343 Industries on vahvistanut, että Halo: Reach PC:llä toimii julkaisun yhteydessä kokeellisella Variable Frame Rate (VFR) -tuella.

Aiemmin tässä kuussa kehittäjä paljasti tyytymättömyytensä PC:n 60 fps:n rajoitukseen. "Nykyisissä testeissämme pystyimme validoimaan kokeellista toteutustamme edelleen, eikä tämä ominaisuus täytä laatuodotuksiamme." 343 Industries bloggasi: "Tutkimme parhaillaan ongelmaa ja työskentelemme perustavanlaatuisten parannusten parissa. Kun meillä on ratkaisu, joka täyttää laatustandardimme, keskustelemme siitä yhteisön kanssa ennen sen julkaisemista."

343 Industriesin uudessa avoimessa kirjeessä , joka on tyytymätön kokeelliseen muuttuvan kuvataajuuden toteutukseen, mutta aikoo silti pelata Halo: Reachia sillä PC:llä.
”Tiesimme ja totesimme aina, että jotkin näistä ominaisuuksista olisivat hieman riskialttiita, koska ydinpelit ovat vanhoja (tässä tapauksessa 9 vuotta vanhoja) ja ne on suunniteltu toimimaan 30 FPS:llä tietyllä alustalla (Xbox 360). Tapa, jolla VFR toteutettiin Halo: Reachin PC-versiossa, aiheutti useita negatiivisia sivuvaikutuksia ja ongelmia, aina lisääntyneestä hiiren syöttöviiveestä (päinvastoin kuin oli tarkoitus) epävakauteen. Tiimi on työskennellyt ahkerasti perustavanlaatuisten parannusten parissa, jotka osoittavat erittäin lupaavia tuloksia Ring 1/2 -testauksessa”, studio totesi. ”Tiedämme, että tämä on erittäin tärkeä ominaisuus yhteisölle, ja joidenkin viimeaikaisten parannusten myötä VFR otetaan käyttöön julkaisun yhteydessä. Viimeaikaisten positiivista palautetta saaneiden parannusten perusteella halusimme, että pelaajilla olisi mahdollisuus käyttää kokeellista VFR-vaihtoehtoa heti julkaisupäivänä. Odotamme innolla palautettanne ja seuraamme tilannetta tarkasti julkaisun jälkeen.”

Halo: Reach PC:llä 3 joulukuu 2019 vuosi.
Lähde: 3dnews.ru
