät vain tšekkiläisen säveltäjän Vladimir Simunekin projektia varten kirjoittamat alkuperäiset kappaleet. Tietysti myös aiemmin myydyt versiot päivitettiin väkisin.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Ilman samaa musiikkia mafia ei ole koskaan entisellään

Melkein samanlainen kohtalo kohtasi Alan Wake. Remedy Entertainment ilmoitti 13. toukokuuta 2017, että peli keskeytetään kahden päivän kuluttua tiettyjen ääniraidan musiikkikappaleiden käyttöoikeuksien vanhenemisen vuoksi. Onneksi Microsoft puuttui asiaan: alle vuoden kuluttua Alan Waken epäonnistumisista kertovan eeposen molemmat osat palasivat digitaalisiin liikkeisiin ja alkuperäisessä muodossaan, kaikkine ääniraidoineen.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Alan Waken ääniraita ei ole vähemmän tärkeä tunnelman luomisessa kuin visuaalisuus

Mutta tarinan kanssa Alan Wake - poikkeus. Tämä franchising on kaupallisesta näkökulmasta liian lupaava: sarjasta on tullut kultti, fanit odottavat edelleen jatkoa, pelijulkaisut muistelevat projektia kadehdittavalla säännöllisyydellä, kaikki tämä kannustaa myyntiin ja tuo voittoa. Jos lisätuki ei ole kannattavaa, peli yksinkertaisesti vedetään pois kaupoista, ja tällaisia ​​​​tapauksia on jo nykyään melko paljon. Tässä on vain muutamia niistä:

Wolfenstein 2009

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Suora jatko-osa kuuluisalle Return to Castle Wolfenstein, joka julkaistiin elokuussa 2009. Raven Softwaren kehittämä ja id Tech 4 -moottorilla toimiva peli julkaisi Activision. Myöhemmin sarjan oikeudet siirrettiin Bethesda Softworksille, joka käynnisti onnistuneesti franchisingin uudelleen. Itse pelistä ei ollut hyötyä kenellekään ja se katosi pian Steamin sivuilta.

Pelejä agentista 007

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Vuonna 2006 Activision sai oikeudet kehittää pelejä James Bondista, kuuluisasta agentista 007. Kustantajan omistamat studiot julkaisivat Quantum of Solace, Verikivi, 007 kultasilmä, Goldeneye Reloaded и 007 legendoja. Mitään niistä ei tällä hetkellä voi ostaa laillisesti: lisenssin umpeutumisen jälkeen listatut pelit poistettiin digitaalisten palveluiden luetteloista.

hämärtää

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Toukokuussa 2010 julkaistulla arcade-kilpailulla oli kaikki mahdollisuudet tulla hitiksi, mutta valitettavasti se julkaistiin melkein samanaikaisesti sen kanssa Sekunnin murto-osa ohitti kilpailijansa, ja peli floppasi jopa kriitikkojen korkeista arvosteluista huolimatta. Toinen osa peruttiin, kehitysstudio Bizarre Creations suljettiin ja itse peli poistettiin myynnistä vuonna 2012, sillä Activision päätti olla uusimatta lisensoitujen autojen oikeuksia.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Sarjan kahdeksas peli piti sekä pelaajista että kriitikoista, mutta nyt sitä ei ole enää saatavilla missään: Segalla on loppunut Ferrari-autojen käyttöoikeudet.

Kryostaasi: Järjen uni

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Vaikka peli julkaistiin 5. joulukuuta 2008, digitaalinen versio ilmestyi Steam-luetteloon vasta vuonna 2012. Ja se katosi onneksi kaupan sivuilta vuoden sisällä. Syynä tähän oli oikeudellinen kiista Action Forms -studion (myöhemmin jaettu kahteen joukkueeseen - Tatem Games ja Beatshapers) ja kustantaja 1C välillä.

Kummisetä

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Aikoinaan Electronic Arts yritti napata osan onnistuneesta franchising-sarjasta ostamalla oikeudet kehittää The Godfatheriin perustuvia pelejä. Mutta jos keväällä 2006 julkaistu ensimmäinen osa otti yleisön melko lämpimästi vastaan, niin toinen osoittautui epäonnistuneeksi: alussa jatko-osaa myytiin vain 241 tuhatta kappaletta. Tämän seurauksena EA peruutti kaikki jatko-osan kehityssuunnitelmat eikä uusinut lisenssiä, minkä jälkeen molemmat pelit katosivat Steamin virtuaalihyllyiltä.

MLB-sarja

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Baseball Managers, jonka aiemmin julkaisi 2K, jätti digitaaliset kaupat kokonaan sen jälkeen, kun julkaisija päätti sopimuksensa Major League Baseballin kanssa. Sarjan viimeinen peli julkaistiin vuonna 2012.

Shaun White lumilautailu

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Ubisoft julkaisi vuonna 2008 lumilautailusimulaattorin, jonka edessä oli kolminkertainen olympiavoittaja Shaun White. Tällaiselle niche-tuotteelle peli osoittautui varsin onnistuneeksi: vuoden 2009 lopussa julkaisija ilmoitti myyneensä 3 miljoonaa kappaletta. Tästä huolimatta Ubisoftin mielestä kuuluisan urheilijan nimen käyttöluvan maksaminen oli liian turhaa, joten vuonna 2016 sen sijaan Shaun White Lumilautailu 2 näki valon Jyrkkä, ja alkuperäinen peli katosi digitaalisilta alustoilta.

helvetillinen

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Maaliskuussa 2007 julkaistu kolmannen persoonan toimintapeli puuttui tähdistä. Tätäkään peliä ei kuitenkaan voida kutsua huonoksi: se on melko vahva toimintaelokuva, vaikka se ei erotukaan erinomaisesta leikkauskohtausten tuotannosta ja juonen hienostuneisuudesta. Valitettavasti vuonna 2010 Metropolis Software -studio suljettiin, joten nyt emme näe jatko-osaa, jossa kehittäjät voisivat selvittää virheet, tai alkuperäistä Steam-luettelossa.

SEGA Rally Revo

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Julkaistu syksyllä 2007, SEGA Rally Revo osoittautui Sega Racing Studion viimeiseksi peliksi. Aggressiivisesta markkinointikampanjasta huolimatta (Sega teki jopa useita komedialyhytelokuvia pelin julkaisua varten Tonya & Donya Pääosassa Natasha Leggero) ja haalea vastaanotto kriitikoilta, rallisimulaattori ei onnistunut myymään. Ja julkaisija itse ei tietenkään uusinut lisensoitujen koneiden oikeuksia, vaan halusi poistaa pelin digitaalisista jakelupalveluista.

Tätä listaa voi jatkaa vielä pitkään mainitsematta elokuviin, animaatiosarjoihin ja sarjakuviin perustuvia pelejä (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, molemmat osat The Amazing Spider-Man, Peter Jacksonin King Kong, DuckTales: Remastered säästävät kustantajat vetivät monet muut hankkeet pois myynnistä heti lisenssin päättymisen jälkeen). Mutta tekijänoikeus ja lähioikeudet eivät suinkaan ole ainoa ongelma digitaalisessa jakelussa. Tarkkaan ottaen voit menettää koko pelikirjastosi yhdessä yössä, jos Steam sulkeutuu yhtäkkiä. Näyttää uskomattomalta? Mutta tällainen ennakkotapaus on jo tapahtunut.

Games for Windows Live, johon kaikilla aktiivisilla PC-pelaajilla on luultavasti paljon epämiellyttäviä muistoja, ei missään nimessä ollut pelkkä verkkopelien pelaamiseen tarkoitettu verkkopalvelu: Microsoft suunnitteli luovansa sen pohjalle täysimittaisen digitaalisen jakelualustan, joka voisi kilpailla Steamin kanssa. GFWL:llä oli oma myymälä (muuten, se myi yksinomaan Halo 2 и Gears of War), saavutusjärjestelmä, työkalut pelaajien väliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen - yleisesti ottaen melko hyvä herrasmiessetti. On vain yksi ongelma: kaikki edellä mainitut toimivat erittäin huonosti. Se meni siihen pisteeseen, että jo ennen julkaisua Tumma Souls PC:llä sarjan fanit kirjoittivat vetoomuksen Bandai Namcolle ja pyysivät heitä poistamaan pelistä integroinnin Games for Windows Liveen: vuonna 2012 kukaan ei toivonut, että Microsoft voisi tehdä sairasta jotain enemmän tai vähemmän järkevää. - kohtalokas palvelu.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Microsoftilla oli suuria suunnitelmia Games for Windows Livelle, mutta palvelu ei lähtenyt liikkeelle

Ja tällä kertaa pelaajat sokeutuivat: 19. elokuuta 2013 yhtiö ilmoitti, että alustan tuki lopetetaan kokonaan 1. heinäkuuta 2014. Ongelmana on, että useissa peleissä GFWL toimi DRM:nä, lisäksi kaikki DLC:t vaativat lisäaktivointia palvelussa. Ja jos sarjan peleistä Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Red Faction: Guerrilla Kehittäjät poistivat lopulta kaikki jäljet ​​Games for Windows Livesta, ja sama Bulletstorm, joka ei käynnistynyt ollenkaan ilman online-aktivointia Microsoft-palvelussa, sai lopulta uudelleenjulkaisun, sitten Fable III osoittautui hyödyttömäksi kenellekään, ja nyt tämä peli on myös kadonnut Steamista.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Fable III saattoi olla huonompi kuin edeltäjänsä, mutta se oli silti loistava peli

Ei kauan sitten hän jakoi kohtalonsa, ja vaikka se kuulostaa kuinka uskomattomalta, GTA IV lisäosien ohella: tammikuun 10. päivänä peli poistettiin myynnistä, jälleen huono-onnisen GFWL:n vuoksi. Rockstar lupasi "korjata tilanteen" ja jopa lisätä tukea Steam-saavutuksille, mutta täsmentämättä, milloin tarkalleen julkaistaan ​​korjaustiedosto, joka poistaisi kuolleen palvelun projektista: ottaen huomioon, että heillä on jatkuvasti tuottoa. GTA Online, tämä tehtävä ei tietenkään ole ensisijainen. Muuten, osa neljä Grand Theft Auto kärsi kahdesti: vuonna 2018 monet eri radioasemilla soitetut kappaleet katosivat pelistä.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Joten kuinka Niko Bellic voi varastaa autoja nyt ilman Vladivostok FM:ää? Sinun tarvitsee vain ottaa taksi

Muuten, kolmannen osapuolen online-DRM, joka on myös tullut muotiin digitaalisen jakelun nopean kehityksen ansiosta, voi itsessään aiheuttaa paljon ongelmia. Kyllä, duologia Riddickin aikakirjat poistettiin myynnistä siitä yksinkertaisesta syystä, että molempiin osiin sisäänrakennetun Tages-kopiosuojausjärjestelmän kehittäjät menivät konkurssiin ja online-aktivointipalvelimet suljettiin. Tämän seurauksena jopa aiemmin ostetut kopiot ovat täysin hyödyttömiä nykyään, ellei niitä tietenkään ole aiemmin aktivoitu.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Riddick pystyy voittamaan kenet tahansa paitsi DRM:n

Samanlainen kohtalo koki Tron: Evolution. Tilanne tässä on omalla tavallaan ainutlaatuinen: pelin julkaissut Disney maksoi lisenssin SecuROM-kopiosuojauksen online-version käyttöön 10 vuodeksi eikä uusinut sitä. Tämän seurauksena eivät vain uudet ostajat kärsineet (ja peli poistettiin kaupoista lisenssin umpeutumisen jälkeen), vaan myös ne, jotka nappasivat myytävän lelun, mutta eivät koskaan pelanneet sitä, sekä ne, jotka pelasivat sitä aiemmin mutta peruuttivat aktivoinnin ( esimerkiksi kun vaihdat järjestelmäasemaa tai asennat Windowsin uudelleen).

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Cyberpunk on vihdoin saapunut, mutta hieman eri tavalla kuin odotimme

Tehdään yhteenveto kaikesta yllä olevasta ja hahmotellaan nykyaikaisten digitaalisten jakelupalvelujen keskeisiä ongelmia loppukuluttajan näkökulmasta:

  1. Tili, jolla käytät Steamin, Originin, Uplayn, Battlenetin, PSN:n, Xbox Games Storen tai Nintendo eShopin käyttöä, omistaa digitaalisen sisällön jakelupalvelun omistajat. Lisenssisopimuksen ehtojen mukaisesti alustan haltija voi milloin tahansa muuttaa palvelun sääntöjä yksipuolisesti tai estää tilisi ilman syytä.
  2. Suurimmalla osalla kantoraketeista on sisäänrakennettu DRM-järjestelmä, ja monet pelit on varustettu lisäsuojalla laitonta kopiointia vastaan, tavalla tai toisella, joka on sidottu online-aktivointiin. Jos siis huomenna Steam lakkaa olemasta, palvelun omistajat estävät käyttäjätilin tai DRM-järjestelmän tarjoaja sammuttaa sen toiminnan varmistavat palvelimet, menetät automaattisesti pääsyn digitaaliseen pelikirjastoosi tai merkittävään osaan pelit (mukaan lukien yksinpelit).
  3. Juridisesta näkökulmasta katsottuna et osta digitaalisia tuotteita, vaan lisenssejä ohjelmiston käyttöön. Koska itse pelit ovat julkaisijan omaisuutta, julkaisija voi milloin tahansa rajoittaa pääsyäsi tuotteisiinsa, muuttaa koodia tai siihen sisältyvää multimediasisältöä, etkä voi tehdä asialle mitään.

Yksinkertaisesti sanottuna jokainen digitaalisen pelikirjaston omistaja voi menettää sen yhdessä yössä, eikä kukaan korvaa hänelle mitään!

Tässä suhteessa ei ole niin monia tapoja kerätä täysimittaista yhden pelaajan videopelien kokoelmaa, joka on kolmansien osapuolten hallinnan ulkopuolella, mikä tarkoittaa, että se todella kuuluu sinulle (vaikka ei de jure, mutta tosiasia), mutta ne ovat edelleen olemassa. Sinä ja minä voimme vielä:

1. Osta pelejä levyillä

Tämä menetelmä on merkityksellinen "pre-Steam" -aikakauden tietokonepeleissä (joitakin poikkeuksia, kuten yllä mainittu Voiman ja taian tumma messias, jonka levyversio, vaikka se toimitetaan Steam-aktivointiavaimella, voisi toimia itsenäisesti) ja konsolijulkaisut aina 7. sukupolven konsoleille (eli Playstation 3 ja Xbox 360) mukaan lukien. PC-pelien fyysisten kopioiden ostaminen on tällä hetkellä turhaa: Ensinnäkin valtaosa nykyaikaisista julkaisuista vaatii edelleen online-aktivoinnin, ja toiseksi on olemassa vaara, että laatikon sisältä löytyy levyn sijaan vain lisenssiavaimella varustettu tarra tai Steamin sisältävä DVD. asennusohjelma, kuten tämä tapahtui Metal Gear Solid V.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
Kasvosi, kun pelilaatikko ei sisältänyt itse peliä

Voit kuitenkin joutua vaikeuksiin jopa aiempien vuosien DRM-vapaiden online-pelien kanssa. Jos PELKO Sain offline-version SecuROMista, joka toimii yleensä hyvin nyt ja Quake 4 ei ollut suojausta ollenkaan (ainakaan kultapainos uusimpiineen, 1C:n julkaisema), sitten esimerkiksi venäläinen painos Kärsimys 2 suojattu ilkeän StarForcen pahoilta hakkereilta - sama ajuri, joka toistuvasti ilahdutti sinua BSOD:lla, pyysi sinua poistamaan tietokoneeltasi "kielletyt ohjelmistot", jotka havaitsivat virustentorjunnan ja jonka takia DVD-asemasi lopulta hajosi. . Valitettavasti tällaisia ​​pelejä ei voida käynnistää Windowsin moderneissa versioissa, mikä tarkoittaa, että eBaysta ja muilta vastaavilta sivustoilta jää vain etsiä ulkomaisia ​​julkaisuja, jotka "tähtivoima" on ohittanut.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
StarForce on niin luotettava, että edes lisensoidun kopion omistaja ei pysty ajamaan peliä

Se ei ole niin yksinkertaista myöskään konsolijulkaisujen kanssa. Kun olet ostanut levyn Playstation 2:lle, voit laittaa sen heti konsoliin ja nauttia pelistä (tai ajaa sitä PC:llä emulaattorin avulla, mikä on nykyään myös ehdottoman laillinen toimenpide), mutta Playstation 4:n kanssa valitettavasti tämä ei toimi: Koska digitaalisen jakelun kehitys on antanut kehittäjille vapaat kädet, karkeita (tai jopa epätäydellisiä) versioita peleistä, jotka osoittautuvat käyttökelvottomiksi ilman yhden päivän korjauspäivitystä tai parikymmentä gigatavua sisältöä, ovat saatavilla. lähetetään usein "kultaa varten". Siksi sinun ei tarvitse vain hankkia lisensoitua levyä, vaan asentaa peli sisäiseen tai ulkoiseen asemaan ja ladata sitten kaikki päivitykset, etkä missään tapauksessa poista peliä.

2. Käytä online-palveluita, jotka jakavat pelijakeluja ilman sisäänrakennettua suojausta

Tällä hetkellä tärkein tällainen alusta on GOG (Good Old Games), kuuluisan Witcher-pelisarjan kirjoittajan CD Projectin tytäryhtiö. Aluksi verkkokauppa asetettiin paikaksi, josta sai ostaa vanhoja pelejä, jotka on muokattu nykyaikaisiin käyttöjärjestelmiin ja laitteisiin, mutta 23 tapahtuneen uudelleenkäynnistyksen jälkeen palveluun alkoi ilmestyä ajankohtaisia ​​julkaisuja. Mutta vaikka sivuston nykyinen valikoima ei rajoitu enää vain klassikoihin, GOG:n pääsääntö pysyy ennallaan: täällä julkaistaan ​​vain täysin DRM-vapaita pelejä, mukaan lukien offline-pelit.

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois
GOG on viimeinen linnake tietokonepelien julkaisijoiden mielivaltaa vastaan

Pelejä ilman kopiosuojausta voi ostaa myös sivustoilta, kuten Humble Bundle, IndieGala, Itch.io ja monet muut. Mutta älä unohda: ostoksesi on ladattava, koska kaikki luetellut palvelut toimivat laillisella alalla ja niiden on korvattava pelin jakelu "muokattuun" (esimerkiksi ilman ääniraitaa) pelin pyynnöstä. kustantaja.

3. Osta pelejä Steamista

Ei, tämä ei ole virhe: itse asiassa Steamissä on useita pelejä, joilla ei ole lainkaan piratismin vastaista suojaa. Varsin kattava luettelo tällaisista hankkeista on julkaistu vuonna PCGamingWiki. Jos haluat tarkistaa, onko DRM sisäänrakennettu tietokoneellesi asennettuun peliin, avaa vain kansio, jossa on suoritettava tiedosto (polku siihen näyttää tältä ...steamsteamapps<tilin nimi><pelin nimi>), poistu Steamista ja yritä pelin käynnistäminen: jos kaikki menee sujuvasti, suojaa ei ole. Muuten, samanlainen manipulointi voidaan tehdä muiden asiakkaiden kanssa: myös monilta Originin tai EGS:n peleiltä puuttuu suojaus.

Tietysti tehdäksesi tällaisesta pelistä omasi, sinun on arkistoitava manuaalisesti vastaava kansio ja tallennettava se turvalliseen paikkaan, toisin sanoen asiakkaan palveluhakemistojen ulkopuolelle. Vaikka Steamillä itsellään on tarvittavat työkalut pelien varmuuskopioiden luomiseen, tämä vaihtoehto ei toimi meille, koska varmuuskopion palauttamiseksi sinun on silti kirjauduttava palveluun.

4. Säilytä digitaalisesti ostettujen pelien asennetut ja aktivoidut kopiot erillisellä asemalla

Menetelmä on radikaali ja resurssiintensiivinen, mutta luotettava kuin sveitsiläinen kello. Koska Steam tukee offline-toimintoa (sinun täytyy aktivoida tilisi vain kerran tietokoneellasi), voit ottaa erillisen aseman, asentaa siihen käyttöjärjestelmän, digitaalisen jakeluohjelman ja kaikki virtuaalikokoelmasi pelit ja ottaa sitten tili offline-tilassa. Jos pelissä on kolmannen osapuolen DRM (kuten sama Alone In The Dark 2008), se on käynnistettävä ja aktivoitava vähintään kerran. Tämän jälkeen sinulla on käytettävissäsi hätävara pelejä, joita voit pelata milloin haluat, vaikka Steam sulkeutuisi yhtäkkiä huomenna. Miksi suosittelemme erillistä levyä tätä varten erillisellä käyttöjärjestelmäkopiolla? Teoriassa aktivointi saattaa epäonnistua Windows-päivityksen aikana, etkä aina pidä Steam-asiakasta offline-tilassa (haluat todennäköisesti pelata ampuja- tai ajopeliä verkossa). Erillisen aseman avulla voit kapseloida koko pelikirjastosi ja välttää tilanteet, joissa taustalle asennettu korjaustiedosto leikkaa mielellään ääniraidan suosikkipelistäsi.

Tietenkin kaikki yllä mainitut toimenpiteet vaativat valtavan määrän levytilaa, sillä ajat, jolloin pelien paino mitattiin megatavuina, ovat jo menneet: nykyaikaiset AAA-projektit painavat ainakin useita kymmeniä gigatavuja ja raskaimmat ne ovat jopa lähellä 300 Gt, kuten samassa tapauksessa Call of Duty: Modern Warfare. Mutta sinun ei tarvitse huolehtia tästä, sillä Western Digital on jo ajatellut kaiken puolestasi.

WD_Black - ulkoiset asemat oikeille keräilijöille

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

Nykyaikaiset markkinat tarjoavat monia eri kapasiteetin ulkoisia asemia, mutta mikään niistä ei sovellu pelien varmuuskopioiden tallentamiseen, saati niiden ajamiseen. Syy tähän on ilmeinen: kehittäessään tällaisia ​​laitteita valmistaja ajattelee kaikkia, mutta ei pelaajia. Miksi? Spekuloidaan.

Miksi keskivertokuluttaja voi ostaa ulkoisen kiintolevyn? Ilmeisesti asiakirjojen, valokuvien, musiikin, kirjojen, elokuvien ja mahdollisesti joidenkin apuohjelmien tallentamiseksi siihen. Verrattuna nykyaikaisen pelin jakeluun, lähes kaikki luetellut tiedostot ovat mitättömän pieniä, mikä tarkoittaa, että sen lataaminen ei vaadi kohtuutonta nopeuksia tai suuria määriä. Samoin alhainen kaistanleveys ei millään tavalla vaikuta multimediasisällön toiston laatuun, koska jopa 4K-videolle, jonka kuvataajuus on 60 kuvaa sekunnissa, 50 MB/s nopeus on enemmän kuin tarpeeksi. Tämän seurauksena "siviilikäyttöiset" ulkoiset asemat käyttävät hitaampia, mutta samalla taloudellisempia kiintolevyjä, joiden kapasiteetti on pieni ja keskikokoinen. Tämä ei vaikuta käyttökokemukseen millään tavalla, mutta auttaa edelleen alentamaan laitteen kustannuksia ja vähentämään virrankulutusta ja lämmön haihtumista.

Pelien kanssa tilanne on toinen. Vaikka aiot tallentaa jakelun varmuuskopiot vain ulkoiselle asemalle, tarvitset jo melko suuren tiedonsiirtonopeuden, muuten kopioit saman Red Dead Redemption 2 112 gigatavun paino kestää ikuisuuden. Jos haluat ajaa pelejä suoraan mobiilitallennustilasta, laitteen suorituskyvystä tulee erittäin tärkeä, koska yksittäisten paikkojen latausnopeus ja jopa minimi FPS riippuvat siitä: jos tietokoneella ei ole aikaa ladata resursseja nopeasti tarvitaan 3D-kohtausten renderöimiseksi käyttömuistiin ja VRAM-muistiin, odotat jatkuvaa jumiutumista (mikä on erityisen havaittavissa avoimen maailman peleissä) ja erilaisia ​​visuaalisia virheitä, kuten pintakuvioiden piirtämistä suoraan kehykseen, tyhjästä ilmaantuvia esineitä ja hyppiviä varjoja.

Nämä ominaisuudet huomioon ottaen olemme kehittäneet kolme ulkoisten kiintolevyjen sarjaa, jotka on suunnattu nykyaikaisten pelaajien tarpeisiin:

  • WD_Black P10 -peli — kompaktit ja tilavat kiintolevyt, joiden kapasiteetti on 2, 4 ja 5 Tt (saatavilla on myös 10, 1 ja 3 Tt:n WD_Black P5 Game Drive for Xbox One -erikoisversiot);
  • WD_Black D10 -peliasema — tehokas ulkoinen asema, jonka kapasiteetti on 8 Tt ja jossa on sisäänrakennettu aktiivinen jäähdytys (saatavilla myös erikoisversiona WD_Black D10 Game Drive Xbox Onelle, jonka kapasiteetti on 12 TB);
  • WD_Black P50 -peli — Nopeat ulkoiset SSD-levyt, joiden kapasiteetti on 500 Gt, 1 ja 2 Tt.

Tarkastellaanpa kutakin niistä lähemmin.

WD_Black P10 -peli

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

WD_Black P10 Game Drive on kompakti (118x88 mm) ulkoinen kiintolevy, jossa on USB 3.2 Gen 1 -liitäntä ja joka on yhteensopiva Windows 8.1- ja 10-käyttöjärjestelmiä, Mac OS 10.11 tai uudempia käyttävien henkilökohtaisten tietokoneiden sekä nykyisten pelikonsolien kanssa (tuettu Xbox One) , Playstation 4 ja Playstation 4 Pro, joissa on laiteohjelmistoversio 4.50 tai uudempi). Suorituskyvyltään tämä malli on identtinen WD Blue -sarjan sisäisten kiintolevyjen kanssa: tiedonsiirtonopeus on 140 MB/s, mikä mahdollistaa raskaidenkin pelien nopean varmuuskopion. Joten esimerkiksi 50 Gt:n jakelun kopioiminen kestää enintään 6 minuuttia.

WD_Black P10 Game Drive Xbox One -versiolle on optimoitu toimimaan Microsoftin pelikonsolin kanssa. Sen mukana tulee myös kahden kuukauden Xbox Game Pass Ultimate -kuponki, jonka avulla voit hyödyntää Xbox Live -verkkopalvelua täysimääräisesti ja antaa pääsyn yli 100 peliin Xbox Onelle ja PC:lle.

WD_Black D10 -peliasema

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

WD_Black D10 Game Drivea voidaan oikeutetusti kutsua "raskaaksi tykistöksi". Suorituskyvyn suhteen se ei ole millään tavalla huonompi kuin huippuluokan SATA-kiintolevyt: USB 3.2 Gen 1 -liitännän tuki tarjoaa mahdollisuuden siirtää tiedostoja 250 MB/s nopeudella. Lisäksi tämä malli on varustettu sisäänrakennetulla ilmajäähdytysjärjestelmällä, joka ylläpitää optimaaliset lämpötilaolosuhteet kotelon sisällä, mikä takaa laitteen vakaan toiminnan ja estää sen ylikuumenemisen jopa voimakkaassa kuormituksessa. Yhdistelmä suurta kapasiteettia, luotettavuutta, monipuolisuutta (kuten WD_Black P10, asema on yhteensopiva PC-, Mac- ja nykyisten konsolien kanssa) ja vaikuttavat nopeusominaisuudet tekevät WD_Black D10:stä melkein ihanteellisen ratkaisun niille, jotka rakentavat digitaalista pelikirjastoa: sinä Voit helposti asentaa koko pelikokoelmasi, ja sen suorituskyky riittää mukavaan pelaamiseen.

WD_Black D10 Game Drivessa on toinenkin mielenkiintoinen ominaisuus: sen kotelossa on kaksi USB Type A -liitintä, joiden teho on 7,5 wattia, joten voit käyttää kiintolevyä latausasemana langattomille lisälaitteille (esim. näppäimistö, hiiri tai kuulokkeet) ). Sen mukana tulee myös kätevä jalusta, jonka avulla voit asentaa aseman pystysuoraan.

Erikoisversiossa WD_Black D10 Game Drive Xbox Onelle on suurempi kapasiteetti (12 TB). Lisäksi jokainen asiakas saa myös lahjakoodin Xbox Game Pass Ultimate -peliin (voimassa 3 kuukautta).

WD_Black P50 -peli

Steam tarjoaa sinulle: kuinka digitaalinen jakelu vie pelimme pois

WD_Black P50 Game Drive SSD on perheensä nopein laite: SuperSpeed ​​​​USB-liitännän (USB 3.2 Gen 2×2) tuen ja edistyneen 3D NAND -flash-muistin käytön ansiosta sen suorituskyky saavuttaa ennätysnopeuden 2000 MB/ s, joka on lähes 4 kertaa nopeampi verrattuna SATA SSD:hen ja vain 400 Mt/s vähemmän kuin NVMe SSD WD Blue SN550. Suuret tiedonsiirtonopeudet voivat parantaa merkittävästi tietokoneesi, kannettavan tietokoneen tai pelikonsolin suorituskykyä (tukee Xbox One, Playstation 4 ja Playstation 4 Pro, jossa on laiteohjelmistoversio 4.50 tai uudempi). Iskunkestävän rakenteen ansiosta voit olla 100 % varma pelikokoelmasi turvallisuudesta.

Tällainen vaikuttava arsenaali auttaa sinua hallitsemaan digitaalista pelikirjastoasi tehokkaasti valitsemalla kapasiteetin ja suorituskyvyn suhteen optimaalisesti sopivan aseman. Esimerkiksi WD_Black P10:tä voidaan käyttää sekä jakeluiden varmuuskopioiden tallentamiseen että sellaisten pelien asentamiseen, jotka eivät vaadi kovalevyn suorituskykyä (edellisten vuosien julkaisut, CD- ja DVD-otokset aiempien sukupolvien konsoleille, valmiit emulaattorikäyttöön jne. .) .

WD_Black D10 on ihanteellinen niille, jotka ovat kyllästyneitä vapauttamaan tilaa uusimmalle julkaisulle joka kerta ja uhraamaan tarvittavat tiedostot: koska tämä malli ei ole suorituskyvyltään huonompi kuin huippuluokan SATA-kiintolevyt ja sillä on oma jäähdytysjärjestelmä, voit asentaa pelejä suoraan ulkoiselle asemalle ja pelata suoraan häneltä. Se toimii myös hyvin varajärjestelmäasemana DRM-pelien aktivoitujen kopioiden asentamiseen ja tallentamiseen offline-tilassa; onneksi vaikuttavan kapasiteetin ansiosta voit ladata koko Steam-pelikirjastosi ilman ongelmia.

Lopuksi, WD_Black P50 ei vain tarjoa sinulle tarpeeksi vapaata tilaa, vaan auttaa myös "pumppaamaan" tietokonettasi tai konsoliasi: keskihintaisen segmentin NVMe SSD:n suorituskykyyn verrattavissa oleva suorituskyky takaa paikkojen nopean lataamisen ja vakaat kuvanopeudet jopa graafisesti kehittyneimmissä peleissä.

Lähde: will.com

Lisää kommentti