343 Industries on vahvistanut, että Halo: Reach PC:llä toimii kokeellisella muuttuvalla kehysnopeudella (VFR) julkaisun yhteydessä.
Aiemmin tässä kuussa kehittäjä paljasti olevansa tyytymätön PC:n 60 kuvan sekuntinopeuden ylärajaan. "Jatkuvassa testauksessa pystyimme edelleen vahvistamaan kokeellista toteutustamme, eikä tämä ominaisuus vastannut laatuodotuksiamme."
Uudessa avoimessa kirjeessä 343 Industriesille
"Olemme aina tienneet ja todenneet, että jotkut näistä ominaisuuksista olisivat vähän uhkapeliä, koska ydinpelit ovat vanhoja (tässä tapauksessa 9 vuotta vanhoja) ja ne on suunniteltu toimimaan 30 fps nopeudella tietyllä alustalla (Xbox 360). . Tapa, jolla VFR toteutettiin Halo: Reachin PC-versiossa, loi paljon kielteisiä sivuvaikutuksia ja ongelmia, jotka vaihtelivat lisääntyneestä hiiren syöttöviiveestä (mikä on päinvastoin kuin pitäisi tapahtua) epävakauteen. Tiimi työskentelee lujasti perustavanlaatuisten parannusten eteen, jotka osoittavat erittäin lupaavia tuloksia Ring 1/2 -testauksessa", studio sanoi. "Tiedämme, että tämä on erittäin tärkeä ominaisuus yhteisölle, ja joidenkin viimeaikaisten parannusten ansiosta VFR otetaan käyttöön julkaisun yhteydessä." Viimeaikaisten positiivista palautetta saaneiden parannusten perusteella halusimme pelaajien pystyvän käyttämään kokeellista VFR-vaihtoehtoa heti ensimmäisenä päivänä. Odotamme palautettasi ja seuraamme tilannetta tarkasti julkaisun jälkeen."
Halo: Reach PC:llä
Lähde: 3dnews.ru