Ennen Super Meat Boyn julkaisua Edmund McMillen käytti lähes vuosikymmenen pienten pelien luomiseen, jotka pysyivät suurelle yleisölle suurelta osin tuntemattomina. Lähes kaikki niistä perustuivat Adobe Flashiin, mutta jotkut julkaistiin WindowsNiiden joukossa oli vierityspelinä pelattava tasohyppelypeli Gish, josta tuli pelisuunnittelijan ensimmäinen todella suosittu projekti. Toukokuussa 2020 peli täyttää 15 vuotta, ja tulevan vuosipäivän kunniaksi tekijä siinä on uutta sisältöä.

Päivitys julkaistaan tammikuussa 2020 ja kaikille Steam-pelin omistajille. Se tuo uusia tasoja ja parannuksia "elämän laatuun". Lisäksi McMillenin mukaan yllätyksiä vuosipäivän kunniaksi valmistelevat pelien kehityksestä dokumentteja luova YouTube-kanava Noclip ja pelien fyysisiä versioita jakava yhtiö Limited Run Games. Kehittäjä voi myös muuttaa Gishin hintaa, jota tarjotaan tällä hetkellä 10 dollarilla amerikkalaisessa ja 200 ruplassa. venäläisessä segmentissä .

McMillenin suunnitelmat vuodelle 2020 eivät rajoitu Gishin 15-vuotispäivän viettoon. Pelisuunnittelija aikoo julkaista päivityksiä uusimpaan peliinsä, The Legend of Bum-Boon. Korttipohjainen match-XNUMX roguelike saa tallennus- ja lataustoiminnot, bonussisällön ja joukon korjauksia. Lisäksi kehittäjä alkaa puhua The Binding of Isaacin uusimmasta lisäyksestä, , jonka julkaisu on suunniteltu vuoden toiselle tai kolmannelle neljännekselle. McMillenin mukaan sen eteen on jo tehty "uskomatonta" työtä, ja se on odottamisen arvoinen. Helmi-maaliskuulle on määrä julkaista ”pieni salainen peli matoista”, jota pelisuunnittelija on työstänyt jo pitkään.


Kehittäjä ilmoitti myös, että tammikuussa uudelleen työskentelee Mew-Genicsin parissa. Ohjelmoija , joka julkistettiin vuonna 2012, esiintyy , joka työskenteli elokuvassa The End is Nigh, ja taiteilija on , joka piirsi videoita Binding of Isaac: Afterbirth- ja Afterbirth+ -peliin sekä kuvituksia lautapeliin The Binding of Isaac: Four Souls. Viimeinen on ensi vuoden lopulla lisäys (mahdollisesti lopullinen). Siitä tulee "erittäin iso" – niin paljon, että luoja voi jälleen kääntyä pelaajien puoleen saadakseen apua Kickstarterin kautta. "Ensi vuodesta tulee hauskaa!" - hän lisäsi.

Gishissä pelaaja ohjaa hartsipalloa yrittäen noutaa siepatun ystävänsä Brean. Tasohyppelypeli julkaistiin toukokuussa 2004 Windows и macOSja saman vuoden syyskuussa hän muutti LinuxPeli myytiin myös osana aivan ensimmäistä Humble Indie Bundlea. Se otettiin hyvin vastaan lehdistössä ja pelaajilla, ja se voitti useita palkintoja, mukaan lukien Seamus McNally Grand Prizen – IGF:n pääpalkinnon – ja sai myös tunnustusta festivaalin tuomaristolta pelisuunnittelun innovaatioista. Vuonna 2010 kehittäjät julkaisivat pelin lähdekoodin.

Lähde: 3dnews.ru
